『アウター・ワールド 2』は規模を小さくすることでスターフィールドの最大の欠陥を回避できる可能性がある

 『アウター・ワールド 2』は規模を小さくすることでスターフィールドの最大の欠陥を回避できる可能性がある
『アウターワールド 2』のシネマティックトレーラーでは、プレイヤーが遠くを見つめています。
『アウター・ワールド 2』は規模を小さくすることでスターフィールドの最大の欠陥を回避できるかもしれない

Starfield により、Xbox による西洋 RPG への影響力はまだ始まったばかりです。 Avowed Clockwork Revolution のようなゲームは ファンタジーやスチームパンク RPG の市場を魅了していますが、もう 1 つのファーストパーティ製 SF RPG が登場予定です。

『アウター・ワールド 2』は規模を小さくすることでスターフィールドの最大の欠陥を回避できるかもしれない

Obsidian Entertainment の小規模 SF RPG は、2019 年にリリースされたとき、その優れた脚本とゲームのビジョンに対する開発者の妥協のない信念のおかげで、かなりの話題を呼びました。 Xbox Game Studios は 2021 年にこの続編を発表し、SF とゲームの公開比喩をからかう公開トレーラーを公開しました。 Microsoft と Obsidian の当面の焦点は Avowed であるため、この今後のゲームについてはあまりわかっていませんが、 Starfield のリリース後、このゲームの存在が私の注意を呼び戻しました。

『アウター・ワールド 2』は規模を小さくすることでスターフィールドの最大の欠陥を回避できるかもしれない

ベセスダ待望の宇宙 RPG である スターフィールド が、今週初めについに広範囲にリリースされました。これは非常に野心的なゲームで、長い間得られなかったベセスダ RPG が特別なものであることを思い出させてくれました。とはいえ、 『スターフィールド』は 欠陥のあるゲームでもあり、時には自らの野心の重みに屈してしまいます。 Starfield を破った今、私の注意は The Outer Worlds 2 に戻りました。これは、 Starfield の規模や野心に匹敵する必要性を感じず、そのユニークなアイデンティティを倍増させることを願っています。

大きいほど良いとは限りません

マイクロソフトは 『アウター ワールド』の 開発中に オブシディアンを買収しました が、依然として AA ゲームのような印象があり、小規模のパブリッシャーであるプライベート ディビジョンからも出版されました。プレイヤーが特定の部分のみを探索できる惑星はほんの数個しかなかったため、ゲームをプレイしているときにその制限を確認することができました。 Starfield のようなゲームと比較すると、それは奇妙に思えるかもしれませんが、 アウター ワールドは 量よりも質を重視しました。

『アウター・ワールド 2』の公開トレーラーで男が銃を発砲。

ゲーム中に訪れたすべての場所は、私が完了したすべてのクエストや途中で出会ったキャラクターと同様に、独自に手作りされているように感じられ、そのうちのいくつかは私自身が偶然見つけました。 『アウター ワールド』は 、キャラクターや特定のクエストの方向性がプレイヤーの行動に明確に反応するため、プレイヤーの選択と主体性が本当に影響力を持つゲームでもあります。ほとんどの重要な登場人物が殺される可能性があり、旅の途中には難しい分岐点の決断がたくさんあります。

その予算は、キャラクター アニメーションやプレイヤーが訪れるエリアの規模などの観点から示されていますが、場合によってはゲームを作成するための厳格なパラメーターを設定することで、創造性と品質を最大限に高めることができます。これは Starfield にも見られ、幅広い機能にわたって高レベルの品質を維持するのに苦労することがあります。

ただし、より伝統的な RPG の側面に関しては、ベセスダは依然としてゲームの頂点にいます。私は、人間の傲慢さと、絶え間ない成長と拡大への欲求が持続可能性を犠牲にしてどのように起こるかを探求するキャラクターライティングと物語を楽しみました。皮肉なことに、 Starfield 範囲のために多様性を犠牲にしており、探索が約束されたゲームプレイのフックであるにもかかわらず、多くの惑星がいくぶん不毛で探索するのに面白くないため、Starfield のスケールの問題は意図せずそのテーマを反映しています。

宇宙飛行士がスターフィールドで惑星の表面を探索します。

『Starfield』 には欠点もありますが、このゲームの野心は将来の RPG、特に Xbox 限定の RPG に影響を与える可能性があります。そのため、Microsoft の支援を得て、もう 1 つの大規模な AAA RPG として 、『アウター ワールド 2』が 『スターフィールド』の スケールを追いかけることを望んでいるかどうか疑問に思いました。しかし、 『Starfield』 をプレイすればするほど、そんなことは起きたくないという気持ちが強くなりました。つまり、 『アウター・ワールド 2』は 、オリジナルの内容や問題を飛躍的に拡大するのではなく、主にマイクロソフトの支援を利用してオリジナルの荒削りな部分を磨き上げることで、範囲を縮小したままであることを願っています。

続編の野望は、より大きく、より大胆になることが多く、オブシディアンは続編にはまったく新しい太陽系の探索が含まれるとほのめかしています。ただし、その規模がそれ以上大きくなるのは望ましくありません。私は 、Starfield が 1,000 個以上の惑星を持とうとしているのに匹敵するようなゲームではなく、完璧に詳細に描かれ、面白く反応的なコンテンツで満たされた 2 つまたは 3 つの惑星を用意し、その結果、それぞれの惑星をプレイするのが少し面白くなくなるゲームを好みます。

昨年 『スターフィールド』 『アウター・ワールド』 について書いたときに私が疑ったように、両方が同じ会社の下で別個の SF RPG エンティティとして存在する余地があることが今では明らかです。 Obsidian Entertainment は、 Starfield の野望を追う必要性を感じるべきではありませんが、 アウター ワールドの より親密な範囲がシリーズを特別なものにしているのです。 Obsidian Entertainment がそのアプローチを採用した場合、 『アウター ワールド 2』は スターフィールドの 最悪の側面を回避しながら、その独自のアイデンティティと雰囲気を維持することができます。

『アウター・ワールド 2』 は PC および Xbox Series X /S 向けに開発中です。

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