ワイヤレス ヘッドフォン、特にワイヤレス イヤフォンの人気が高まるにつれて、これらのデバイスに付随する技術用語も人気が高まっています。ワイヤレス充電、 Bluetooth マルチポイント 、ウェアセンサー、ANC と透明度、 IPX 評価 、 空間オーディオ …頭がクラクラするほどです。
これらの用語のほとんどは非常に理解しやすい機能に関連していますが、確実に混乱を招く用語が 1 つあります。それは Bluetooth コーデックです。
彼らは何ですか?そして、なぜ時間をかけてそれらについて考える必要があるのでしょうか?平易な言葉で解説しますので、次に aptX 、AAC、または LDAC サポートの欠如を批判する ときに、そのレビュー担当者が何を言っているのかわかるようになります。しかし、もっと重要なのは、それがなぜ自分にとって重要なのか (あるいはそうでないのか) を知ることです。
それでは始めましょう。
Bluetooth コーデックとは何ですか?
ワイヤレス技術としての Bluetooth は、従来、帯域幅の点でかなり制限されてきました。 Bluetooth の新しいバージョン (2022 年時点では バージョン 5.3 まで) は、以前のバージョンよりも帯域幅を少し追加しますが、それでも、たとえば Wi-Fi ほどの容量には及びません。 (また、そのように意図されているわけでもありません。)
一部の種類のデジタル オーディオは、限られた帯域幅でリアルタイムにストリーミングするには大きすぎる場合があるため、適合するように再パッケージ化する必要があります。 Bluetooth がそれを行わなかった場合、Spotify で再生ボタンを押したときに、ワイヤレス ヘッドフォンで何かが聞こえるまでに 10 秒以上かかる可能性があります。 Bluetooth コーデックは、再パッケージ化とストリーミング プロセスの鍵となります。
ちなみに、コーデックという言葉は、エンコードとデコードを意味する造語で、オタク用語ではパッケージ化とアンパッケージ化を意味します。
Bluetooth コーデックに複数の種類があるのはなぜですか?
あらゆる技術的な事柄と同様、ソフトウェアやハードウェアの作成が向上するにつれて、時間の経過とともに改善が行われます。ワイヤレス ステレオ ヘッドフォンが初めて登場したとき、Bluetooth コーデックは SBC (サブバンド コーデック) の 1 つだけでした。そして今日に至るまで、携帯電話、コンピューター、ヘッドフォン、またはイヤフォンが 1 つのコーデックのみをサポートしている場合、それは SBC です。
SBC は信頼性が高く、常に仕事を遂行しますが、高品質または低遅延のアプリケーション向けに構築されたものではありません。 2000 年代初頭にステレオ オーディオが Bluetooth に追加されたとき、高度に圧縮された MP3 ファイル形式が依然として最高の地位を占めていました。今日の音楽ストリーミング サービスはまだ登場しておらず、24 ビット/96kHz のロスレス音楽をサポートする必要性について語る人はほとんどいませんでした。モバイル ゲームが主流になるにはまだ何年もかかりました。
しかし、これらのシナリオが表舞台に近づき始めると、SBC の制限を超えられる新しいコーデックが必要であることが明らかになりました。現在、何らかの形で SBC を超える Bluetooth コーデックが少なくとも 10 個あります。遅延 (デバイスが音を鳴らしてからヘッドフォンでその音が聞こえるまでにかかる時間) を低くするもの、高品質のオーディオを提供するもの、エネルギー効率を高めるように設計されているもの、および少しの効果を試みるものもあります。すべての。そして 2022 年の時点で、SBC を超えた Bluetooth コーデックのリストは驚くほど長くなっています。
- AAC
- aptX
- aptX 低遅延 (LL)
- aptX アダプティブ
- aptXロスレス
- LDAC
- LHDC/LLAC
- LC3
- エムケア
- Samsung スケーラブル コーデック (SSC)/シームレス Hi-Fi コーデック
Bluetooth コーデックを気にする必要はありますか?
頭がクラクラしている場合は、深呼吸してください。良いニュースがあるからです。超高速の応答時間を必要とする競技ゲーマーやオーディオマニアなど、特別なニーズがある場合を除きます。可能な限り最高の音質を追求すると、おそらく読むのをやめることになるでしょう。
一部のワイヤレス機能は、上記の特定のコーデックを 1 つ以上使用しないと十分に評価できませんが、結局のところ、すべての Bluetooth デバイスは SBC をサポートしています。したがって、心配しないでください。これらのコーデックの違いがわからなくても、選択したオーディオ製品は引き続き完璧に連携して動作します。
Bluetooth コーデックはどのように機能しますか?
コーデックという言葉が示すように、情報をエンコードする場合は、相手側でそれをデコードできる必要があり、コーデックの互換性が重要です。コーデックが機能するには、送信側と受信側の両方でサポートされている必要があります。たとえば、イヤフォンが aptX をサポートしているが、携帯電話がサポートしていない場合は、aptX コーデックを使用できません。
2 つの Bluetooth デバイスが接続すると、サポートするコーデックが中継されます。一般に、相互にサポートされている最高品質のコーデックがデフォルトで使用されます。したがって、2 つのデバイスが aptX をサポートしている場合、SBC の代わりにそれが使用されます。
しかし、共通点が見つからない場合、たとえば一方は AAC をサポートするが aptX はサポートせず、もう一方は aptX をサポートするが AAC をサポートしない場合は、古き良き SBC に頼ることになります。
ここで、Apple ファンにとって悪いニュースがあります。 iPhone、iPad、Apple Watch、および程度は低いですが Mac は、SBC と AAC の 2 つのコーデックのみをサポートしています。どちらも 、高解像度、24 ビット オーディオ 、または低遅延動作をサポートしていません。
Android 所有者にはさらに多くの選択肢がありますが、注意してください。Android は高度に断片化された世界であり、一部の端末は最も一般的なコーデックを事実上すべてサポートしていますが、他の端末は一部しかサポートしていません。 Googleの 良い例です。 AAC、LDAC、および aptX と aptX HD の両方をサポートしますが、Qualcomm の aptX Adaptive または aptX Lossless コーデックはサポートしません。
Bluetooth コーデックの違いは何ですか?
上で述べたように、SBC 以来、コーデックは音質、遅延、エネルギー効率の改善を試みてきたり、1 つまたは 2 つを優先して 3 つ目を犠牲にするバランスをとることを行ってきました。
コーデックによる計算処理量を減らすことで遅延とエネルギー効率を改善できますが、多くの場合、音質の低下につながります。逆に、より多くの帯域幅を使用したり、高度な計算オーディオ処理を実行したりして高品質のサウンドを提供しようとすると、遅延が増加し、バッテリー寿命が低下するリスクがあります。
これらのシナリオは両方とも、最も重視するものを実現するのであれば、完全に許容できるトレードオフです。そのため、非常に多くのコーデックが用意されています。
各 Bluetooth コーデックによって提供される具体的な利点を見てみましょう。
サブバンド コーデック (SBC)
長所 :
- すべての Bluetooth デバイスでサポートされています
- カジュアルリスニングに最適なオーディオ品質
短所 :
- 新しいデバイス向けに最適化されていない古い標準
- 遅延が長くなる可能性がある
- ハイレゾまたはロスレスオーディオをサポートしていません
アドバンスト オーディオ コーディング (AAC)
長所 :
- すべての Apple デバイスのデフォルトの高品質コーデック
- 非常に優れたオーディオ品質
短所 :
- 計算が複雑になるため、バッテリー寿命に対する要求がさらに厳しくなる
- 特に Android デバイスでは、パフォーマンスが低下し、遅延が長くなる可能性があります。
- ハイレゾまたはロスレスオーディオをサポートしていません
低複雑性通信コーデック (LC3)
長所 :
- 他のコーデックよりも電力効率が高くなるように設計されています
- 最大 32 ビットのビット深度をサポート
- SBC や AAC よりも遅延が少ない
- 補聴器とワイヤレスオーディオ製品の両方で動作します
短所 :
- ハイレゾまたはロスレスオーディオをサポートしていません
Qualcomm aptX ファミリ コーデック (aptX、aptX HD、aptX LL、aptX Adaptive、および aptX Lossless)
長所 :
- AAC、特に aptX LL よりもレイテンシが低く、計算負荷が低い
- SBCよりもエネルギー効率が高い
- 最大 24 ビット/96kHz (aptX HD、aptX Adaptive) または 16 ビット/44.1kHz CD 品質のロスレスオーディオ (aptX Lossless) までの高解像度の非可逆オーディオが可能
- ワイヤレス ヘッドフォンおよびイヤフォンで最も広くサポートされている高解像度コーデック (aptX HD、aptX Adaptive)
- 最大の品質を維持するために、ワイヤレスおよびオーディオの状態にその場で調整できます (aptX Adaptive)
- 最初の (そして現在唯一の) ロスレス Bluetooth コーデック (aptX Lossless)
短所 :
- Apple デバイスではサポートされていません
- Android デバイス (aptX Adaptive/Lossless) にはデフォルトで含まれていないこともあります
- 異なるバージョンが多数あるため混乱する可能性がある
LDAC
長所 :
- 最大 24 ビット/96kHz の高解像度、非可逆オーディオに対して認定されています
- バージョン 8.0 以降、Android オペレーティング システムに含まれています
- Sony の主力ワイヤレス ヘッドフォン、イヤフォン、サウンドバー、その他のさまざまなオーディオ デバイスのすべてでサポートされています。
短所 :
- Apple デバイスではサポートされていません
- 非常に電力を消費する可能性がある
- 遅延が長いため、ゲーム/テレビや映画の視聴には適さない場合があります。
- ヘッドフォン/イヤフォンのサポートは、aptX コーデックほど一般的ではありません
- 最高のオーディオ品質を実現するには、他のワイヤレス信号からの干渉がほとんどまたはまったくなく、デバイス間の距離が短い必要があります。
低遅延の高品位オーディオ コーデック (LHDC/LLAC)
長所 :
- 最大 24 ビット/96kHz の高解像度、非可逆オーディオに対して認定されています
- aptX LL (LLAC) と同等の遅延
- バージョン 10.0 以降、Android オペレーティング システム内でライセンス不要のオプションとして利用可能
短所 :
- Apple デバイスではサポートされていません
- Android デバイスでは見つけにくい
- 大手ヘッドホンメーカーでは支持率が低い
エムケア
長所 :
- ビットレートを 220 Kbps 未満から 20 Mbps まで拡張できるため、帯域幅が利用可能であれば、理論的には膨大な音声品質をサポートできます。
- ワイヤレスハイレゾオーディオ認定済み
- これは、MQA 形式をワイヤレスで送信できる唯一のコーデックであり、ヘッドフォンやイヤフォンでデコードできるようになります。
短所 :
- 現在、どのデバイス メーカーからも提供されていません
Samsung スケーラブル コーデック (SSC) / シームレス Hi-Fi コーデック
長所 :
- 最大 24 ビット/96kHz の高解像度、非可逆オーディオのサポート
- 最大の品質を維持するために、ワイヤレスおよびオーディオの状態にその場で調整できます (aptX Adaptive)
短所 :
- 互換性のある Samsung 電話および Samsung イヤフォンを使用している場合にのみ利用可能
Bluetooth コーデックの購入に関するアドバイス
では、結局のところ、新しいワイヤレス イヤフォンやヘッドフォン、あるいは場合によっては携帯電話を選ぶときに、このことは何か重要なのでしょうか?はいといいえ。
音質重視で購入
ワイヤレスヘッドフォンには何百万もの変数が含まれます。音源やドライバーのサイズなど。あるいはデザインと素材。増幅の品質とパワー。デジタル信号処理の使用、デジタル – アナログ変換の品質、および使用されている Bluetooth コーデック。それはすべて音質に関係します。しかし、それでも、コーデックは最も重要でない要素の 1 つとなります。
言い換えれば、ミニバンにハイオク燃料を入れてもスポーツカーにならないのと同じように、aptX Adaptive や LDAC などの高解像度コーデックでは、低品質の缶セットのサウンドを向上させることはできません。
したがって、手頃な価格のイヤフォンまたはヘッドフォンのセットを購入する場合 (ゲームに興味がない場合)、コーデックはおそらく心配する必要はありません。 (さらに言えば、 考え てみてください。)
私は、基本レベルの SBC コーデックしかサポートしていませんが、素晴らしいサウンドを奏でる 100 ドル未満のイヤホンをいくつか聞いてきました。
しかし、最高品質のサウンドを得るためにワイヤレス イヤフォンやヘッドフォンに多額の投資をしようとしているのであれば、コーデックが違いを生む可能性があり、実際に違いをもたらします。 、 Master & Dynamic MW75 、または非常に高価な Mark Levinson No.5909 などのハイエンドヘッドフォンを試聴し、AAC を備えた iPhone と LDAC または AptX Adaptive を備えた Android デバイスを交互に試聴したとき、違いはすぐに分かりました。
これらの高解像度コーデックを使用すると、ディテール、ダイナミック レンジ、サウンドステージの精度がすべて向上しました。混雑したバスや電車で通勤中に低ビット レートの Spotify ストリームを聴いていたとしたら、違いに気づきますか?チャンスではない。しかし、ストリーミング サービスや個人的な音楽コレクションを通じて、ハイレゾのロスレス コンテンツにアクセスでき、静かにくつろげる場所を見つけることができれば、それはミツバチの膝の上です。
ゲームのパフォーマンスのために購入
ゲーマー、特にラピッド アクションの一人称シューティング ゲームや、反応速度が重要なその他のジャンルをプレイするゲーマーは、低遅延コーデックを提供する製品に注意を払う必要があります。遅延はミリ秒単位で測定され、画面上のフラッシュが表示されてから、それに対応して聞こえる衝撃音までの時間として最もよく説明されます。この時間が短いほど、ゲーム内で起こっていることにより早く反応できるようになります。
ゲームの遅延を短縮する絶対的な最善の方法は、専用のワイヤレス トランスミッターが付属するゲーム用ヘッドフォンまたはイヤフォンのセットを購入することです。これは Bluetooth の問題を完全に回避し、遅延を 20 ミリ秒という低さで実現します。これは 20,000 分の 1 秒の話です。
ただし、より柔軟なソリューションとして、aptX LL をサポートするワイヤレス ヘッドフォンのセットを探すことができます。遅延は 30 ~ 40 ミリ秒であり、これは可能な限り専用のワイヤレス設定に近いものになります。しかし、落とし穴があります。
aptX LL は Bluetooth コーデックですが、携帯電話では利用できません。 Bluetooth 接続と Wi-Fi 接続で共有されることが多い電話機のアンテナの代わりに、独自の専用アンテナが必要です。 aptX LL を入手するには、 など、それをサポートするヘッドフォンのセットだけでなく、コンピューターまたはゲーム コンソールに接続できる 専用の aptX LL USB ドングル も必要です。
モバイル ゲームの場合、遅延時間を短縮することはまだ可能ですが、単純に aptX LL ほど短くはなりません。ゲーム モードまたは低遅延モードを提供するヘッドフォンとイヤフォンを探してください。これは、イヤホンが使用している可能性のある余分なサウンド処理をオフにすることを意味する場合もあります (そうしないと遅延が増加します)。また、イヤホンが Qualcomm の aptX Adaptive 機能を使用して、聞いているコンテンツに自動的に調整していることを意味する場合もあります。 AptX Adaptive の低遅延モードでは、時間を 100 ミリ秒未満に短縮できます。aptX LL ほどではありませんが、150 ~ 300 ミリ秒で実行できる SBC や AAC よりもかなり高速です。