『オーバーウォッチ 2』はすでに栄光への回帰を感じさせる

 『オーバーウォッチ 2』はすでに栄光への回帰を感じさせる
『オーバーウォッチ 2』はすでに栄光への回帰を感じさせる

私はかつて オーバーウォッチ の大ファンでした。単に競争的な試合をするのがイライラしてゲームをやめてしまう前に、私はこのゲームに夢中になりました。私は友達とプレイすること、常に進化するゲームのメタに追いつくこと、そして完璧なチームワークのおかげで試合に勝つことが大好きでした。これまでのところ、 『オーバーウォッチ 2』 マルチプレイヤー ベータ版 では、これらすべての利点が強化され、欠点はほとんど目立たなくなりました。

『オーバーウォッチ 2』はすでに栄光への回帰を感じさせる

Twitter で人々が オーバーウォッチ 2 ベータ版 について話しているのを見たことがあれば (またはストリーマーが何時間もこのベータ版に熱中しているのを見たことがある人なら)、これが適切な続編のように感じられないという考えは、おそらくあなたにとって新しいものではないでしょう。それだけの価値があるので、それも私の収穫の一部です。代わりに、 『オーバーウォッチ 2』は 『オーバーウォッチ』 が常に意図されていたゲームのように感じられます。これは最も決定的なアップデートですが、アップデートはそれだけです。

基本に立ち返って

オーバーウォッチ 2 ベータ版に参加できた後、私が最初にしたことは、古いメインをすべてチェックすることでした。ファラはほとんど同じです(ただし、彼女の声は1オクターブ高いように感じられ、まったく性格から外れているように聞こえます)。ソルジャー76も同様ですが、彼の銃には反動が発生しています。

ゲームのキャラクター全体における最大の変更は、私がいつもプレイしていた戦車です。たとえば、ラインハルトはファイアーストライクを最大 2 回まで保存できるようになり、突撃中にさらに左右に移動できるようになりました。これらの小さなツールの変更は、彼をメインキャラクターとしてプレイしていた私にとって非常に素晴らしく感じられました。ゲームの最も象徴的なキャラクターの 1 人が、間近での遭遇に限定されるのではなく、実際に遠くからでもダメージを与えることができるようになりました。

オーバーウォッチ 2 のドゥームフィストがダメージをブロック。

しかしおそらく、最も変更された 2 人のキャラクターは、Orisa と Doomfist です。前者はキット全体を改良し、盾を捨てて槍を回転させて発射物を削除したり、投げて敵を気絶させてダメージを与えたりすることができます。代わりに、ドゥームフィストは DPS からタンクに完全にジャンプし、体力が大幅に増加し、アッパーカットを失い、巨大な、まあ、ドゥームフィストを使ったブロックを選択しました。

これらの変更は、ゲームの他のキャラクターに加えられた調整と同様に、私にとってはまったく不快なものではありません。最近あまりゲームをプレイしていないことによる副作用かもしれませんが、それでもそれぞれが同じ役割を果たします。 Orisa は依然としてダメージを吸収するタンクであり、Doomfist はチームの前線に飛び込み、破壊するために非常に適しています。変更が加えられたにもかかわらず、各キャラクターのアイデンティティは オーバーウォッチ のときとほとんど同じです。

復帰プレイヤーの私にとって、それは、ファラやラインハルトの鞍に飛び乗ることは、数試合プレイするのと同じくらい簡単なことを意味しました。錆びついた私だったが、やがて昔の感覚が戻ってきた。ラインハルトをプレイしている間、そのことを考えるたびに、友達が私に向かって「オットーは突撃しないで、神に誓って」と叫んでいるのが聞こえました。 5試合目か6試合目をプレーする頃には、ラインハルトとの試合で最初のプレーをすることができた。シリーズをドロップすることはなかったかのようでした。

これは、 オーバーウォッチ 2 ベータ版が私に示してくれた主な点の 1 つです。それは、通常の古い オーバーウォッチ と同じ強固な骨組みをまだ持っています。ゲーム自体は常に素晴らしいシューティングゲームでした。さまざまなキャラクターの 1 人としてプレイし、そのキットをマスターするのはいつも気分が良く、他のプレイヤーとのゲームで彼らと一緒に優れているとさらに気分が良くなります。

『オーバーウォッチ 2』はすでに栄光への回帰を感じさせる

構成を変更する

オーバーウォッチを たくさんプレイするときにいつもうんざりしていたのは、チーム構成でした。プレイヤーたちは常に、自分がプレイしているキャラクターからタンクかヒーラーに切り替えるよう互いに叫び合っていました。ロールキューのおかげでそれは過去のものになりましたが、物事のバランスが完全に整うことはありませんでした。私が最後に 『オーバーウォッチ』 をプレイしたとき、そのメタはシールドを展開する戦車によって支配されており、すべての試合が長丁場のように感じられました。

オーバーウォッチ 2 の最大の変更はそれを解決します。マッチを 6 対 6 フォーマットから、タンク 1 人、DPS 2 人、サポート キャラクター 2 人による 5 対 5 に変更するのは完璧だと思います。すべてのキャラクターにはそれぞれの役割があり、各クラスは自然に、あるべき場所に引き寄せられます。戦車はかなりの量のダメージを与えることができるため、突撃を先導します。 DPS キャラクターは素早く機敏で、前線の背後に忍び込んでヒーラーを倒すことができます。そうやって私はファラとして多くの試合を過ごし、優れたサポートキャラクターであるべき後衛に留まっていたゼニヤッタとアナの多くのプレイヤーを動揺させました。

新しい 5 対 5 形式の試合により、典型的なゲームがより合理化されたように感じられます。終わりのないシールドの壁に対抗することはできません。ただ 2 つのチームがお互いを感じ、お互いの防御を突いたり突いたりして、インを待つ必要があります。

『オーバーウォッチ 2』に登場するトレーサー、ラインハルト、メイ。

Overwatch 2 に登場する新しいゲーム モードである Push は、その強みを最もよく示しています。プレイヤーは大型ロボットがマップ上にバリケードを押し進める際に護衛する任務を負っており、各チームはロボットの制御をめぐって戦います。このゲーム モードでは両チームが攻撃と防御を行うため、プレイヤーは両方の感覚を味わう機会が得られます。 1 つのチームの防御が崩れると、攻撃が群がり、マップ上の争われた部分が全面戦争地帯に変わります。すべてが以前よりもはるかに速く行われ、スマートでチーム指向のプレーが強調されます。

一部のキャラクターは 1 対 1 の戦い用に作り直されているように感じられますが、それはゲーム全体のチームベースのアプローチをさらに強化しているだけです。確かに、ソンブラのキットは単独の敵との戦いで彼女を強化するために微調整されていますが、彼女がそのピックを取得すると、チームの残りのメンバーが飛び込むことができます。それは今や DPS キャラクターの役割です。彼らは決闘者であり、敵チームの一人のはぐれたメンバーを倒すと、チャンスの窓が開きます。

『オーバーウォッチ 2』はすでに栄光への回帰を感じさせる

新しいクラス

『オーバーウォッチ 2』 のベータ版で披露された真新しいコンテンツ、つまり 新しい DPS キャラクターであるソジャーン とゲームの 4 つの新しいマップについて、なぜ私があまり言及しなかったのか疑問に思っているなら、それは、それらがすべて同じ水準の品質を満たしているからです。 オーバーウォッチが 最初に設定したもの。 Sojourn は、Soldier 76 と同様に、スライドのおかげでより多くの移動オプションを備えた素晴らしい新しい DPS です。サーキット ロイヤル、ミッドタウン、ニュー クイーン ストリート、コロッセオはすべて、ゲームのマップ ローテーションに素晴らしい追加要素であり、習得するには完全な試合を数回行う必要があるユニークな特徴を提供します。これらはどれも根本的に目立つものではありませんが、それは良いことです。マップやキャラクターが際立っていたとしたら、それは何らかの点で期待外れだったからでしょう。

アクションは素早く、どの戦いでも盛衰を感じることができます。

最後の段落を書いた後、 オーバーウォッチ 2 をもう 1 ラウンドプレイするために立ち止まりました。私はラインハルトと対戦し、チームが勝利し、再び試合に出場することになりました。特に相手チームの誰かが、チームの残りの戦車の前進を氷の壁で簡単にブロックできるメイにスイッチしたため、厳しい試合でした。しかし、私たちはそれに適応し、 ゲームの新しい ping システム のおかげもあって、明確なコミュニケーションをとり、勝利することができました。

このような逸話は何も新しいものではありません。これらは、 オーバーウォッチ をプレイするのに非常に楽しいゲームにする鍵です。重要なのは、1 人のプレイヤーが何を達成できるかではなく、チームに利益をもたらすために何ができるかということです。確かに、私のゲームプレイは、アルティメットの後に数キルを獲得することでしたが、それが何よりも効果があり、チームにポイントに進むための機会を与えました。

オーバーウォッチ 2 は、 現在人々がプレイしているゲームと同じです。ただし、いくつかの大幅な変更があり、そのすべてがゲームプレイの核心を取り込み、最良の部分を洗練させています。アクションは素早く、どの戦いでも盛衰を感じることができます。チームのバックボーンとなる戦車が 1 台しかない現在、チームワークがさらに重要視されています。 わかりませんが、 年前のオーバーウォッチのときと同じように、自分自身が再びオーバーウォッチに陥るのが目に見えています。

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