Nvidia の AI 主導のゲームキャラクターが有害になっている

 Nvidia の AI 主導のゲームキャラクターが有害になっている
Computex で基調講演を行う Nvidia CEO。

Nvidia ACE は 、生成 AI でゲームを変革することを目的としたツールであり、進化しており、Nvidia はその興味深いアップデートを発表しました。開発者は、ACE を利用して対話や顔の表情を備えた完全にインタラクティブなキャラクターを作成できるだけでなく、Nvidia の新しい NeMo SteerLM テクノロジーを使用してこれらのキャラクターの性格を適応させることもできることが判明しました。

Nvidia の AI 主導のゲームキャラクターが有害になっている

Nvidia は今年初めに ACE ツールを発表しましたが、詳細はほとんど明らかにされていませんでした。 ACE はゲーム用の ChatGPT のようなもので、ゲーム開発者が完全に開発されたバックストーリーを備えたキャラクターを簡単に作成できるようにし、プレイヤーとの対話方法に深みを加えることを目的としています。

この技術を使用すると、プレーヤーは音声入力を使用してゲーム内のノンプレーヤー キャラクター (NPC) と対話できます。 Riva speech-to-text は、ユーザーの音声をテキスト入力に変換し、AI に供給します。それは応答を生成する大規模言語モデル (LLM) に入力され、Nvidia はさらにいくつかの AI ツールを使用して応答を音声に変換し、キャラクターをアニメーション化します。

Nvidia の AI 主導のゲームキャラクターが有害になっている

プレイヤーのインタラクションと NPC の応答の間には、非常に複雑なパスがあり、Nvidia は新しい NeMo SteerLM を組み込むことで、さらに複雑なレイヤーを追加しました。

Nvidia は、キャラクターの動作を簡単に調整できるようにするいくつかのトグルとして NeMo SteerLM を提供しています。これまで見てきた 3 つのオプションは、「創造性」、「ユーモア」、「毒性」です。ほとんどのゲーマー、少なくともオンラインでプレイするゲーマーは、もう有害な動作に慣れていますが、本質的に追加の手順を備えた AI チャットボットのオプションとしてそれを見るのは興味深いです。

Nvidiaのロゴ。
Nvidia の AI 主導のゲームキャラクターが有害になっている

NeMo SteerLM が追加される前は、AI はプレーヤーのクエリに答えるカスタム応答を準備していました。次に、Riva を介してテキスト読み上げが行われ、最後に Nvidia Omniverse を介して音声に一致する表情が作成されます。しかし今回は、AI が応答を生成する前に、NeMo SteerLM がいくつかの属性に介入して、NPC が対話の中でどれだけ役立つか、面白いか、または奇抜であるかを判断します。

これら 3 つの特性を強化すると、面白い結果がもたらされる可能性がありますが、同様に、 Bing Chat が人間になりたいと私たちに告げた ときのように、AI が完全に軌道から外れることは容易に想像できます。

Nvidia の AI 主導のゲームキャラクターが有害になっている

AI の狂気の可能性に対抗するために、Nvidia は開発者がそのような狂気の動作をブロックし、プレイヤーが望ましくない結果を達成しようとするのを防ぐことができる NeMo Guardrails ツールをリリースしました。現在、プレイヤーと AI の間の経路はさらに拡張され、さらに別のツールが含まれるようになりました。この機能がゲームに実装されるのを楽しみにしています。 Nvidia 側のあらゆる最善の努力にもかかわらず、ゲームにおける ACE の初期の段階は、期待されているほど調和のとれたものではないことがわかります。

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