PlayStation Backbone はモバイル ゲーム コントローラーとしては優れていますが、PS5 のコンパニオンとしては不十分です

 PlayStation Backbone はモバイル ゲーム コントローラーとしては優れていますが、PS5 のコンパニオンとしては不十分です
PlayStation Backbone はモバイル ゲーム コントローラーとしては優れていますが、PS5 のコンパニオンとしては不十分です

Backbone は私のお気に入りのモバイル コントローラーです 。外出先でゲームを楽しみたい人にとっては確実な選択ですが、Xbox のフェイス ボタンと一致することと、 が盛んなため、常に Microsoft の方向に大きく偏っていました。 PlayStation が Backbone と正式に提携して、私が大好きになったモバイル コントローラーの PlayStation 中心のバージョンを作成すると発表したとき、Sot は興奮しました。

PlayStation Backbone はモバイル ゲーム コントローラーとしては優れていますが、PS5 のコンパニオンとしては不十分です

しかし、実際に手にしてみると、「本当にこれが欲しかったのだろうか?」と自問してしまいます。このコントローラーのマーケティングにおいて、Backbone と PlayStation の両方は、それが モバイル DualSense であることを意図していない ことを明らかにしましたが、それでも私は失望せずにはいられませんでした。 PlayStation のフェイスボタンを備えた DualSense のような色のバックボーンですが、それだけです。 Backbone Web サイトの製品リスト の説明には、このコントローラーは「PS DualSense の外観と操作感からインスピレーションを得た」と書かれていますが、この記述が役立つのは外観の部分だけです。

PlayStation Backbone はモバイル ゲーム コントローラーとしては優れていますが、PS5 のコンパニオンとしては不十分です

DualSense から「インスピレーションを得た」にもかかわらず、PlayStation Backbone には、 PS5 世代のコントローラーを定義する機能が 1 つもありません。通常、私の失望は期待がずれた結果であると言うでしょうが、PlayStation Backbone を使用していくつかのファーストパーティ PlayStation 5 ゲームを試してみたところ、もっと深い問題が潜んでいると思いました。

不完全なパッケージ

は優れたコントローラーです。基本的なレベルでは、非常に持ちやすく、実際の重量とレベルの反応性を備えています。基本的にコントローラーに必要なものがすべて揃っており、触覚フィードバック、アダプティブ トリガー、3D オーディオなどの独自機能のおかげでさらに充実しています。これらは、すべての PlayStation 5 専用タイトルが何らかの形で活用しており、それぞれに文字通りのユニークな感覚を与えています。

PlayStation バックボーンにはそのようなものはありません。これは、高品質でありながら、必要最低限​​の機能を備えた標準的なゲームパッドです。これが前代未聞のサードパーティ製デバイスであれば通常は問題になりませんが、これは公式の PlayStation 製品であるため、これらの機能が欠けているという事実は、PS5 のゲームをプレイするときに大きな問題になります。

DualSense バックボーンの隣のテーブルに置かれた DualSense コントローラー。画面上に PS5 専用ゲーム Returnal が表示されています。

PlayStation Backbone を使用していくつかの をテストしましたが、圧倒されてしまいました。 Astro’s Playroom を起動したとき、物事はうまくいきませんでした。このゲームはすべての PS5 に自動的にダウンロードされ、それ自体は確かに楽しいですが、本質的には DualSense の技術デモとして機能します。

率直に言うと、このゲームは PlayStation バックボーンを使用してプレイするのは不可能です。 PS5の内部を歩き回るAstro Botの3Dオーディオの足音など、全体的に欠落している機能があります。コントローラーを傾けたり、コントローラーに息を吹き込んでファンに電力を供給したり、タッチパッドを任意のレベルの精度で使用したりする必要があるレベルの「ギミック セクション」に直面すると、ゲームは完全に停止します。

Astro’s Playroom は PlayStation Backbone 上で完成できなかった唯一の PS5 ゲームでしたが、妥協を感じた唯一のゲームだったというわけではありません。私のリストの次のゲームは Returnal Ratchet and Clank: Rift Apart で、これら 2 つのゲームもモバイル版には存在しないコントローラーの機能に大きく依存しています。どちらもプレイしてみると、予想通りうまくいきました。

PlayStation Backbone はモバイル ゲーム コントローラーとしては優れていますが、PS5 のコンパニオンとしては不十分です

問題を解決してみる

Returnal Rift Apart の両方をプレイする準備をするときに私が予期していた大きな問題は、両方のゲームがアダプティブ トリガーを抵抗や詰まった武器などをシミュレートするためだけでなく、ゲームで成功するために必要な追加のボタンとして利用しているという事実でした。ゲームの戦闘。幸いなことに、どちらもトリガーの半分と完全な引きをコントローラーの別の場所にマッピングする代替制御スキームを提供していますが、すべての PS5 独占製品がプレイヤーにトリガーを他のボタンに再マッピングできるようにすることに積極的であることは言うまでもありません。

アダプティブトリガーのサポートがないことを除けば、 Astro’s Playroom Returnal Ratchet and Clank Ghostwire: Tokyo Demon’s Souls Deathloop など、私が試したほぼすべてのPS5タイトルにまだ何かが欠けているように感じました。 などの他の DualSense 機能がないため、それらはすべて、ある種の新たな平坦性を備えているように見えました。 DualSense 機能がなくてもゲームは間違いなく自立しますが ( Astro のプレイルーム を除く)、PlayStation 5 の独自性の大きな感覚は確実に失われています。

DualSense コントローラー、DualSense バックボーン、通常のバックボーン、Xbox Series X コントローラーを保持するテーブル。

モバイル コントローラーに DualSense のすべての機能が備わっていることを期待するのは非常に難しいことですが、何も誇っていないという事実はかなり大きな失望です。 Scuf Reflex などの他のサードパーティ PS5 コントローラーには DualSense 専用の機能を含めることができるため、PlayStation の公式パートナーにも同様の機能を含めることができると期待するのはまったく不合理ではありません。 PlayStation Backbone の価格が 100 ドルで、新しい DualSense よりも 30 ドル高いため、これは特に当てはまります。

PS4 バージョンと同時に発売された PS5 ゲームは、DualSense と DualShock 4 の両方で実行する必要があるため、PlayStation Backbone を使用しても問題なくプレイできることを指摘しておく価値があります。そのため、DualSense のサポートなしでは動作しない機能に依存しない傾向があります。これは、 Horizo​​n: Forbidden West や待望の God of War: Ragnorok を 外出先でプレイしようとしている場合でも、大きな問題に遭遇することはないことを意味します。

PlayStation Backbone に機能がないことが完全に問題になるわけではありません。それは依然として Backbone であり、市場で最高のモバイル コントローラーの 1 つです。 PlayStation 5のコントローラーのユニークさから完全に取り除かれているように感じます。一般的なモバイル ゲーム (Backbone はこれに重点を置いているようです) に使用する場合でも、コントローラーに求めるものはほぼすべて揃っていますが、PlayStation ブランドのコントローラーであるという事実により、それが必要であるように感じられます。もっとやるべきことがあります。 PlayStation が DualSense の導入によってゲーム コントローラーにもたらした数々のイノベーションを考えるとき、それは特に当てはまります。

素晴らしいコントローラーですが、プレイステーションのコントローラーとしてはひどいものです。

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