HDR はほとんどの場合、PC ゲームにとって笑えるほど悪影響を及ぼしますが、それが真実であることは誰もが知っています。
ただし、 ゲーム モニターの 宣伝方法だけを考えているのであれば、これには驚かれるかもしれません。結局のところ、机上では、 HDR は モニター、ゲーム、グラフィック カードによって技術的にサポートされています。てか、最近では Windows ですら HDR をサポートしていてバグも比較的少ないです。
それでは、誰が責任を負うのでしょうか?答えを求めて深く掘り下げたところ、現在の苦境を説明する 3 つの主な原因が見つかりました。たとえトンネルの先に多少の光が見えたとしても、この多面的な問題が自然に解決するわけではありません。
ゲームの問題
HDR が特に PC ゲームで問題となる理由を基礎から始める必要があります。使用しているディスプレイやプレイしているゲームによってエクスペリエンスは非常に変化するため、PC ではこの HDR 全体がさらに混乱してしまいます。その大きな理由は静的メタデータです。
HDR 規格には、HDR10、HDR10+、 Dolby Vision の 3 つの主要な規格があります。後者の 2 つは動的メタデータをサポートしています。これは基本的に、モニターの機能と現在のシーン (現在画面上にあるフレームも含む) に基づいて表示情報を動的にフィードできることを意味します。一方、HDR10 には静的なメタデータのみが含まれます。
動的メタデータは、コンソール HDR が PC 上の HDR よりもはるかに優れている大きな理由です。
Apple の Pro Display XDR など、Dolby Vision をサポートしているのはごく一部のモニターだけであり、ゲーム用モニターはありません。 HDR10+ モニターはいくつかありますが、それらはもっぱら Samsung の最も高価なディスプレイのものです。大多数のモニターは静的なメタデータを処理します。ただし、テレビやゲーム機はドルビー ビジョンを広くサポートしています。これが、コンソールの HDR が PC の HDR よりもはるかに優れている大きな理由です。
元ゲーム開発者でドルビー ビジョン ゲーミングの製品マネージャーである アレクサンダー メヒア氏が指摘する ように、静的メタデータはゲーム開発者にとって大きな問題を引き起こしています。 」
たとえば、私の では、HDR をオンにすると、 Tina Tiny’s Wonderlands は 暗くて不自然に見えますが、 Devil May Cry 5 は自然に鮮やかに見えます。これら 2 つのゲームのユーザー エクスペリエンスを調べてみると、史上 からまったくひどい画質に至るまで、さまざまなレポートが見つかります。
ゲーム開発者にとって HDR は後回しであることが多いのは問題の解決にはなりません。 Mejia 氏は、開発者は「ゲームの標準ダイナミック レンジ バージョンを提供する必要があり、HDR 用に別のバージョンを作成することは、マスタリング、テスト、QA の作業が 2 倍かかることを意味します」と書いています。それについて承認を得られるよう頑張ってください。」
HDR に対する開発者の無関心の例は数多くあります。たとえば、最近リリースされた Elden Ring では 、 HDR とモーション ブラーをオンにすると、複雑なシーンでひどいちらつきが発生します (上)。 HDR をオフにすると、問題は解決します (モーション ブラーがオンのままでも)。そして Destiny 2 では、 HDR キャリブレーションが 4 年間壊れていました。 HDTVTest は、2018 年にスライダーが明るさを正しくマッピングしていないことを発見しました 。この問題は 、The Witch Queen 拡張版のリリースにより 2022 年 2 月にのみ修正されました。
ゲームは PC 上の HDR の問題の原因ですが、それは結果的な問題であり、時間が止まっているように見えるゲーミング モニター市場に起因する問題です。
モニターの問題
過去数年間に HDR が原因で Windows に多数のバグが発生しましたが、 。ディスプレイ技術に精通している人であれば、何も考えずに問題点を列挙することができます。それが重要です。何年にもわたって HDR モニターが市場に氾濫してきましたが、ディスプレイは ときとほぼ同じ位置にあります。
従来の知識では、優れた HDR には少なくとも 1,000 ニットのピーク輝度が必要であるとされてきましたが、これは部分的にしか真実ではありません。ディスプレイが明るいと役に立ちますが、それは、より高いレベルのコントラストを実現できるからです。たとえば、Samsung Odyssey Neo G9 は Alienware 34 QD-OLED の 2 倍のピーク輝度が可能ですが、Alienware ディスプレイはコントラスト比が飛躍的に高いため、はるかに優れた HDR を提供します。
ディスプレイが優れた HDR パフォーマンスを実現するには、次の 3 つのことが必要です。
- 高コントラスト比 (10,000:1 以上)
- 動的HDRメタデータ
- 拡張された色範囲 (100% sRGB 以上)
LG C2 OLED のような TV は、OLED パネルが大きなコントラスト (1,000,000:1 以上) を提供するため、コンソール ゲームに最適です。ほとんどの LED モニターの最高値は 3,000:1 ですが、これでは確実な HDR には十分ではありません。代わりに、モニターはローカル調光 (画面の特定のセクションの光を独立して制御) を使用してコントラストを高めます。
ただし、高級 (800 ドル以上) のゲーム モニターであっても、十分なゾーンが付属しているわけではありません。 は 16 個しかありませんが、Samsung Odyssey G7 には恥ずかしいことに 8 個あります。本当に高いコントラスト比を実現するには、1,000 を超えるローカル ディミング ゾーンを備えた Asus ROG Swift PG32UQX など、さらに多くのゾーンが必要になります。これは、新しいコンピューターを構築するよりも高価なモニターです。
HDR モニターの大部分は、最低限の機能さえ備えていません。たとえば、Newegg では、現在入手可能な 671 台の HDR ゲーミング モニターのうち 502 台が VESA の DisplayHDR 400 認定のみを満たしており、ローカル ディミング、拡張されたカラー レンジ、または動的メタデータは必要ありません。
プレミアムな体験を求めてお金を払うのは新しいことではありませんが、これは 4 年間続いています。プレミアム機能が主流になる代わりに、そもそも HDR を機能させる機能をまったく提供せずに、HDR を宣伝できるモニターが市場に溢れています。そして、1,000 ドル未満でこれらのボックスにチェックを入れるモニターは、通常、局所的な調光ゾーンがほとんどなく、色範囲も粗末で、そのために手を抜いています。
Asus ROG Swift PG27UQ など、優れた HDR ゲーム体験を提供する例外もあります。しかし、重要なのは、現在入手可能なモニターの大部分は、少なくとも HDR の点では 4 年前に入手可能なモニターとそれほど変わっていないということです。
トンネルの終わりの光
PC での HDR エクスペリエンスは 4 年間ほぼ静的でしたが、派手な新しいディスプレイ技術、 QD-OLED のせいで変わりつつあります。 Alienware 34 QD-OLED が示すように、これは PC ゲームで HDR を真に推進するパネル テクノロジー です。ゲーマーにとっては朗報です。アクセスするのに 2,500 ドル以上支払う必要はありません。
MSIは、Alienwareのものと同じ仕様を持つ最初のQD-OLEDモニターを発表したばかりです が、まったく同じパネルが使用されるのではないかと思います。そうであれば、来年初めまでに21:9 QD-OLEDモニターの波が現れるはずだ。
最近発表された 48 インチ LG 48GQ900 のような、OLED モニターも増えています。確かにこれらはゲーム用モニターとして販売されているテレビですが、ディスプレイメーカーはゲーマーからのOLEDパネルに対する需要に明らかに同調しています。うまくいけば、適切なモニターのサイズのものも登場するでしょう。
ミニ LED など、HDR パフォーマンスの向上を促進するディスプレイ テクノロジは他にもあります。しかし、QD-OLED は、できれば最終的に PC ゲームで HDR を現実にする地殻変動です。

