DioField Chronicle はリアルタイム戦略を JRPG のように感じさせます

 DioField Chronicle はリアルタイム戦略を JRPG のように感じさせます
DioField Chronicle はリアルタイム戦略を JRPG のように感じさせます

日本はリアルタイム ストラテジー ゲームではあまり知られていません。だからこそ、 『ディオフィールド クロニクル』が のようなターンベースの戦略ゲームではなく、リアルタイムストラテジーゲームであることを知って驚きました。日本の戦略ゲームはターンベースとグリッドベースの戦術に大きく傾いているため、ゲームプレイの面では、これはすでに ディオフィールド クロニクル をこのジャンルの他の同様のタイトルとは一線を画しています。

ハンズオン プレビューでは、ゲームの最初の章からなる The DioField Chronicle を約 3 時間プレイしました。リアルタイム ストラテジー ゲームに詳しくない人でも理解しやすいゲームプレイに感銘を受けました。ただし、特に際立っているのは、このジャンルの派手な戦闘への愛を捉えた派手な戦闘のおかげで、ほとんど JRPG のように感じられることです。

初心者にも優しい

RTS ゲームをあまりプレイしない私にとって、 DioField Chronicle のゲームプレイ システムは非常に初心者向けです。このゲームは、システムを積み上げるのではなく、ジャンルに重点を置いたアプローチを採用しています。数十のユニットを用意する代わりに、最大 4 人のキャラクターでパーティーを組んで戦場に送り出すことができます。基地を建設したり、より多くのユニットを呼び出すための通貨を獲得したりすることはありません。軍隊というよりも、RPG パーティーを管理するようなものです。

私のお気に入りの 1 つではありませんでしたが、デモ中に明らかに Halo Wars がフラッシュバックしました。リアルタイムで追跡しなければならないさまざまな車両、部隊、基地のすべてに圧倒され、ストレスを感じたのを覚えています。 『 ディオフィールド クロニクル』 では、4 人のパーティーに集中するだけです (最初のミッションの 1 つでは、無防備な馬車を戦場で護衛する必要があるため、場合によっては 5 番目のユニットも必要です)。

反応速度が速く、自分の足で素早く考えることは、RTS ゲームをプレイする際に役立つスキルであり、この集中的なアプローチにより、他のゲームに匹敵することができない人にとっていくつかの障壁が取り除かれます。さらに、他のゲームでは部隊が名前のない部隊であり、死んでも気にならなかったのに対し、私は自分の部隊をキャラクターとしてより身近に感じました。

バハムート召喚中

ただし、戦闘がはるかに管理しやすくなるのは、キャラクターの特別なスキルを使用するとアクションが一時停止され、次に何をするかを決めるのに時間を費やすことができることです。チームメイトの誰かのHPが減っていますか?戦闘の混乱の中で、誤って回復するキャラクターを間違って選択してしまうことを心配する必要はありません。

私は コントローラーを使用して PS5 でデモをプレイしたので、左コントロール スティックでのゆっくりとしたカーソルの動きに対応してくれたこの一時停止機能は非常にありがたかったです。 RTS ゲームは、マウスとキーボードを使用すると応答時間が速くなり、戦場をナビゲートできるため、自然に PC コントロールに適しているため、ここでコントローラーに関する適切な考慮事項が見られるのは嬉しいことです。

DioField Chronicle はリアルタイム戦略を JRPG のように感じさせます

戦場での栄光

各キャラクターには、自分の残像を残して単一の敵を複数回切り裂くアンドリアスの暗殺など、戦闘中に繰り出すスキルがあります。 Waltaquin の Convalescent Circle スキルは、周囲のユニットが定期的に HP を回復する巨大なエリアを作成します。これらのスキルはすべて、まるで JRPG からそのまま抜き出したかのように、信じられないほど派手に見えます。スキル ツリーを覗いてみると、後でロック解除可能になったスキル ツリーには、より映画的な角度があり、よりダイナミックなビジュアルが可能になっているようです。

戦場にはさまざまな色のオーブが散らばっています。緑は HP、青は EP、紫は TP です。十分な TP が貯まると、プレイヤーはファイナルファンタジーなどのシリーズと同じように、神秘的な生き物を召喚することができます。バハムートを召喚して空に急降下させ、強力な爆風で戦場全体をかすめるほど素晴らしいものはありません。

フェンリルとの戦い

最も簡単な難易度(カジュアル)であっても、無計画に真っ向から突進すると、一部の戦闘は非常に厳しいものになる可能性があります。レベルが低い場合、これはボスユニットに対して特に当てはまります。プレビューの最後のミッションで、私は 3 人の小さなオオカミの部下とともに大きなフェンリルのボスと対峙しました。敵が死ぬまでスキルを連打するといういつもの戦略で臨んだのですが、うまくいきませんでした。

私はボス戦の開始時に、ウォルタキンの最もコストのかかるスキルである回復サークルのスキルを悪用しました。私はすぐに EP を使い果たし、簡単な治癒呪文を開始できないことに気づきました。私は当初、追加のダメージを与えるためにイスカリオンの弓スキルに依存していましたが、すぐに彼のスタン ショット スキルのために EP も節約する必要があることに気づきました。これにより、私のパーティーを何度も完全に壊滅させたボスの巨大なチャージアップ範囲氷攻撃をキャンセルすることができました。

戦闘中にセーブすることはできませんが、負けた場合にリロードできるチェックポイントがあります。たとえば、フェンリルとの戦いに入る直前にチェックポイントがあり、ありがたいことにミッション全体を最初からやり直す必要はありませんでした。

DioField Chronicle はリアルタイム戦略を JRPG のように感じさせます

物語は…そこにあります

今のところ、 『ディオフィールド クロニクル 』のストーリーはまだ私を完全には捉えていません。ゲームのバックストーリーにはかなりの専門用語が含まれており、ディオフィールド島がゲームの政治的対立を引き起こす貴重な天然資源である翡翠がどのように豊富であるかを説明しています。さまざまな勢力がそれを手に入れようとしているため、紛争が発生します。

アンドリアスと彼の仲間たちは、帝国に反撃することを目的とした傭兵集団、ブルー フォックスを結成します。ただし、新たな脅威が迫っているようで、それが今後の物語をより魅力的なものにするかもしれません。しかし、まだ3時間ほどしか経っていないので、物語の真の範囲をまだ完全には理解できませんでした。

ゲームのメインクエストに加えて、パーティー内の特定のキャラクターとそのバックストーリーに焦点を当てたサブクエストがあります。残念ながら、最初の章ではどれもアンロックされていなかったため、まだどれも体験できませんでしたが、詳細を掘り下げて、必要なキャラクターの動機を提供してくれることを願っています。

ディオフィールドの歴史は暴力に満ちている

これまでのところ、 『DioField Chronicle 』のゲームプレイは強い印象を残しています。まだ最初の章を始めたばかりですが、メニューを見ると、武器の作成、サブユニット、スキル ツリーを含む広範なユニットのカスタマイズ オプションがすでに表示されています。日本のリアルタイム ストラテジー RPG という珍しいジャンルの中で、 『ディオフィールド クロニクル 』の営業時間には、 まだ残っています。ゲームが戦闘の進行に追いつくことができれば、旅全体を通して新鮮さを感じ続けるでしょう。素晴らしいストーリーと魅力的なキャラクターキャストがさらに素晴らしいものとなるでしょう。

DioField Chronicle は 、PC、PS4、 PS5 、Xbox One、 Xbox Series X /S、Nintendo Switch 向けに 9 月 22 日に発売されます。デモは 8 月 10 日にプレイヤーに提供されます。

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