結局のところ、DirectStorage は Forspoken のフレーム レートを犠牲にしていないことが判明

結局のところ、DirectStorage は Forspoken のフレーム レートを犠牲にしていないことが判明

昨日、 DirectStorage が Forspoken のフレーム レートを低下させている可能性があることを公開しました。この主張は、 PC ゲーム ハードウェア YouTube チャンネル の初期テストに基づいており、DirectStorage を使用するとフレーム レートが 10% 以上低下すると主張しました。いくつかの新しいテストで証明されたように、それは真実ではないことが判明しました。

結局のところ、DirectStorage は Forspoken のフレーム レートを犠牲にしていないことが判明

これは私の側の思い込みの典型的なケースであり、それについて彼らが何と言っているかはご存知でしょう。 PC ハードウェアに関する情報源としては一般に信頼できるドイツの情報源ですが、YouTube チャンネルはベンチマークを実行する際に読み込み画面を考慮していませんでした。当然のことながら、SATA SSD は PCIe SSD よりもロードに時間がかかり、低速ドライブの平均フレーム レートが向上します。

フレイは手錠をかけられフォースポークンで警備されている。

この間違いを指摘してくれた The Verge の ComputerBase と Tom Warren に感謝します。しかし、再びサードパーティのデータが正確だと思い込む罠に陥らないように、 Forspoken を起動して、PCIe 3.0 SSD と SATA SSD を自分でテストすることにしました。

DirectStorage は PCIe 4.0 SSD で最も効果を発揮しますが、PC Games Hardware の当初の主張では、SATA と PCIe の違いが示されており、第 3 世代と第 4 世代のドライブの間にパフォーマンスの違いはありませんでした。ゲーム内のベンチマークに頼るのではなく、オープンワールドに出てテストをしました。

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そして、性能には 若干の 違いがあります。 AMD RX 7900 XTX を使用した 4K では、PCIe SSD で 52.4 fps (フレーム/秒)、SATA SSD で 53.9 fps を測定しました。 PC 上の Forspoken の最適化がかなり不十分であることを考えると、この違いは DirectStorage ではなく、ゲーム内の差異であると考えるのが安全です。

さらに興味深いのはロード時間です。ここでも、ゲーム内ベンチマークを使用するのではなく、コールド セーブから起動しようとしました。これは、ゲームを完全に閉じてセーブデータをロードしようとすることを意味します。すでにゲームをプレイした後にセーブデータを再開すると、ロード時間がわずかに速くなる可能性があるためです。

Forspoken での DirectStorage の読み込み時間。

ベンチマークで見られるのはほんの 1 秒ではありませんが、 Forspoken は PCIe SSD を使用するとロードが大幅に速くなります。これは驚くべきことではありませんが、DirectStorage 自体もほぼ 1 秒を短縮します。ありがたいことに、程度は低いですが、その利点は SATA SSD にも当てはまります。

結局のところ、DirectStorage は Forspoken のフレーム レートを犠牲にしていないことが判明

Microsoft の DirectStorage 技術は初期段階にあり、PC 上でその技術を紹介しているのは Forspoken だけです。これは、視覚的なバグや継続的な問題など、さまざまな理由から 問題のある PC リリース です。しかし、1 つ確かなことは、DirectStorage がゲームに問題を引き起こしていないということです。

それでも、将来のリリースでは DirectStorage に注目することが重要です。 Microsoft の技術における GPU 圧縮解除は、一部の作業を グラフィックス カード にオフロードすることで、ゲームでの CPU 使用率を削減することを約束します 。 CPU はゲーム内アセットのストリーミングなどの I/O 操作にとって 重要なボトルネック であるため、これがフレーム レートに影響することはありません。ただし、特に性能の低いグラフィックス カードでは、将来、DirectStorage のパフォーマンスに若干の違いが生じる可能性があります。

DirectStorage が将来何が できる かについて推測するには時期尚早です。 Forspoken を初めて見ると、 Microsoft が約束しているように、読み込み時間が大幅に短縮されます。そして、それらのゲームが到着したら、サードパーティのソースからの不正確な可能性のあるデータに依存するのではなく、直接テストを行うことを約束します。

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