昔はホラーゲームが怖くてプレイできませんでした。それから私は光を見た

昔はホラーゲームが怖くてプレイできませんでした。それから私は光を見た
昔はホラーゲームが怖くてプレイできませんでした。それから私は光を見た

ホラー ゲームのことを思い出すたびに、私はいつも YouTube のプレイスルーで リメイクを初めて見たときのことを思い出します。子供の頃、私は恐怖のあまりホラー ゲームに触れることさえできなかったので、古い Wii Opera インターネット ブラウザ チャンネルを使用して、テレビで他の人がプレイしているのを見ることにしました。私は間抜けなカットシーンをすべて見て、ウェスカーの陳腐な言葉遣い ( 「ジル、違う!」 ) に笑い、このゲームはそれほど怖くないと思ったのを覚えています。 「もしかしたら、これなら実際に弾けるかもしれない」と思い始めました。

昔はホラーゲームが怖くてプレイできませんでした。それから私は光を見た

そして私は、『バイオハザード』のすべてへの完璧なイントロとして機能するあの恐ろしいシーンを目にしました。ジルはスペンサー邸の空洞になった廊下を歩きます。ゲームは静まり、足音しか聞こえなくなります。突然真っ暗になります。私が見たのは、ゆっくりと開く不気味な音とともにドアだけでした。一つ角を曲がると、突然アンデッドモンスターと対面しました。

昔はホラーゲームが怖くてプレイできませんでした。それから私は光を見た

すぐにホームメニューを開いてマリオのプレイに戻ったのは言うまでもありません。

どんなに怖かったにもかかわらず、それは私にとって、そしてビデオゲームとの関係にとって極めて重要な瞬間でした。自分がホラーゲームが好きだと気づいたのは、ただの瞬間ではありませんでした。このメディアにとって没入感がいかに重要であるか、そしてそれがどのようにしてビデオ ゲームで他の芸術形式では再現できない感覚を実現できるのかを理解し始めたときです。

ゲームに没頭する

『バイオハザード』をプレイするまで、 私はビデオゲームへの没入という概念をまったく理解していませんでした。私のゲーム歴は、Sega Genesis、Dreamcast、Nintendo GameCube のアーケード タイトル、プラットフォーマー、ファイター、ビートエム アップ、シューティング ゲームで構成されていました。私は「読書ゲーム」(ロールプレイング ゲームやテキスト アドベンチャー タイトルと呼んでいたもの)の子供ではありませんでした。アクションに参加して、ソニックと一緒に走り始めたかったのです。しかし、ホラー ジャンルに飛び込んでみると、ビデオ ゲームには単純な楽しみ以上のものがあることに気づきました。

ホラー ゲームをプレイしたことがある場合は、おそらくこのジャンルの一般的な設計哲学に精通しているでしょう。開発者と監督は、プレイヤーがその恐ろしい世界に引き込まれ、自分が操作しているキャラクターの心と同じように心がワープすることを望んでいます。その要素がなければ、ゲームは 難しい仕事をすることになります。この没入型のアイデアが正しく処理されると、エクスペリエンスを新たな高みに押し上げることができます。

暗くて暗い環境を移動しながらオブジェクトを探すことを中心に展開しているホラー ゲームがどれほど多いかに気づいたことがありますか?それはあなたがホラー映画の登場人物の立場に置かれているからです。あなたは捕らえられたネズミで、どんな忌まわしいものから逃れるために干し草の山から針を探しています。キャンセルされたサイレントヒルの再起動のデモである PT を 非常に思い出深く恐ろしいものにしたのは、この哲学です。

サイレントヒルズPTの写真が並ぶ廊下。

本当に没入感のあるホラー ゲームを作るには、いくつかの要素が関係します。ビジュアル、強力なサウンド デザイン、そして真に脅威的なモンスターはすべて、そのアイデアに基づいて構築できます。 『バイオハザード』シリーズや『サイレントヒル』シリーズの初期作品のようなゲームは、この典型的な例です。灰がかかった霧や火災の街からくる息苦しさなど、プレーヤーを閉所恐怖症の環境に放り込みます。これらのゲームでは、常に未知のプレッシャーにさらされ、その結果、戦うか逃げるかの精神に陥ります。ホワイトノイズや忘れられない音楽に伴うアンデッドの恐ろしいうめき声や未知の襲撃者の足音が雰囲気をさらに高め、逃げ出したくなるような恐ろしい世界を作り出します。

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進化したホラー

これらのゲームほど、実際にキャラクターの立場に立つことを強制されるゲームはめったにありません。 。この進化を真に推進する 2 つのホラー タイトルは、 Alien Isolation と最近リリースされた The Last of Us Part I です。前者では、あなたは荒れ果てた船に放り込まれ、そこでゼノモーフに追いかけられながら常に問題解決を強いられます。自分もキャラクターと一緒に追われているような緊張感のある体験です。

一方、『The Last of Us』のリメイク版では、 PlayStation 5 専用の機能など、現代の技術が最大限に活用されています。豊富な 3D オーディオと触覚フィードバックにより、プレーヤーはさらにジョエルの立場になり、クリッカーとの遭遇をさらに怖くします。音に敏感なモンスターの大群の周りをこっそり移動していると、息を止めているような気分になるでしょう。

エイリアンの孤立したプレイヤーに近づくエイリアンのゼノモーフ。

ゲームが私をそのような別の場所に連れて行ってくれるとは知りませんでしたが、ホラーというジャンルがそれを理解するのに役立ちました。そしてすぐにわかりましたが、没入感はホラー ゲームに限ったアイデアではありませんでした。 RPG をプレイし続けると、自分がそのファンタジー世界の一部になったような気分になりました。自分の息づかいが聞こえるほど静かになり、椅子に身を縮めながら古典的なゲームのスランプにぶつかる体験が大好きだということを知りました。私は他の多くのゲームでそのような経験をしてきましたが、それでも、優れたホラー ゲームほどそれを実現できるものはないと思います。

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