エルデンリングについて私たちが知っていることすべて

エルデンリングについて私たちが知っていることすべて

フロム・ソフトウェアの は大ヒットしましたが、スタジオはその成功を、これまでの存在の大部分が謎に包まれていたゲーム 、Elden Ring で継続することを計画しています。 2022 年にリリースされる Elden Ring は、Souls シリーズのクリエイターである宮崎英高氏が監督し、 氷と炎の歌の 著者である George RR Martin 氏のクリエイティブな協力を得て、有名なスタジオの次のゲームとなります。 のようなダークファンタジーの設定に戻りますが、間違えないでください。 エルデンリング は別の獣です。

戦闘、設定、構造、いつ入手できるようになるかなど、 エルデン リング についてこれまでにわかっているすべてをここに示します。

推奨読書:

発売日

馬に乗って光る巨大な木を見つめる騎士。

永遠のように感じられた沈黙の後、ついに Elden Ring の リリース日が決定しました。当初の日付は 1 月 21 日でしたが、少し遅れて 。ただし、プレイヤーが登録してゲームをいち早く体験するために、11 月中に開催される も行われます。

アナウンストレーラー

フロムソフトウェアのほとんどのプロジェクトの公開と同様、 Elden Ring の発表トレーラーは魅惑的であると同時に不可解でもありました。その中で、明るい光を発している金床の上にかがむ人物が見え、次に、誰かの腕を自分の腕の上に重ねているように見える男性の姿に移り、手を伸ばして彼を掴もうとしています。

次に、巨大なハンマーが振り回されたり、ヘルメットをかぶって赤い髪をなびかせた謎の人物など、いくつかのシーンが垣間見えます。この戦士は槍を振り回し、敵を攻撃した後、名ばかりの エルデン リングが バラバラになるのが見えます。

次に、この人物は赤い空を見上げ、上の光によって点火されているかのように見えます。巨大な剣が近くの地面に植えられており、崩壊し始めているように見える金床の上に最後に立っていた人物が見えます。

2番目のトレーラー

キックオフライブ中に第2弾トレーラーが公開されました! さらに充実したイベントとなりました。オープンワールド、キャラクター、戦闘、その他のストーリーを披露しました。それは、オープンワールドに向かう前に、キャラクターが馬を召喚することから始まります。キャラクターが乗ると、ダークソウル風のキャラクターが数人表示され、ゲーム内で戦うことになる敵を示唆している可能性があります。彼らは怪物のように見えます。ただし、もしソウルズの試合が続くのであれば、そのうちの何人かは味方になるかもしれない。

トレーラーの後半では、戦闘に重点を置いた暗いダンジョンエリアが登場します。ここではいくつかの近接アクションが見られますが、UI がまったく表示されていないことに注意することが重要です。 Dark Souls と Bloodborne の UI は有名でわかりやすいので、同様のインターフェイスが Elden Ring に登場するかどうかに興味があります。もう 1 つの詳細は、主人公は両手で剣を振ることができますが、その後のショットでは盾を持っているように見えます。そのため、『ソウルズ』のように、プレイヤーがシールドの使用をオプトアウトできる同様のシステムが搭載される可能性があります。

トレーラーでは、おそらくボスと思われる人物の姿も確認でき、主人公が敵に壊滅的な打撃を与える前に、その攻撃を回避する様子が見られます。その後、たき火のそばに座っているキャラクターのショットが見られますが、これもソウルズのゲームを参照している可能性があります。トレーラーの残りの部分は公開しませんが、ぜひチェックしてください。

プラットフォーム

角のある馬に乗って裂け目を飛び越える騎士。

『Elden Ring』は PS4、Xbox One、PS5、Xbox Series X/S、PC 向けに発売予定です。発売元のバンダイナムコには、Nintendo Switch向けのゲームをリリースしてきた歴史があるが、本作は携帯型ハイブリッドゲームをスキップするようで、これは当然のことだろう。ただし、おそらく 用です。

ゲームプレイ

あなたが Dark Souls Bloodborne のようなゲームのファンであれば、 Elden Ring が 確立された公式から 大きく 逸脱していることを心配する必要はありません。 E3 2019 でのゲームの公開トレーラーの後、宮崎英高氏 は IGN に対し 、このゲームは「 ダークソウル に大きく基づいている」三人称視点のアクション RPG であり続けると語った。これらのゲームと同様に、村人と話したりクエストを収集したりするために人口の多い町に戻ることはありません。その代わり、敵対的ではない NPC との遭遇は比較的まれであることが期待でき、フロム・ソフトウェアの特徴である恐怖と破壊の感覚が加わります。

『エルデン リング』は、 過去のフロムソフトウェア ゲームのメトロイドにインスピレーションを得たマップではなく、よりオープンエンドな構造を採用し、世界自体に対して異なるアプローチを採用します。これはスタジオにとってこれまでで最大のゲームとなる。 Souls ゲーム、 Bloodborne Sekiro では不可能だった馬に乗ってこの世界を移動できるようになります。ただし、 Sekiro に は初期の段階で馬に乗ったボスが登場しました。

エルデン リング も、 Sekiro: Shadows Die Twice で機能が削除された後、キャラクターのカスタマイズに戻ります。インタビューでは SEKIRO で使用される「アクション アドベンチャー」ではなく「ロールプレイング」というフレーズが使用されるため、プレイヤーの選択肢が増え、自分好みのプレイ スタイルを作り上げることが期待できるでしょう。使用できる魔法の能力だけでなく複数の武器があり、Souls シリーズよりもさらに戦闘の多様性を提供する可能性があります。

宮崎のゲームで知られる挑戦は 、エルデン リング にも引き続き全力で存在します。 Xbox Wire に語ったところ、同氏はスタッフが今でも「課題を克服することでプレイヤーが経験する喜び」を非常に重視しており、それはスタジオの以前のゲームに匹敵するものであるべきだと語った。

最新のトレーラーの中で、バンダイナムコは エルデン リングの ゲームプレイを披露しましたが、それは多くの人が予想していたよりも Souls シリーズに似ています。最大の変化はオープンワールドにありますが、それを超えて、戦闘と探索の重点は同様になります。トレーラーのいくつかのセグメントでは、プレイヤーが典型的な Souls のような方法で近くの敵を避けたり、回避したりするのが見られます。ゲームにスタミナ システムが搭載されるかどうかは不明ですが、純粋な動きに関して言えば、どこからインスピレーションを得ているかはわかります。

最後に、2021 年 11 月に、 エルデン リングが 実際に動作する様子を 19 分間完全に確認しました。ここでは詳細にすべてを説明するには多すぎますが、大きな新機能はプレイヤーを恵みの場所へと導く光線です。これはこのゲームの焚き火に相当し、 Ghost of Tsushima での導きの風の仕組みをいくらか思い出させます。 もちろん、彼らは、そのガイドに従うことは完全に任意であることをすぐに指摘しました。プレイヤーがいくつかの環境を駆け抜けるシーンのいくつかのカットの後、ドラゴンが空から現れ、焚き火の周りで彼と小さな敵の群れを待ち伏せするとしてアクションが始まります。

ここでは騎馬戦が見られます。これはフロムソフトウェアのゲームにとってはまったく新しいことですが、ライディング中に魔法を唱えることができるということは、私たちが可能だとは知らなかったもう一つの機能です。いくつかの基本的な魔法のミサイルのような呪文に加えて、ドラゴンに向かって 3 本のホーミング魔法の矢を放つ魔法の弓が表示されます。戦いは徒歩と馬に乗った近接戦闘に分かれており、プレイヤーがドラゴンの目に剣を突き刺す非常に SEKIRO 風のフィニッシュ攻撃で終わります。

次に、アイアン フィストという名前の男との NPC のやり取りをいくつか見てみましょう。彼はある種のポットモンスターの中に閉じ込められていることに気づき、プレイヤーに脱出するように頼みます。棍棒で壺を叩くと穴から飛び出し、アイアン・フィストが中に閉じ込められていたのではなく壺自体であることが明らかになり、まさにこのシリーズに期待される奇妙で見逃されやすいタイプのサイドキャラクターであることが分かる。

さらなる探索のほかに、オープンワールドでこっそり忍び寄って敵を攻撃できるようにするステルス メカニズムについてさらに詳しく説明しました。披露されたもう 1 つの新機能はクラフトです。プレイヤーは世界中で原材料を拾い、短剣やさまざまな種類の矢などの装備を自分で準備することができます。また、ジャンプも復活しました!いいえ、古い Souls ゲームのようなぎくしゃくした、スプリント後にのみジャンプするようなものではなく、適切なジャンプ ボタンがあります。その点、落下によるダメージは、完全に除去されないにしても、 非常に 最小限に抑えられるようです。

内臓攻撃、受け流し、暗いダンジョンを照らす松明、幻想的な壁、危険な環境トラップなど、他の Souls のメカニックも戻ってきました。

新キャラクターのメリナが登場しました。彼女はプレイヤーに近づき、「協定」を提案します。これが何を意味するのか、彼女が誰なのか、そしてそれが謎めいた物語にどのように影響するのか、すべてはまだ不明です。

PlayStation とのインタビュー で、宮崎氏はファンに人気の Souls シリーズの 2 作品が Elden Ring: New Game Plus とマルチエンディングにも含まれることを認めました。これまでのすべての Souls ゲームでは、New Game Plus モードはほぼ無期限に継続でき、各実行が徐々に難しくなっていきましたが、ここでも同じことが当てはまるかどうかはわかりません。また、エンディングの数や、プレイヤーがどれを選択するかについてもコメントしなかった。彼のこれまでの作品に基づくと、結末を迎えるための非常に不可解でわかりにくい方法がいくつかあるのではないかと思われますが、それはしばらくの間発見されないでしょう。

難しさに関して、宮崎氏はこう語った。 「私たちは、困難を強制したり、そのために物事を難しくしたりしようとはしません。私たちはプレイヤーに悪知恵を働かせ、ゲームを研究し、何が起こっているかを記憶し、間違いから学んでほしいと考えています。私たちはプレイヤーに、このゲームが不当に罰を与えられていると感じてほしいのではなく、困難な戦いに勝って進歩するチャンスがあると感じてほしいのです。」

マルチプレイヤー

呪文を唱えている人を攻撃する巨大な毛皮の獣。

トレーラーでは発表されていませんでしたが、実際、 『エルデン リング』では 4 人のオンライン協力プレイが可能になります。フロムソフトウェアによると、「草原、息が詰まるような沼地、緑豊かな森林を、一人で、またはオンラインで友達と徒歩や馬に乗って横断」できるようになるという。

私たちはいくつかの生協を調べましたが、ジェスチャーには小さな音声ラインも関連付けられているようです。これにより、ランダムな召喚がジェスチャーのみよりもはるかに簡単にコミュニケーションできるようになります。

Souls ゲームのマルチプレイヤー機能は少し複雑で、両方のプレイヤーが「召喚」して互いに参加するための特定のアイテムを持っている必要があります。この機能が Elden Ring でも同じように機能するのか、それとも独自のアイデンティティを獲得するのかは不明です。

ダウンロードコンテンツ

森の中でマントを着た巨大な人物の近くにいるライダー。

ゲームのリリースがまだ数か月あることを考えると、潜在的な Elden Ring DLC​​ について具体的な情報を得るのはまだ時期尚早です。ただし、他の Dark Souls ゲームや Bloodborne に基づくと、 Elden Ring が 発売後にサポートを受ける可能性は非常に高いです。すべての Souls ゲームは発売後に大規模な拡張を行っているため、 Elden Ring もそうなるのは間違いありません。おそらくゲームの発売後に詳細が分かるでしょう。

予約注文

キャラバンの横の茂みに隠れている槍を持った男。

実は現在、Amazon を通じて PS4、PS5、Xbox Series X バージョンの Elden Ring を予約注文することができます。

  • エルデンリング(PS5)

ゲーム・オブ・スローンズ

ロープのそばに立つジョージ・R・R・マーティン。

伝承の大部分が宮崎英高自身によるものであった過去のフロムソフトウェアのゲームとは対照的に、 エルデン リングは 、後にドラマ のドラマ化された 「氷と炎の歌」の ファンタジー小説を執筆した作家ジョージ・R・R・マーティンと緊密なパートナーシップで開発されています。 。コラボレーションは、宮崎氏がゲームの一般的なアイデアとテーマを共有することから始まり、その後、マーティン氏が包括的な神話の作成を担当しました。マーティンはまた、キャラクターと「神秘的でミステリアスな要素」を作成し、宮崎氏の開発スタッフがゲームを作成する際にそれを使用しました。

宮崎氏によれば、タイトル 「エルデンリング」は 「ゲームの世界そのものを定義する神秘的なコンセプト」に関係しているという。その正確な性質は秘密にされていますが、現在、誰かまたは何かによって破壊されていることはわかっています。

Elden Ring の開発は、実際には Dark Souls III のダウンロード可能なコンテンツが終了したときに始まり、しばらくの間、 Sekiro: Shadows Die Twice と並行して作成されていました。割り当てられた共同監督を通じて、宮崎英高は両方のプロジェクトを同時にやりくりすることができました。現時点では、フロムソフトウェアでさらに別の Souls 風の作品も開発中なのか、それともこれがスタジオの唯一の主要プロジェクトなのかは不明です。

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