- 興味深い個人的な対立
- 戦術的な戦闘システム
- 思慮深いサイドクエスト
- シリーズの魅力的な基礎
- 敵とミッションの多様性が欠けている
- アニメーションはジャンキーです
- 進行状況とペースの問題
スクウェア・エニックスは最近、 ヴァルクリエリュシオン 、 タクティクスオウガ: リボーン 、 ハーベステラ など、より多くの中堅の日本のゲームを出版することに熱心であり、それらはすべてわずか数週間以内にリリースされます。このパブリッシャーは新しい IP に全力で取り組んでおり、確実にヒットする RPG の信頼できる名簿を強化しているようです。 DioField Chronicle は その戦略の重要な部分です。
DioField Chronicle は、 開発者 Lancarse と販売元 Square Enix による新しい IP で、政治的な戦争の物語と 戦闘を融合させたものです。スクウェア・エニックスにとって、これは一度限りの契約ではないようだ。ゲームのストーリーからキャラクターに至るまで、すべてが続編の可能性を秘めています。プレイヤーがアーリーアダプターになる意思がある限り、これはスクウェア・エニックスの次の大型 IP の始まりとなる可能性があります。
途中でいくつかの失敗はあったものの、 『ディオフィールド クロニクル』は 魅力的な戦闘システムと興味深いキャラクター キャストにより、潜在的なシリーズの強固な基盤を築きました。これが新たなシリーズの始まりであるならば、その未来はここからさらに明るくなるはずです。
政治的背景
RPG の物語は、天然資源ジェイドの鉱床が豊富なディオフィールド島で行われます。トベルト=シェーヴィア帝国、ロウテイル同盟、アレテイン王国など、さまざまな国がジェイドに興味を持っています。同盟が帝国との戦争に負けると、帝国はアレテインに目を向ける。傭兵集団のブルー フォックスはアレテインと緊密に連携し、帝国軍に対する反撃など王政府からのさまざまな要請に応えています。ブルーフォックスの4人の頭は、アンドリアス・ロンダーソン、フレドレット・レスター、イスカリオン・コルチェスター、ウォルタキン・レディッチです。
ブルーフォックスの面白いところは、それぞれの頭が抱く理想と、その葛藤です。例えば、レスターは王だけが庶民を繁栄に導くことができると信じているが、コルチェスターは民主主義の擁護者である。階級の反乱や暴動を鎮圧する必要がある任務中、彼らは地域で略奪を行っている庶民が武力行使を正当化するかどうかを巡って対立する。
ストーリーの伝え方は、 スクウェア・エニックスが今年発売した別の戦略ゲーム である Triangle Strategy に似ています。ストーリー ミッションの間には、本のようなイラストで主要なプロット イベントを説明するナレーターがいます。このアプローチは示すというよりも伝えるものですが、Blue Fox の頭の間のダイナミクスに焦点を当てた実際のカットシーンとは対照的です。
私は、DioField ユニバース内の将来のストーリーがそれらに基づいてどのように構築されるかを確認するのに十分な金額を購入しました。
物語の後半では、アレテインと帝国の間の政治的緊張は後回しになり、ブルーフォックスの頭同士の人間関係の争いが優先されます。特定のプロットのねじれとそれらの間の和解できない相違は、プロットを前進させ、壮大な伝承とは対照的に、より個人的なレベルでプロットを魅力的に保ちます。
特定の時点で、一部のキャラクターは互いに仲違いします。こうした対立にもかかわらず、登場人物たちはプレイヤーに、これが彼らに会えるのは最後ではないことを確実に知らせます。これは間違いなく続編への誘いです。これは、未解決のプロット スレッドが発生するため、少し面倒になる可能性があります。しかし、登場人物たちは、Blue Foxes グループの現状に幻滅する正当な理由を持っており、DioField ユニバース内の将来の物語が彼らを基にしてどのように構築されるのかを見たいと思うのに十分な魅力を感じました。
ファイアーエムブレム 青キツネ
DioField の ゲームプレイは、リアルタイム戦略バトルと戦闘以外のパーティーメンバーとの会話で構成されます 。ミッション中は合計8台のユニットを出動させることができ、そのうち4台が操作可能なメインユニットとなります。他の 4 つは直接参加しないサブユニットですが、サポートや特別なスキルを求めることができます。
敵ユニットの種類とミッション目標にもっと多様性があることを望みます。
これは魅力的な戦闘システムなので、ユニットをどこに送るかについて戦術的に考える必要がありました。 4 つすべてを 1 つのターゲットに集中させることも、異なる敵に分割することもできます。追加の報酬(スキルポイント、マテリアルなど)。は、味方のノックアウトを防ぐ、戦場にある宝箱を見つける、一定の制限時間内に戦闘を終了するなど、ミッション中にさまざまな副目的を完了することで獲得できます。
敵ユニットの種類とミッション目標にもっと多様性があることを望みます。護衛ミッションは時々ありますが、その数は非常に少なく、ほとんどのミッションは結局のところ、敵ユニットをすべて排除するだけです。それでも、特殊スキルを発動するときに流れるムービーは楽しいものです。各キャラクター クラスには、カットシーンに移行する究極のスキルがあります。個人的なお気に入りは、キャバリアのランス ストライクです。敵を掴んで空中に打ち上げ、地面に叩きつけると、地面からスパイクが突き出て、攻撃範囲内の他の敵にダメージを与えます。
武器とスキルのアップグレードは比較的簡単なプロセスです。ミッションを完了するための標準報酬はゴールドで、特定の施設を強化してより多くの武器やスキルにアクセスできるようにするために使用できます。ただし、進行は少し偏っています。ストーリーの序盤と中盤では、自分には力が足りないと感じることがあり、新しい装備を買うためにサイドミッションをいくつかこなさなければならないことがありました。しかし、エンドゲームに到達するまでに、私は使い道を超えた金を貯め込んでいました。
サイドミッション自体は、ロンダーソンと他の多くのパーティーメンバーの間の優れた特徴とバックストーリーを提供します。これらは、ファイアーエムブレムのサポート会話やペルソナのソーシャル リンクを思い出させます。たとえば、あるサイドミッションでは、党員の一人が脱北者だったために教会が雇った暗殺者を倒すというものでした。復讐に飢えた別の党員は、漁村の住民全員を虐殺したいと考えていた。なぜなら、彼らの中には心変わりして家族を作る人もいるにもかかわらず、昔の政敵がそこに住んでいたからだ。
ちょっと鈍いです、インニット
ブルーフォックスのメンバーはエルムキャンプと呼ばれる基地に住んでおり、ほぼすべてのサイドミッションと会話がそこで行われます。このエリアは、 『ファイアーエムブレム 風花雪月』のガルグ=マク修道院 の拠点を思い出させますが、エルムキャンプは教師のいる本格的な学校ではなく、地味な傭兵基地であるため、活気があまり感じられません。ショップやアップグレード可能な施設などに必要なNPCの数は最小限のみです。
DioField Chronicle は、 魅力的な戦闘システムとキャラクターのダイナミクスに裏打ちされた多くの優れたアイデアを備えた、有望な新しい IP です。
Elm Camp のゲームのカラーパレットがかなり落ち着いているのは仕方ありません。 ファイアーエムブレム エンゲージ の新しい主人公のように、キャラクターが 歯磨き粉の色の髪 を持つことは期待していません。そうなるとゲーム全体のザラザラしたトーンと衝突してしまいますが、ところどころに明るい色を使えば、視覚的により鮮明に感じられるのではないかと思います。
私は上國料勇によって美しく独特のファイナルファンタジースタイルで描かれたキャラクターのポートレートが大好きですが、戦闘以外の 3D キャラクター モデルとアニメーションにはもう少し工夫が必要だったかもしれません。彼らの顔は奇妙に磁器で人形のように見え、特にカットシーン中は顕著です。また、ロンダーソンがエルムキャンプの周りを歩いたり走ったりするアニメーションは、いつも靴の中に小石が詰まっているか、すぐに近くのトイレを見つけなければならないかのように見えます。
こうした芸術的な欠点はあるものの、 『DioField Chronicle』は、 魅力的な戦闘システムとキャラクターのダイナミクスに支えられた多くの優れたアイデアを備えた、有望な新しい IP です。 Lancarse がゲームの世界と伝承を拡張したいことは明らかであり、ここには間違いなく可能性があります。より洗練された続編がゲームプレイと進行上の問題のいくつかに対処するのであれば、Blue Foxes の次の冒険は注目すべきものとなるでしょう。
ディオフィールド クロニクルを PS4でレビューしました。

