Awesome Games Done Quick 2022 を ご覧になった方は、おそらく 1 つの特定のイベントについて聞いたことがあるでしょう。あるいは、少なくともその後 、人々がそれについてツイートしているのを見たことがあるでしょ う。今年最初の主要なスピードランニング イベントである AGDQ 2022 は、Games Done Quick によって主催されました。毎年、AGDQ などの複数のイベントを企画し、1 週間にわたる「スピードラン アソン」で視聴者を楽しませながら、その過程で慈善活動のために数百万ドルを集めています。しかし、今年のショーには多くの人を驚かせるものがありました。目隠しをしたプレイヤーによる 』 の実行です。
このランは ミッチリス (Twitch 名で呼ばれています) によって実行され、彼はわずか 2 時間強で目を使わずにゲームをクリアしました。しかし、ミッチリスにとって、2時間のランニングでは十分な速さではありません。このランナーは、AGDQ 2022 のラン後に私に、 Sekiro への愛、ランへの準備方法、そしてすでに目標にしている 世界記録について語っていただきました。
最初にスピードランニングを始めたきっかけは何ですか?
『SEKIRO』 はずっとプレイしていて、このゲームが大好きでした。 「もうちょっと遊びたい」ということで他のエンディングもやりました。それから私はこう言いました。「分かった、もう少しこれをプレイしたい。他にやることはあまりないから、何か新しいことを考え出す必要がある。このゲームをプレイし続けたいから。」
それで私はスピードランとチャレンジランを始めました。しかし、最終的に私が選んだのは主に GDQ のおかげでスピードランニングでした。その時点で私は数年間このゲームを見ていたので、「とてもクールだな、このゲームで試してみたらどうだろう?」と言いました。それで私はトリックを学び、スキップを学び、すべてをまとめ始めました。基本的に、それが新しいことをしてお気に入りのゲームをより長くプレイし続ける方法になりました。
では、あなたがスピードランをした最初のゲームは SEKIRO でしたか?
はい、私が初めてスピードランしたゲームです。
『SEKIRO』の 難しさの悪名高さを考えると、これは驚くべきことだ。その難しさはゲームのスピードアップにつながったのでしょうか?
驚くべきことに、そうではありません。つまり、はい、まだ非常に難しいです。うまくいかないことはたくさんあります。しかし、すべてのことについて計画があるので、ゲームをスピードランすることは、カジュアルにプレイするよりも簡単に感じられたと言ってよいでしょう。何気なく難しいのは、「次に何をすればいいのかわからない」ということですが、スピードランニングでは「そうそう、何をすべきか正確にわかるまで 1,000 回やってみよう」ということだけです。それを記憶に刻み込みすぎて、挑戦ではなく日常的なものになってしまうのです。
スピードランニング SEKIRO は 目隠しをしてプレイ時間を増やしたかっただけですか?
部分的に。つまり、スピードランを続けることもできますし、節約できる時間は常にありますが、私はこれまで誰もやったことのない新しい挑戦をしたかったのです。もしかしたら無駄な人気取りか何かかもしれないけど、ただ何か新しいことをしたかっただけなんです。それが私を目隠しして走らせた理由です。それがこれまでに行われていないことの 1 つです。
『SEKIRO』 の目隠しランをするつもりだと伝えたとき、人々の反応はどうでしたか?
正直に言うと、「本当にそうなの?」という気持ちもありました。しかし、「そんなことはできない」と言う人は多くありません。私がそれを始めたときまでに、それは浮かんでいるアイデアでした。誰かがそれを行うことはほぼ必然でした。人々は「このボスも目隠しでやってもいいし、このボスも目隠しでもできる」と言い続け、私がすべてをまとめるつもりだと言ったところまでどんどん近づいていきました。
「ゲームをスピードランすることは、カジュアルにプレイするよりも簡単に感じました…」
実際に目隠しをして走る方法を見つけるための方法は何でしたか?
3 つの単語: 試行錯誤。もう少し言葉を加えてみましょう: 試行錯誤の繰り返しです。
実際のゲーム内での 1 分間の動きに対して、さまざまなタイプの動きを試すのに数時間かかりました。基本的に、特定の角度で特定の場所に到達したいと考えており、そこに到達するために自由に使えるツールが必要です。これらのツールを取り出し、組み合わせて、必要な場所に移動するにはどうすればよいでしょうか?何かがうまくいくまで、試し続けたいと思います。
それで、初めての目隠しランニングはどうでしたか?
基本的に、最終的には機能する戦略を持っていた時点でした。でも、私はそれにちょっとだけハマりました。結局、目隠しをするのに4時間半ほどかかりましたが、予想よりはよかったです。すべてに6時間かかると思っていました。
結局ボス以外は比較的スムーズに進んだのですが、移動は意外とうまくいきました。ゲームのツールを使用すると、動きがどれほどきれいになるかには驚かされます。それらは非常に一貫性があり、非常に正規化されているため、一度セットアップを行ってしまえば、すべてを覚えていさえすれば、ランに勝つことができます。
GDQ の実行に向けてどのように準備しましたか?
それを何度も繰り返して準備しました。リセットしないように注意し、物事がうまくいかない可能性があるすべての方法を考え出し、修正できるようにします。それが重要で、何度も何度も実行してすべてを修正しました。
GDQ 中の緊張は、好成績を収めているときとは違いましたか?
緊張はかなり高まっていましたが、良かったのは、ミスをしてもすぐに続けなければならないと感じなかったことです。立ち止まって息を整えて考え、何をしなければならないかを認識してから、元の状態に戻る時間があったように感じました。とても緊張しましたが、その緊張を払拭する時間もありました。
GDQ の運営で非常に誇りに思う部分はありますか?
ガーディアン・エイプとエマ・イシンを初挑戦してエンディング。 「ここですべてが崩壊する可能性がある」と私が思ったのは、最後の2つでした。幸いなことに、彼らは両方とも非常にうまくいきました。一心を一発で殺す資格があるとも思えない。そこでミスをしたのですが、誰もそれを気づかなかったので、完璧に見えましたが、そこには致命傷を負う可能性のある小さなミスがありました。すべてうまくいったので満足しています。最初に最も難しいボス 2 人を試すのは本当に良いことです。
セットアップはどのように組み立てていますか?すべては音の合図によって決定されているようです。
そうですね、動きに関しては、ほぼ完全にカウントされます。サウンドキューはあまり使わないようにしています。たとえば、ブレイジングブルでは、アリーナに入るのに邪魔になる火鉢があるので、それを壊す必要がありますが、それは音の合図です。しかし、ほとんどの場合、ダッシュの数を数えているのは私だけです。例えば刑部を倒した後、ダッシュを22回数えるとアイドルにたどり着きます。
私は エルデンリングの 何パーセントのランナーでもナンバーワンになりたい、それが私の目標です。
『SEKIRO』 でスピードランニングをどこまで推し進めたいですか?つまり、世界記録を取り戻しただけということです。
現実的には、このゲームは 1 時間半以内にできると思います。わかりませんが、おそらく現在のストラトのほとんどでは、あちこちでわずかな最適化が行われ、[80 分] まで短縮できる可能性があると思います。でも正直に言うと、1時間半を切ることができれば、それにはとても満足するだろうし、たとえその時間を達成した後で世界記録が取り戻されたとしても、それでも満足して、辞めてもいいと思う。 1 時間半未満の私の遺産を、 エルデン リング や新しいことに移っていきます。
さて、 『SEKIRO』 の後のスピードランニングについて何を計画しているのか尋ねようと思っていましたが、すでにご存知のようですね。
ああ、それはすでに計画されています。間違いなくエルデンリングに行きます。私は エルデンリングの 何パーセントのランナーでもナンバーワンになりたい、それが私の目標です。
このことを考えるのは時期尚早かもしれませんが、目隠しをして走ってみませんか?
まあ、あなたには決してわかりません。起こり得た。その広大なオープンワールドを見てみましょう。ダッシュを数えても次のボスにたどり着けるとは思えませんが、見てみましょう。

