PVE モードがキャンセルされたので、オーバーウォッチ 2 は私にとってゲームではありません

 PVE モードがキャンセルされたので、オーバーウォッチ 2 は私にとってゲームではありません
PVE モードがキャンセルされたので、オーバーウォッチ 2 は私にとってゲームではありません

『オーバーウォッチ 2』 が最初に発表された とき、私が興奮したのには十分な理由がありました。私はいつもシリーズの最初の作品を楽しんでいたが、もっと何かがあればいいのにといつも思っていた。私は熟練した競技プレイヤーではないので、ただ大連敗を続けるだけではなく、シューターと対話するもっと多くの方法を望んでいました。そのため、ブリザードが続編に完全な PVE モードを導入すると発表したとき、私は大喜びしました。最後に、 『オーバーウォッチ』 の世界とキャラクターに熱中し、ソロ キャンペーンを進めながら進める方法ができます。

PVE モードがキャンセルされたので、オーバーウォッチ 2 は私にとってゲームではありません

その夢は幻想だったことがわかります。 ゲームスポットとの最近のインタビュー で、ゲームディレクターのアーロン・ケラーは、このモードの計画が白紙になったことを明らかにした。 『オーバーウォッチ 2』 には引き続き、新しいシーズンにいくつかのストーリー コンテンツがバンドルされますが、独自のスキル ツリーを備えたヒーロー モードという壮大なビジョンはもうありませんでした。それだけでなく、計画は 1 年半前に変更されていました。このことは、ゲームのマルチプレイヤー コンポーネントが昨年 10 月にリリースされたときにファンにまったく伝えられませんでした。

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そのため、 オーバーウォッチ 2 は 厄介な立場に置かれており、昨年リリースされた不完全なバージョンが、結局のところ最終的なコンテンツ スイートとなっているようです。競技に重点を置いているプレイヤーの中には、あまり気にしない人もいるだろうが、この大失敗によって、ヒーロー シューターとのすでに希薄な関係が完全に崩れてしまった。 『オーバーウォッチ 2』 に戻るかどうかはわかりませんが、おそらくそれはブリザードも最終的には和解した結果なのかもしれません。

お互いの別れ

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『オーバーウォッチ 2』 のマルチプレイヤー コンポーネントがリリースされたとき、何が新しいのかを理解するには「間違い探し」のゲームをプレイする必要があると感じました。続編ではアートスタイルがアップグレードされ、いくつかの新しいキャラクターが追加され、チームの規模が変更されましたが、それらの変更はすべてオーバーウォッチに適用できるアップデートのように感じられました。確かに、バランス調整の一部は、これまでゲームに何百時間も費やしてきた ファンにとっては、はるかに大きな問題 でした。

カジュアルな観点から見た唯一の大きな変更は、 無料プレイ形式 への転換であり、これによりゲームにシーズン構造と有料バトルパスが導入されました。これは前任者のルートボックスシステムに代わるものであり、机上では前向きな一歩となるだろう。ただし、新しいヒーローがペイウォールの後ろにロックされているため(または、自然にロックを解除するには非現実的に長い苦労が必要です)、それはペイツーウィンの懸念を引き起こすことになります。

『オーバーウォッチ 2』でゲンジがロボットを斬る。

『オーバーウォッチ』を カジュアルなレベルでしか楽しんでいない部外者としては、10 月のリリースには少し冷めた気持ちになりました。リリースされてから最初の数日間は楽しいラウンドをいくつかプレイしましたが、ヒーロー モードが終了したら、適切な方法でゲームに戻ることにすぐに決心しました。私の希望は、そこで自分のスキルを磨くことができ、それによってより優れた競争力のある選手になれるということでした。これは私が最初に Destiny で採用したのと同様のアプローチで、クルーシブルでスキルをテストする前にストライクやレイドでコントロールのコツを掴みました。

私が知らなかったのは、ヒーロー モードがまったく登場しないということでした – しかし、Blizzard は登場しました。 GameSpot のインタビューで、アーロン ケラーは、 オーバーウォッチ のような複雑なライブ サービス ゲームを開発しようとしてブリザードが直面した問題のいくつかについて概説しました。チームが PVE に取り組んでいたときにマルチプレイヤーが苦しむ状況を避けるために、ヒーロー モードの計画が変更されました。 「我々が戦略を本格的に変更する決断を下したのは約1年半前でした」とケラー氏はGameSpotに語った。 「そこで私たちは オーバーウォッチ 2 の立ち上げに取り組むためにチームのリソースを急速に移し、それが昨年 10 月にリリースされました。」

私は少し残念に感じずにはいられませんが、私と同じ状況にある多くのプレイヤーも同じだと思います。ただし、このモードが廃止されたほどではありません。機能は常にゲーム内でウォークバックされます。それは私が慣れ親しんでいるゲーム開発の通常の部分です。むしろ、このモードの計画がマルチプレイヤーが開始されるずっと前にすでに廃止されていたことを知るのは少しショックです。スキルを磨くために PVE をプレイするつもりだったことを考えると、PVP を始める自信がついたら、PVP で欲しいコンテンツを見逃さないようにシーズン パスに投資し始めたいという誘惑に駆られていました。幸いなことに私はそのような購入をしませんでしたが、ゲームの将来について偽りのふりをして購入した人がどれだけいただろうかと疑問に思っています。

並んで立つマーシーとウィンストン

これらすべてのことにより、 オーバーウォッチ 2 に対する私の信頼は、もう二度と戻ることはできないほどに損なわれました。そして、Blizzard のチームもそれを予想していたのではないかと想像しています。専用の PVE モードからの移行は、Blizzard が私のようなカジュアル プレイヤーを魅了しようとしているのではなく、参加型の競争コミュニティを強化していることを示しているようです。今後のシーズンにもいくつかのストーリーミッションが含まれる予定ですが、それらは主なモードというよりもサブアクティビティになります。

その意味で、たとえもっと早く作るべきだったとしても、ブリザードが発売以来、希望的観測に満ちた続編に欠けていたような決定的な姿勢をとったことは評価できる。私のような状況のプレイヤーは、続編が彼らのよりカジュアルな欲求に応えるかどうかを明確にする必要がありました。特に私がそれにお金を費やすことに興味がないことを考えると、それは単に私にとってゲームではありません。ブリザードも私も、お互いに別れた方が良いことになると確信しています。

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短編アニメーション「CALLING」| オーバーウォッチ 2