ゴッサム・ナイツは予想よりはるかに良くバットマンの遺産に応えている

ゴッサム・ナイツは予想よりはるかに良くバットマンの遺産に応えている
ゴッサム・ナイツは私が予想していたよりもはるかに良くバットマンの遺産に応えている

バットファミリー自体と同様に、 ゴッサムナイツも 前任者の立場に足を踏み入れるという難しい任務を負っています。バットマン: アーカム ゲームは、これまでに作られた最高のスーパーヒーロー ビデオ ゲームの一部と考えられており、そのストーリー、世界デザイン、戦闘で他の無数のタイトルに影響を与え続けています。 『ゴッサム ナイツ』 を誰が開発したとしても、これらのゲームに続き、戦闘メカニズムが変更され、バットマンのいない別の世界でまったく新しいゲームを開発するのは至難の業でした。 WB Games Montreal も 9 年間ゲームをリリースしていないため、このゲームは、WB Discovery が 大規模な再編を行っている 時期に、スタジオが自分自身を証明する大きなチャンスでもあります。

ゴッサム・ナイツは私が予想していたよりもはるかに良くバットマンの遺産に応えている

カードは ゴッサム ナイツ に対して積み重ねられており、ゲームプレイの大幅な変更と RPG メカニクスの組み込みを強調するゲームプレイの初期の部分は、 精彩を欠いた Marvel’s Avengers の影響で少し疑問があるように見えました。ありがたいことに、 ゴッサム ナイツを 約 2 時間実際に体験した後、たとえそれが 13 年かかった 『バットマン: アーカム アサイラム』 のような画期的なものにはならなかったとしても、この体験は楽しいスーパーヒーローのはしゃぎになりつつあります。前。

バットファミリーの確執

ゴッサム・ナイツは私が予想していたよりもはるかに良くバットマンの遺産に応えている

Gotham Knights のデモでは、ゲームの 4 つの異なる部分を体験し、4 人のプレイ可能なキャラクターすべてを実際に操作することができました。まず、私はカーク・ラングストロムの死を捜査するナイトウィングを操作しましたが、警官のずさんな仕事と、バットマンの死をきっかけにゴッサムを徘徊するギャングの1つであるフリークスの出現に驚きました。ゲームのこの部分では、戦闘だけでなく、プレイヤーが環境内の手がかりをスキャンする調査の仕組みにも慣れることができました。ナイトウィングは 4 人のキャラクターの中で最も標準的なように感じましたが、これはゲームの初期のチュートリアルの多いセクションで彼を操作したためかもしれません。

ナイトウィングはゴッサム・ナイツで敵と戦う準備をしています。

バットマン:アーカム シリーズの非常に影響力の高い単一攻撃とカウンター システムの代わりに、 ゴッサム ナイツは 、近接攻撃と遠隔攻撃による軽攻撃と重攻撃を含む、より複雑な戦闘を選択します。回避する代わりに、プレイヤーはカウンターすることができます。長年のスーパーヒーロー ゲーム ファンにとっては慣れるのに少し時間がかかるかもしれませんが、戦闘の基本的なバックボーンとしては十分に機能します。プレイヤーは、最新の セインツ ロウの フロー システムを彷彿とさせる、特別な「運動量能力」を使用して追加のダメージを与えることもできます。その後、私は物語をどんどん進めてロビンの立場になりました。

このゲームでもそのマントはティム・ドレイクのものであり、2000 年代初頭のコミック読者として私はそれを高く評価しています。ハーレイ・クインから情報を得るためにブラックゲート刑務所に忍び込んだが、クインはロビンを敵と戦う野鳥追跡に送り込み、ハーレイがバットマンのために集めた手がかりの本を入手するために情報を収集することになる。ティムはよりステルスに重点を置いたキャラクターですが、 ゴッサム ナイツ にいた頃は敵が密集しており、空中からのテイクダウンの機会がそれほど一般的ではなかったため、スニークがそれほど効果的だとは思いませんでした。ゲームの他のセクションがそのプレイスタイルに合わせて調整されることを願っています。

ハーレーは最終的に逃げ出したので、次はオープンワールドを探索し、ハーレー クインを倒すための課題を完了する番でした。このタスクには、ゲーム内で最も特徴的な (そして私の現在のお気に入りの) キャラクターとして際立っているレッド フードを選びました。彼はラズーラス・ピットによって与えられた神秘的な力を使ってゴッサムの空を飛び回り、強力な(しかし非致死性の)銃で敵をなぎ倒すのに非常に効果的です。レッドフードとしてゴッサムを飛び回るのは、このゲームにとって非常に特徴的なものに感じられます。 のオープンワールドの探索と犯罪撲滅も、シングル プレイヤーの体験として、 Marvel’s Avengers のウォー ゾーンよりも自然で楽しいと感じられます。

ハーレイ クイン関連のチャレンジは、ザ フリークスが開催したコンサートで爆弾に縛り付けられた 3 人の人質を救わなければならなかったような、ダイナミックなオープンワールド イベントの強化版です。これらの種類のミッションはおそらく ゴッサム ナイツ の経験の骨髄となるものであり、このジャンルにとって必ずしも新しいものではありませんが、大きな問題はありませんでした。オープンワールドでしばらく過ごした後、ゲームの後半でハーレイ クインを倒すために前進する時が来ました。

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バットガール対ハーレー: ゴッサム・ナイツの夜明け

ゲームのこの時点までに、ハーレイ・クインは多くのゴッサム住民をマインドコントロール薬で奴隷化しました。バットガールとレニー・モントーヤがゴッサムの病院に現れ、彼女を倒す。私はバットガールとしてゆっくりと敵の部屋を部屋から部屋へと進み、しばしば敵を感電させる特別な勢いの能力で敵を倒しました。最終的に、ハーレイ・クインとの対決にたどり着きました。ハーレイ・クインは重いハンマーを振り回し、適切に回避しないと大きなダメージを与えます。

このボス戦は、おそらくデモの中で私が最も嫌いな部分でした。ヒットの影響がほとんどないように感じられ、少し反復的すぎたためです。それでも、クレイフェイスのような他のボスはもっとエキサイティングになる可能性があり、私たちがまだ知らないサプライズボスやシナリオがいくつかあることを願っています。それでも、これだけ長い間 ゴッサム ナイツ を実際にプレイしてきたので、ギア システムと協力プレイという 2 つのことを除いて、最終的なゲームがどのようになるかはよくわかります。

ハーレイ・クインはゴッサム・ナイツでハンマーを振るう準備をしています。

4 人のプレイアブル キャラクターは全員、ステータスなどを変更する装備を見つけて装備できます。敵やミッションにはレベル番号が付いているので、各騎士の装備やキャラクターのレベルを向上させることが最終的な体験にとって重要になりそうです。ゲームの試行セクションでは主にプリセット装備を使用してプレイしましたが、私たちが知る限り、シナリオに適したレベルにある限り、装備と RPG システムはほとんどイライラしません。私のプレビューは完全にシングルプレイヤーであり、どのセグメントもマルチプレイヤー向けに調整されているようには感じられませんでしたが、これは に続く新鮮な息吹です。 ゴッサム ナイツが ついにローンチされたとき、私はおそらくほぼ一人で (本当のバットマンのやり方で) プレイすることになるでしょう。そしてこのゲームの初期の実践により、状況に対する疲労が軽減されます。

プレイヤーの装備や協力的な選択に関係なく、最終的なゲームがスムーズでバランスのとれたエクスペリエンスになることを願っています。私はこの ゴッサム・ナイツ を終えて、実際に安心して感銘を受けました。おそらく『Batman: Arkham』シリーズのような新しいビデオ ゲーム機関にはならないでしょうが、私のプレビューでは、WB Games Montreal がオープンワールドのバットマン ゲームのアイデアにどのように明確な痕跡を残したかを実証しました。私はまだフクロウの法廷にも挑戦していないので、解明すべきことがまだたくさん残っています。もしあなたが私と同じようにこのゲームに迷っているなら、発売されたら試してみることをお勧めします。 Gotham Knights が あなたのお気に入りのバットマン ゲームとして Arkham Asylum Arkham City に取って代わることはおそらくありませんが、戻ってきて友達と一貫してプレイするのに最適なゲームになるかもしれません。

Gotham Knights は 、PC、 Xbox Series X /S、 PS5 向けに 10 月 21 日に発売されます。

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