- 鋭い戦術
- スマートなプレイに報酬を与える
- 美しい 2D-HD ビジュアル
- 退屈で長すぎる会話
- カスタマイズの欠如
- ちょっとしたサイドコンテンツ
トライアングルストラテジー は「洗濯物をたたむゲーム」です。これは、あるゲームプレイ セクションから次のゲームプレイ セクションに移動するのにかかる時間内に、洗濯物全体をたたんで片付けることができるほど、実践時間が非常に短いゲームを表すために私が使用している用語です。
私がその言葉を使うとき、通常は侮辱の意味ではありません。逆に、映画のように夕食を食べながらプレイできるビジュアル ノベルが大好きです。問題は、 『トライアングル ストラテジー』は ビジュアル ノベルではない、少なくともそれがビジュアル ノベルではないということです。 の開発チームによる新しい戦略 RPG は、 ファイアーエムブレム や アドバンス ウォーズと同じかゆみを掻き立てることを目的とした戦術ゲームです。 このジャンルでは通常、プレイヤーが多くの積極的な意思決定とグリッド管理を必要とする長期戦に巻き込まれることを意味します。
では、なぜ私はその間にたくさんの下着をたたんでいたのでしょうか?
Triangle Strategy は、 オクトパス トラベラーを 際立たせたのと同じ印象的なレトロなビジュアルで提供される強力な戦術ゲームプレイを特徴としています。そこにたどり着くまでに、交換可能で漠然とした登場人物たちの 生気のない会話を数え切れないほど 耐えなければならないのは残念だ。
背後に注意
コミカルなタイトルの 『トライアングル ストラテジー』は 、ノルゼリア大陸の 3 か国間の貿易戦争の最中に起こる です。プレイヤーは、何十年にもわたって荒れ狂う濃密な政治的対立を解きほぐすために大陸を旅しながら、概して禁欲的なセレノアが率いる旅する軍隊の一団を操作します。ご想像のとおり、それは多くの戦闘につながります。
ターン制の このゲームの最大の強みです。 ファイアーエムブレム と同じように、プレイヤーは戦略的に部隊をグリッド上で移動させ、RPG メニューから攻撃を選択して敵軍を倒します。プレイヤーは一般的な部隊クラスを使用するのではなく、それぞれが独自の特別な動きを持つヒーローのセットの名簿を取得します。ローランドは複数の敵を突き刺すことができる乗馬の槍騎兵であり、フレデリカは呪文を唱える火の魔術師であり、広場を炎上させることができます。その結果、戦いにはより個性が加わり、単なる顔の見えない戦いのように感じなくなります。
Triangle Strategy の戦闘を際立たせているのは、慎重な部隊配置に重点を置いている点です。プレイヤーはキャラクターをランダムに動かすのではなく、各キャラクターの背後を守る必要があります。そうしないと致命的な打撃を受ける可能性があります。これにより、無謀な動きではなく賢明な防御陣形が報われる、満足のいく戦略的ループが生まれます。
追加の工夫として、プレイヤーは敵の両側に軍隊を配置すると、敵に追加の攻撃を加えることができます。時々、 を思い出しました。このゲームでは、プレイヤーは毎ターン自分のメカ ユニットを適切な場所に配置することで、ほぼパズルを解いているように見えます。同様に、いくつかの考え抜かれた動きで敵をうまく囲い込むことができたときはいつでも、私は軍事の黒幕であるように感じました。
トライアングル戦略の 戦闘を際立たせているのは、慎重な部隊配置に重点を置いている点です。
実際、このゲームはそのようなプレイを適切に奨励します。プレイヤーは、バックスタブを実行したり、高台から敵を攻撃したりするなど、特別なアクションを実行するたびに特別な通貨を獲得します。これらのポイントは、新しい動き、アップグレード素材、追加の伝承の購入に使用できます。それぞれの戦闘のニュアンスに取り組めば取り組むほど、より多くのオプションをいじることができました。そのため、もっと賢くプレーしたいと思うようになりました。
トライアングル戦略は、 ほとんどのカードを早い段階でプレイします。いくつかの章を経ても、戦闘に関しては何も根本的に変わりません。キャラクターや動きは増えていますが、それ自体はあまり構築されていません。途中でいくつかの追加のひねりがあれば、戦いを新鮮に保つのに役立ちましたが、脂肪がほとんどない無駄のないシステムです。
ファンタジースヌーズフェスト
トライアングル ストラテジーが 主にタイトな戦術バトルで構成されていれば、このジャンルに素晴らしい追加となるでしょう。残念ながら、それはせいぜい経験の 3 分の 1 にすぎません。
代わりに、ゲームの 30 時間の実行時間のほとんどは、無限の対話シーケンスに費やされます ( 『オクトパス トラベラー』 に精通していれば、これは驚くべきことではありません)。単調な声でうろたえる未熟なキャラクターのキャストは、ゲームの長い時間を費やしてノルゼリアとその違法な塩取引について話します。私は献身的な世界構築には賛成だが、その会話は信じられないほど退屈で、ニッチな歴史的危機についてのケン・バーンズの徹底的なドキュメンタリーを4分の1の速度で再生しているようなものだ。
通常、これは「スキップしてください」と言う部分ですが、それは正確には選択肢ではありません。 Triangle Strategy では、 会話を急いで進めようとするプレイヤーを積極的に罰します。ゲームの核心は、プレイヤーが定期的に投票を行うことで紛争を乗り越える道を形作る「信念の天秤」メカニズムにあります。これは素晴らしいアイデアで、プレイヤーが村人から噂話を集め、それを利用して味方を誘導して特定の方法で投票させることができます。
その情報収集は退屈な探索フェーズで行われ、プレイヤーは(ご想像のとおり)さらに会話を続けます。町にいるすべての NPC と話さなければ、交渉における対話の選択肢を閉ざす重要な情報を見逃す可能性が高くなります。探索フェーズの 1 つを早めに終了しようとしましたが、関連する会話をすべてトリガーできなかったためにゲームオーバー メッセージが表示されました。
ゲームに戦闘につながりそうなものが導入されるときは常に、それは対話をパッケージ化するもう 1 つの方法にすぎません。 「サイドストーリー」もありますが、それは単なるオプションの会話です。初めてキャラクターエピソードが表示されるのを見たとき、バトルを通じて新たなプレイアブルキャラクターが登場するのではないかとワクワクしました。代わりに、インタラクティブな要素のない、新入社員への説明的な紹介にすぎません。私がボタンを一つも押さずに顎を緩めて画面を見つめ、議論を聞いていると、スイッチとテレビの画面が定期的に暗くなって省エネモードになりました。
Triangle Strategy の選択主導のストーリーの背後にあるコンセプトは気に入っているので、残念です。これは、他の誰もが常にルールを破っている中で、完璧で道徳的な国家を運営することがいかに難しいかを示す密度の高いゲームです。私はプレイスルー中にいくつかの緊張した決断を下す必要がありましたが、それは同盟国を疎外し、長期的な影響を及ぼしました。
Triangle Strategy を 戦術ゲームと呼んでいいのかさえわかりません。より正確にはドライなビジュアルノベルです。
戦闘とチャットのバランスがもう少しあればいいのにと思います。ストーリーの途中で、次の戦いに向かうまでに 2 時間も話し続けることになった。 Triangle Strategy を 戦術ゲームと呼んでいいのかさえわかりません。より正確にはドライなビジュアルノベルです。手を使う必要があるので、折りたたむための T シャツをたくさん用意しておくといいでしょう。
ここに何かが足りない
トライアングル戦略 には何かが欠けているという感覚がぬぐえません。ゲームの一部が欠けているように感じられ、いくつかのシステムが未開発のままになっています。たとえば、カスタマイズが著しく欠けています。各キャラクターには小さくてシンプルなスキルツリーがありますが、基本的なアップグレード以外にそれらを調整するオプションはあまりありません。ユニットにはアクセサリー用のアイテム スロットが 2 つありますが、武器と装備は固定です。それにより、プレイヤーが実際に戦略を構築できる範囲が制限されます。
メインストーリー以外の内容もほとんどありません。ゲーム中にプレイヤーがいくつかの「模擬戦闘」で競うことができる野営地がありますが、サイドミッションはありません。普段は気にしないのですが、これはRPGです。追加コンテンツがないということは、ストーリーや少数の模擬戦闘をこねる以外にキャラクターのレベルを上げる実際の方法がないことを意味します。新しいコンパニオンを手に入れるたびに、彼らは低いレベルで入ってしまい、スピードを上げる方法がなかったため、私はめったにそれらを使用しませんでした。
もっと創造的な目標によっても恩恵を受けることができたかもしれません。ほとんどの戦闘では、プレイヤーは画面上のすべての敵を倒すだけです。しかし、状況を揺るがす数回の戦いは、開発者が戦車の中にいくつかのより良いアイデアを持っていたことを示しています。ゲームの最高の出会いで、セレノアの乗組員は村への侵略を阻止する必要があります。そうするために、同盟国は町のあちこちに罠を仕掛け、その過程で建物を焼き払い、敵を殺します。その後、村には永久的な傷跡が残り、村人たちは破壊された家を追われ、悲しそうに通りをさまよっています。このようなより影響力のあるメカニズムがあれば、戦争に実際のリスクと感情的な重みが加わった可能性があります。
ゲームの一部が欠けているように感じられ、いくつかのシステムが未開発のままになっています。
最終的には、ゲームの美学がほとんどの作業をここで行うことになります。 『オクトパス トラベラー』 同様、美麗なHD-2Dグラフィックが最大の魅力。 のファンは、あらゆる詳細な環境を食べ尽くしてしまうでしょう。ただ、このトリックは以前、もっと遊び心のあるファンタジーの設定で見たことがあります。目新しさの要素がそれほど強くないため、私はこのスタイルのゲームの欠点にもっと焦点を当てるようになりました。
オクトパス トラベラーは、 プレイヤーがこれを楽しめるかどうかを判断する良い判断材料となるでしょう。このゲームのビジュアルや RPG システムは気に入っていましたが、長々としたモノローグに引きずられているように感じましたか? トライアングル戦略 もまったく同じストーリーですが、メリットとデメリットの間のアンバランスがさらに大きくなります。私は戦術の首謀者ではありませんが、ゲームの欠点を倍にすることが勝利戦略とは思えません。
私たちの見解
Triangle Strategy が スマートな戦術ゲームプレイを展開しているとき、それは満足のいく頭脳戦です。注意深く部隊を配置することに重点を置くことで、あらゆる動きが重要であるように感じられます。問題は、プレイヤーが戦う機会がほとんどないことです。その世界の内部政治に過度に執着する結果、双方向性が最小限に抑えられた単調な対話が長く続きます。カスタマイズが薄く、サイドコンテンツがほとんどなく、最初の数時間でほとんどのトリックが機能する戦闘システムを備えているため、軍隊には 1 大隊足りません。
もっと良い代替手段はありますか?
Switch で最高の戦術ゲームです。もう少しレトロなものが必要な場合は、 が最適です。
どれくらい続くでしょうか?
キャンペーンには約 30 時間かかりますが、戦闘に費やされる時間は驚くほどわずかです。クレジットが流れた後にストーリーを再プレイしたい人のために、ストーリーを進む複数のパスがあります。
買ったほうがいいですか?
いいえ。これはノスタルジックな RPG プレイヤーにニッチなニーズを見つけるでしょうが、Switch に優れた戦術ゲームがたくさんあるとき、特に 難しいです。
Triangle Strategy は、 ハンドヘルド モードでは で、ドッキングされている場合は でテストされました。

