Nvidia の最新のグラフィックス カードは、その価値を見つけるために Deep Learning Super Sampling (DLSS) 3 への依存度が高まっています。 RTX 4070 Ti や RTX 4060 Ti などの GPU は、それ自体ではそれほど優れたものではありませんが、購入決定に DLSS 3 を考慮すると魅力的になります。この世代のチップに対する Nvidia の全体的な戦略を見ると、同社は グラフィックス カードではなく DLSS の販売を開始しているように見えます。
DLSS 3 がなぜそれほど重要なのかを理解するのは難しくありません。これは、 Cyberpunk 2077 のパス トレーシングのように不可能を可能にし、 Portal RTX のようなゲーム で可能であるはずのフレーム レートをはるかに超えるフレーム レートを実現します 。 しかし、ようやく DLSS 3 を導入できるゲームが増え、パーティー トリックのステータスが消え去ったので、私はほとんどのゲームでフレーム生成をオフのままにしました。その理由は次のとおりです。
DLSS 3 の仕組み
まず、DLSS 3 がどのように機能するかを説明することが重要です。これは 2 つのコンポーネントで構成されます。 DLSS 超解像度は、ここ数年で私たちがよく知って愛用するようになった画像再構成技術です。 DLSS 3 ではフレーム生成機能も追加されています。これは RTX 40 シリーズ グラフィックス カード専用であり、 RTX 4070 などの GPU を他よりも際立たせるのに役立ちます。
フレーム生成は興味深い部分です。これは、ゲーム内の 2 つの連続したフレームを比較し、動きのフィールドを作成することによって機能します。パーティクル、反射、影、照明、およびその間にあるすべてのものを追跡し、それらをすべてまとめて新しいフレームを計算します。 Nvidia が指摘しているように、DLSS 超解像度と組み合わせると、目に見える 8 ピクセルごとに 7 ピクセルを生成できる技術になります。それは非常に印象的です。
しかし、このプロセスを分解してみると、問題があることが明らかです。生成されたフレームは基本的に「ダム」フレームです。それはただの写真であり、ゲーム内で何をしているのか、入力している入力はまったくありません。必要なのは、前のフレームと後に来るフレームだけです。フレーム生成は、前後のフレームを考慮した超高速 AI 画像ジェネレーターのように考えることができます。重要なのは、入力に反応しません。
これにより、余分な遅延が発生します。思考実験として、1 秒あたり 30 フレーム (fps) でゲームを実行していると想像してください。つまり、各フレーム間に 33.3 ミリ秒があるため、アクションを実行した場合、それがゲームに反映されるまで 33.3 ミリ秒待つ必要があります (PC の他の場所ではさらに遅延が発生しますが、ここでは無視しましょう)。これが、特に PC で 60 fps 以上のゲームをプレイすることに慣れている場合、30 fps のスローモーションでプレイしているように感じる可能性がある理由です。
DLSS フレーム生成を導入してみましょう。各フレームの計算に必要なオーバーヘッドを無視すると、フレームを 1 つおきに生成することで、理論的にはフレーム レートが 2 倍の 60 fps になります。これがフレーム生成の仕組みです。ただし、これらのフレームの半分は愚かであることを忘れないでください。 見た目 は 60 fps ですが、応答性は 30 fps しかありません。そして、それが DLSS 3 の重大な問題です。
Nvidia は、遅延を削減する Reflex テクノロジーでこの問題を相殺しようとしています。これにより、基本的に CPU と GPU が同期され、準備が整うとすぐにフレームがレンダリングされ、2 つのコンポーネントの間にある一般的なレンダリング キューが排除されます。 Reflex では、本物のフレームができるだけ早く到着するようにするため、偽のフレームの影響がそれほど大きく感じられなくなります。
Nvidia は、反射、フレーム生成、超解像度という 3 つのコンポーネントがすべて連携して動作し、単一ユニットとして応答性と滑らかさを向上させるエクスペリエンスを好んで指摘します。しかし、それが問題なのです。それらは単一のユニットではありません。 3 つすべてをサポートするゲームでは、超解像度と反射を単独で自由に使用でき、フレーム生成をオンにする場合と比較して常に遅延が低くなります。
これは、実際にフレーム レートを向上させるための、より強力なコンボでもあります。超解像度は、グラフィック カードによって実際にレンダリングされる画像のディテールを強化するだけです。上記と同じ状況で、超解像度によって 30 fps から 60 fps になった場合、実際には 60 fps の応答性が得られます。
すべてのゲームに適しているわけではない
Diablo 4 をプレイし始めたとき、超解像度とフレーム生成の間の関係が明らかになりました。 DLSS 3 をサポートする他のほとんどのゲームと同様に、グラフィック メニューに移動してフレーム生成をオンにし、超解像度の代わりに Nvidia の ディープ ラーニング アンチエイリアス (DLAA) を選択しました。試合はスムーズだったが、何か違和感を感じた。
私がやったことはすべて、自分のインプットにほんの少し遅れているように感じました。最初は問題ありませんでしたが、レベルが上がり、より難しいコンテンツに挑戦し始めると、実行する必要があるアビリティと攻撃のタイトなローテーションが(適度なネットワークラグとともに)正しく感じられなくなりました。フレーム生成をオフにして、代わりに超解像度をオンにしたところ、突然適切な感じになりました。
DLSS 3 で時々動作が遅くなるのを経験したのはこれが初めてではありませんでしたが、 Diablo 4 のペースの速い環境ではそれが最大限に発揮されました。また、特に Marvel’s Spider-Man と Ratchet & Clank: Rift Apart では問題になります。ゲームのより高い難易度に挑戦しようとしている場合。画面の周りを素早く回避する必要があることを考えると、 Returnal も 不快に感じるかもしれません。
ただし、ここでの話は、DLSS 3 が悪いから無効にするべきだということではありません。 DLSS 3 は非常に印象的ですが、私が「ほとんどの」ゲームで DLSS 3 をオフにしたままだと言うのには理由があります。このテクノロジーがなければ Portal RTX を 快適にプレイすることはできません。また、 Cyberpunk 2077 のパス トレーシング モードは、ほぼ独占的に DLSS 3 のおかげで機能しています。もちろん、 Hogwarts Legacy や A Plague Tale: Requiem のようなゲームでは髪の毛が生えています。追加の遅延は、パフォーマンスとビジュアルのアップグレードの価値があります。
ただし、Nvidia は DLSS 3 をゲーム全体にわたるある種のパフォーマンス乗数として宣伝しており、ゲームのスムーズさを向上させることができますが、いくつかの合理的なトレードオフも伴います。そして残念ながら、DLSS 3 が最も必要な状況は、DLSS 3 に最も問題が発生する状況でもあります。
たとえば、 RTX 4060 では、1440p の Ultra RT プリセットと DLSS 3 を有効にすると、 Cyberpunk 2077 で約 67 fps が得られます。ただし、これまでに説明したように、実際には約 33 fps の遅延を感じます。 DLSS 3 は、すでに優れたパフォーマンスをさらに強化します。超解像度とは異なり、パフォーマンスの低下を完全に補うことはできません。
これは、特に Nvidia の最近の GPU の一部が受けた反発を考えると、指摘しておくことが重要です。 Nvidia の現行世代の GPU のほぼすべてに、栄誉の証として DLSS 3 が搭載されており、精彩のない世代の改良点を補っています。 DLSS 3 を購入決定に考慮するのはまったく公平ですが、グラフィックス カードの実際のパフォーマンスと比較して検討する必要があります。グラフに表示される DLSS 3 のパフォーマンス数値はすべてを物語るものではありません。 サイバーパンク 2077 のようなゲームの場合、 レイ トレーシングを 最大化すれば 60 fps 以上で合理的にゲームをプレイできると思われるかもしれませんが、実際にそのフレーム レートでプレイしている感覚はそれに近いものではありません。
合理的なトレードオフ
個人的には、可能な場合は DLSS Super Resolution と Reflex を併用しており、 Portal RTX のような極端な状況でない限り、通常は Frame Generation オプションを省略しています。フレーム生成がパフォーマンスを大幅に向上させる近道であることは事実ですが、ショートカットに通常あるすべての注意事項も伴います。
これまで説明してきたように、DLSS 3 が理にかなっており、ゲーム エクスペリエンスを大幅に向上させることができる状況はたくさんあります。ただし、グラフィックス カードの生のパフォーマンスが向上するという経験を克服することはできません。これは心に留めておくべき非常に重要な要素です。 DLSS 3 に関しては、マーケティング上の誇大宣伝が数多く行われてきましたが、その恩恵を受けても、依然として対処しなければならないトレードオフが存在します。

