大乱闘スマッシュブラザーズ コミュニティには、プレイヤーが 大乱闘スマッシュブラザーズ Ultimate を 1997 年に戻し、ゲーマーに見せて に対する反応を得るという想像をするという人気のジョークがあります。最近、 フォートナイト でも同じことをしていると思います。このバトル ロイヤル ゲームは、2017 年の見た目とはまったく異なります。この 2 つの違いは、大乱闘スマッシュブラザーズよりもはるかに大きいものではありますが、皮肉にも フォートナイトの 関連性を維持している理由であり、最新作でもそれが改めてわかります。季節。
誰かがそのゲームが元々素晴らしかった理由から大きく逸脱していることについて話すとき、それは通常、否定的な文脈で語られます。絶えず形を変え続けているファイナルファンタジーのような長寿シリーズに対する「私がこのシリーズにハマった理由はこれではない」といった不満の声をよく耳にします。ゴッド・オブ・ウォーやマリオパーティシリーズでもこの問題は見られましたが、 ソニック・ザ・ヘッジホッグのファン層 との深刻な争点となっています。しかし、 『フォートナイト』は 多くの人が間違いだと思うことを受け入れ、それをバトルロイヤルの目玉の一つに仕立て上げた。
唯一変わらないのは変化だ
『フォートナイト 』の最新シーズンでは、シューターは当初の「建物を使ったバトルロワイヤル」というギミックからさらに遠ざかっています。 PlayerUnknown’s Battlegrounds と Minecraft の間の単なる愛の子として存在するのではなく、ゲームの現在のバージョンは、 Jet Set Radio 、 Sunset Overdrive 、 Unreal Championship、 およびその他のゲームの融合のように見えます。
昨年、 Fortnite は ゼロビルド モードを導入する ために、建物を一時的に完全に取り除きました。この動きにより、より多くのプレイヤーが試してみるようになり、すぐに永続的なプレイリストになるほど人気が高まりました。その後、スライド、マントリング、スプリントなど、より多くの動きのオプションが導入されました。最新シーズンでは、勢いベースのゲームプレイがさらに拡張され、レール グラインドとキネティック ブレードと呼ばれる過激な刀がさらに複雑になりました。 新しい 『バイオハザード 4』 レオン・ケネディスキン でこれらすべてができるのはまさに完璧です。
この新しいアップデートをプレイしている間、私は移動オプションを組み合わせて敵の方向感覚を失わせたり、悪い状況を回避したり、総合的にクールなものを実行したりできる新しい方法のすべてに完全に夢中になりました。最近、私は街を駆け抜け、レールから飛び降り、キネティック ブレードを使って建物の屋上まで空中ダッシュし、その勢いで素早く地面に滑り落ち、 新しいポンプ ショットガンで プレイヤーを即死させました。そのような瞬間は今ではゲーム中定期的に起こります。
レフトフィールド外は正しいと感じる
次に、シーズン 4 の第 1 章から戻ってくるオーグメントがあります。これらは、プレイ中に時間の経過とともに獲得できるレベルアップ ボーナス能力で、ヒーローの能力のロックを解除するようなものです。これらの中には、テレポート空中ダッシュなど、私の動きの武器をさらに追加するものもあります。これらすべてが合わさって、 Fortnite は 私がこれまでプレイした中で最高の「スムーヴメント シューター」になります。
これらの追加機能はすべて、数年前には フォートナイト に登場するとは想像もしていなかったものです。実際、私は最初、Zero-Build に懐疑的だったことを覚えています。それは、このゲームを非常にユニークなものにしているメカニズムそのものが廃止されていたからです。今のところ、これが私がバトルロイヤルでプレイしている唯一のモードです。
フォートナイトは 日々成長し、変化しており、このジャンルで最も関連性の高いバトル ロイヤルであり、最も話題になっているビデオ ゲームの 1 つであり続けています。 2 つのバトル ロイヤル プレイリストから競技モード、カジュアルなメタバースのようなプレイグラウンドまで、このタイトルには常に新しい楽しみがあります。
この時点では、このゲームが ストリートファイターのような格闘ゲーム モードを 採用し、完全なレフト フィールドで何らかの形で再び私たち全員を驚かせても、私は驚かないでしょう。

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