- 説得力のある物語
- 特徴的なキャラクター
- 強力なマルチプレイヤー
- 楽しいパトロールフック
- 標準的な戦闘
- ステルスは通用しない
- パフォーマンスの問題
『アーカム』シリーズとは関係がなく、最初の 5 分でバットマンを倒すオープンワールドのバットマン ゲームである 『ゴッサム ナイツ』 は、ワーナー ブラザーズ ゲームにとって常に危険な試みとなるでしょう。 Marvel’s Avengers やフレームレートに関する議論を受けて、ゲームのマルチプレイヤーと RPG システムをめぐる懐疑的な意見が山積し、 Gotham Knights は 、これまでの Arkham シリーズよりも台無しになるか、あるいは高みに飛び上がるゲームのように思われていました。した。
ゲームが提供するほぼすべてのことをプレイした後、実際のところ、 Gotham Knights は 最終的には中間のどこかに位置します。ゲームプレイの野心とパフォーマンスの問題の欠如により、過去 10 年間の最高のバットマン ゲームほど良くはありません。それでも、友人と一緒にゴッサムの街を探索したり防衛したりできるゲームをプレイしたいと常に思っていたバットマン ファンを楽しませるために、これらの欠点は克服されています。
勇敢で大胆な物語
バットマンを殺すという大胆な物語のフックは、 『ゴッサム ナイツ』を それ以前のどのバットマン ゲームよりも際立たせています。ゲームの開始時に彼の死後、ナイトウィング、レッドフード、バットガール、ロビンのバットファミリーが彼の死を知り、ゴッサムを守る責任を自分たちで引き受けるまでに時間はかかりませんでした。彼らは、騒乱を引き起こす新たに権限を与えられたギャング、自警団との協力をもう望まないGCPD、そしてバットマンの最後の事件の中心となった一部の秘密結社によるゴッサムを統制しようとする取り組みの強化に立ち向かっている。
この物語は、古典的なバットマンのキャラクターにひねりを加え、ユニークな解釈を加えたもので、常に私を驚かせ、楽しませることができました…
マーケティングではフクロウの法廷が強調されていますが、これはその漫画のストーリーを 1 対 1 に翻案したものではありません。そのため、この物語は、ペンギンのような古典的な(そして非常に演じられた)バットマンのキャラクターに対するひねりやユニークな解釈で、常に私を驚かせ、楽しませることができました。キャスト全員を知るようになると、この世界が私たちが知っているものからどのように逸脱しているのか、そしてフクロウの法廷のような派閥がどのようにして長い間バットマンの目の前で活動してきたのかを見るのはとても興奮しました。ハーレー クイン、ミスター フリーズ、クレイフェイスが登場する長いサイドクエストもすべて楽しいので、このような事件簿が発売後にさらに追加されることを願っています。
ただし、実行するには少し時間がかかります。オープニングではバットマンの死とそれが大きな影響を与えるものに焦点を当てているため、これらの新しいバージョンのナイトウィング、レッドフード、ロビン、バットガールについて知るには時間がかかります。各キャラクターのサイドクエストとバットファミリーの新しい活動拠点である鐘楼のカットシーンは、最終的にこれらのキャラクターに肉付けを加えます。しかし、最初にテーマを紹介するのに多くの時間を費やさず、集合的な方法でそれらを参照することが多いため、これらの馴染みのないバージョンの象徴的なサイドキックに愛着を持つには時間がかかります。これらのバージョンのキャラクターを知るようになると、すべてがとても好きになりました。
それでも、物語は ゴッサム ナイツ の最も強力な側面の 1 つです。それは、イライラさせるのではなく、満足のいく方法で期待を覆すことに成功しています。バットマンを殺すことは物語上の大きなリスクであり、 ゴッサム・ナイツは 、プレイ可能なバットマンにならない方法で自信を持ってそれを処理します( Marvel’s Avengers で死んだキャプテン・アメリカを見てください)。ゲームの他の領域では、結果はさらに複雑になります。
マントを着たクルセイダーになる
Gotham Knights には 8 章にまたがるストーリーとサイド ミッションがあり、プレイヤーの冒険は 1 日のサイクル内で構成されています。日中、プレイヤーは鐘楼で自分自身をカスタマイズし、装備を構築し、キャラクターを変更します。各キャラクターは戦闘で独自の能力を発揮できますが、それらはすべて特定のプレイスタイルに合わせて調整されています。
- ナイトウィングは最も多くのサポート能力を持っています。
- ロビンはステルスが得意です。
- レッドフードは優れた遠距離攻撃を持っています。
- バットガールは自分自身を復活させ、環境内のオブジェクトをハッキングできます。
『ゴッサム・ナイツ』は、 GCPD が失敗する場所にスーパーヒーロー刑事が介入したような気分にさせてくれました。
プレイヤーはストーリーミッションを完了する合間に、夜に出かけて新たな犯罪を阻止し、ゴッサム周辺で起こっている広範な犯罪行為に関するリソースと情報を収集します。最終的には目的は繰り返されますが、 犯罪者を阻止するために街を探し回るスーパーヒーローになったような気分を味わえます。銀行強盗から誘拐、臓器密売まで、私はゴッサムの 3 つのギャングの 1 つであるモブ、レギュレーターズ、フリークスが何か怪しいことをしているのに常に遭遇し、介入して阻止することを選択できました。このゲームでは、プレーヤーが毎晩達成したすべてのことが集計されるため、進歩と達成感がより明確に感じられました。スーパーヒーロー ゲームは、プレーヤーを戦いから戦いへと誘導しているように感じることがよくありますが、 ゴッサム ナイツ では、GCPD が失敗する場所に介入するスーパーヒーロー刑事のような気分にさせられました。
もちろん、一度敵と対峙した後も戦わなければなりません。戦闘はアーカムシリーズと比較してここでは異なります。 ゴッサム ナイツ の戦闘では、攻撃とカウンターのシステムの代わりに、軽度および重度の近接攻撃、遠距離攻撃、および回避が特徴です。私は常に敵の攻撃を避けながら、攻撃が当たる機会を待っていました。これらは、ナイトウィングからの飛び降り攻撃や、敵を撃ってバットガールを回復するドローンなど、特別なキャラクター固有の能力で使用される運動量エネルギーを蓄積します。
Gotham Knights は よりもペースが遅いですが、巨大な体力バーを持ったボスと戦わない限り、超反復的だと感じることはほとんどありませんでした。また、非常に独創的または創造的であるとは感じられません。 『バットマン: アーカム・アサイラム』は そのコンテンツによってアクション ゲーム ジャンルの再定義に貢献しましたが、 『ゴッサム ナイツ』は 安全にプレイし、標準的なアクション ゲーム エクスペリエンスを提供することに満足しています。 マーベルのスパイダーマン のウェブスイングのような、それ自体と呼ぶべき特別な「IT要素」が欠けています。
残念ながらステルスも実行可能な選択肢ではありません。サイレントテイクダウンを行った後に止まり木に戻らないことや、屋根の上から離れない限りプレイヤーを見失わない敵などの小さなことによって、ステルスが最善の行動であることはほとんどありません。このゲームでは、プレイヤーは可能な限りステルス状態で先へ進むことができますが、ステルスは実際の戦いが始まる前に 1 人か 2 人の敵を倒す単なる手段になってしまうことがよくあります。これは設計上の見落としによるものだと考えてください。
マルチプレイヤーグラインド
Gotham Knights は また、たとえ完全なライブサービスのアプローチを避けたとしても、プレーヤーがしばらくそこにいて、友達と一緒にプレイすることを望んでいます。考慮すべき RPG システムがあるため、プレイヤーはプレイ中に常に何らかの数値が上昇するのを確認できます。 4 人の主要なヒーローは同時にレベルアップし、プレイヤーがスキル ツリーで能力のロックを解除するために消費できる能力ポイントを獲得します。新しい勢いの能力は、特定のタイプの敵を倒すなど、ゲーム内のチャレンジを完了することでロック解除されます。悪者を倒した後、プレイヤーは装備を作成するために使用できるリソースを見つけます。装備には独自のパワーレベルがあり、要素効果で攻撃を強化できる可能性があります。 MODチップを作成してそのギアに適用し、ステータスをさらに強化することもできます。
それは大変なことのように思えるかもしれませんが、これらのシステムは一見したほど圧倒的ではありません。普通にプレイしていれば、最高の装備を作成するためのリソースと MOD が常に揃っていたため、キャラクターのビルドの最適化に多くの時間を費やす必要はありませんでした。ミッションのレベル要件を満たし、最も強力な装備を装備している限り、これらのシステムが私の経験の邪魔になることはありませんでした。そして、他の人のためにそうする場合、プレイヤーはいつでも難易度を下げて、その方法でより多くのダメージを与えることができます。あるいは、友人と共有することで戦闘の遭遇を軽減するオプションも常にあります。
マルチプレイヤーは Gotham Knights の 最大の魅力の 1 つであり、プレイヤーがオープンワールドにいるかどうかに関係なく、すべてのミッションがマルチプレイヤーをサポートしています。現在、一緒に自由に歩き回ることができるのは 2 人のプレイヤーだけであり ( 4 人プレイヤー モードは発売後に登場予定です) 、協力したり、犯罪との戦いを最大限に高めるために都市の反対側に移動したりすることができます。マルチプレイヤーはストーリー ミッションでも機能しますが、ストーリー ミッションでのインタラクションの多くはホストに限定されますが、一部のオープン アリーナや強力な敵は、誰かと協力していると完了までにかかる時間が短くなります。
ゴッサム ナイツは、 他では得られない方法で協力的な犯罪との戦いに取り組んでいます。
DC Universe Online のような時代遅れの MMO を除けば、 Gotham Knights は 他では得られない方法で協力的な犯罪との戦いを扱います。マルチプレイヤー ゲームでナイトウィングやバットガールのようなキャラクターが一緒に戦ってから、バットサイクルに乗って出発するのを見ると、私の内なるバットマン ファンは時々目がくらむことがありました。これは Gotham Knight の最もユニークなセールス ポイントの 1 つですが、ping システム、共有ウェイポイント マーカー、コンボ攻撃とテイクダウンなど、エクスペリエンスを向上させる機能も欠けています。
ゴッサムナイツを 持っている友人がいる場合は、一緒に試してみることをお勧めします。この経験は一人でプレイするよりも優れているわけではありませんが、それはそれでありがたいことです。一人でプレイしてメインストーリーをクリアしましたが、経験が不足しているとは一度も感じませんでした。開発者がシングルプレイヤーやマルチプレイヤーのエクスペリエンスにこだわりを持っているようには感じられません。それらはちょうどうまく共存しています。
バットの影で
この活気に満ちた美しいゴッサム シティの演出を一人で、または友人と一緒に探索するのは楽しいですが、 ゴッサム ナイツに は Xbox Series X で顕著なパフォーマンスの問題があったため、必ずしもスムーズな体験とは限りません。 WB Games Montreal は、 ゴッサム ナイツが 現行 世代専用ゲーム であるにもかかわらず、コンソール上で 1 秒あたり 30 フレームでしか実行されないことを確認し、 物議を醸しました 。残念ながら、ゲームではそれを達成することさえ困難な場合があります。バットサイクルでゴッサムの街を高速で走り回り、画面に多くの視覚効果を表示すると、フレーム レートが著しく低下しました。
通常の戦闘や探索ではフレーム レートの問題はそれほど頻繁には発生しませんが、私のゲームでは時々途切れが発生しました。また、私の体験中に 3 回クラッシュし、インターネット接続が良好であったにもかかわらず、マルチプレイヤー マッチから 2 回切断されました。ありがたいことに、 Gotham Knights に参加している間はゲームを破壊するようなバグには遭遇しませんでしたが、開発者が将来的にこれらのパフォーマンスの問題を修正してくれることを願っています。全体として、 『ゴッサム ナイツ』は 完成度を高めるためにオーブンでもう少し時間が必要だったように感じますが、WB ゲームがリリースを 1 週間早めることに十分な自信を持っていたことを考えると、これはやや驚くべきことです。
より偉大なものの影の 中で生きるというのは、 ゴッサム ナイツ の繰り返しのテーマです。多彩なヒーローのキャストと同様に、このゲームも、設定された期待に応えるのに苦労することがあります。ゴッサムのヒーローは誰もバットマンのようにはなりませんし、 ゴッサム ナイツも ロックステディのアーカム ゲームのようにはなりませんでした。それを受け入れることができたら、このゲームのありのままの姿が見えてきました。それは、ゲームプレイを安全に、時には不利益をもたらす創造的な物語を備えたマルチプレイヤー スーパーヒーロー ゲームであるということです。
Gotham Knights は、 WB Games から提供されたコードを使用して Xbox Series X でレビューされました。

