Fortnite は 最近、ゲームから多くの人がその中核的な仕組みと考えていたもの、つまり建築を取り除いたまったく新しいゲーム プレイリストを追加しました。この追加は、特にプレイヤーが 2 階建ての大邸宅を瞬時に建設するクリップを見慣れている人にとっては、少々ショックでした。このようなクリップは常に注目を集めてきましたが、構築スキルを持たないカジュアル プレイヤーにとってはゲームを難しくするものでもありました。
このゲームは文字通り、ゲームを本当に楽しむため 習得することを強いました。それは、エピックが可能な限り最善の決断を下し、あなたと私と私の銃の間で問題を解決したいだけの「大きな子供たち」向けのモードを作成するまでのことでした。これにより、カジュアルプレイヤーも熱心なプレイヤーも同様に、すべてのプレイヤーにとってゲームがより良いものになりました。
ショットを撃ってください
Fortnite の Zero Build モード が開始されたとき、プレイヤーから多くのファンファーレを受けました。話題のほとんどは高度なスキルの構築メタについていけないカジュアルなプレイヤーからのものでしたが、プロプレイヤーからの驚くべき誇大宣伝もありました。 Upshall Games や Ninja のような フォートナイトの 熱心なファン はこの新しいモードを賞賛しており 、現在はほぼ独占的にこのモードをプレイしています。エピックは、このようなモードがそもそもなぜゲームに含まれていないのか、プレイヤーに疑問を抱かせるような、啓示的な追加で誰もを満足させることに成功しました。
Zero Builds の最初のリリース週に、私の Twitter フィードは突然新しい フォートナイト プレイヤーでいっぱいになりました。このモードのおかげで、あまりゲーマーではない私のパートナーと妹にも、このモードとほぼ誰でも勝つことができる ( ) 可能性があるおかげで、ゲームをさらに楽しんでもらうことができました。 5 年が経ち、今ではこのゲームがより多くのプレイヤーにとって歓迎されているように感じられるのは少し驚くべきことです。そして特に印象的なのは、ノービルドによって高レベルのプレイヤーが好む技術スキルが削除されないことです。
動かすのが好きです、動かすのが好きです
今にして思えば、 Fortnite チームはゲームの動きのアップデートを開始して以来、Zero Build を削除することを計画していたようです。まず、スライドの動きによってプレイヤーに新しいグルーヴが与えられ、その後、本格的な戦術的なスプリントと、マントリングを使ったハードコアなパルクールが可能になりました。 Apex Legends の本からメモを取ると、 Fortnite の世界では移動が鍵となり、Zero Build モードではそれが 2 倍になります。
状況から離れてミックスアップ戦術を構築する能力がなければ、プレーヤーは十字砲火をかわし、目標を達成するために自分の足と意識だけに頼らなければなりません。たとえば、私がたくさんの距離を稼いだ人気の操作は、ショットガンのスライドです。これには、敵に駆け寄り、背後につくまで射撃しながらスライドする必要があります。予期していないか、自分の動きで対抗できない限り、追跡するのは困難です。
すでに多くのことができるようになりましたが、Zero Build はまだ初期段階にあります。これは、プレイヤーがより多くの移動テクニックやプレイスタイルを発見するにつれて、ゲームが継続的に進化する可能性があることを意味します。エピックは新しいアイデアを推進し、さらなるアップデートでこのモードで何が機能するかを確認しています。ジェットパック アイテムの別の新しい動作メカニズムに見られるように、空中掃射や卑劣なクロスアップ ショットに最適なツールです。
ビルドの問題
フォートナイトは 長い間ゲームの主要な仕組みであったにもかかわらず、フォートナイトの構築には常に問題がありました。もちろん、誰でも構築できますが、これほど多様なプレイヤー層に人気のあるゲームでは、これをオプションのメカニズムとして扱う人もいます。
同じことは、建築をゲームのスムーズな流れに割り込む機能として捉えているプロにも当てはまります。ビルドでは、壁保持のおかげですべての対決が迷惑なチェス ゲームになってしまい、インターネット パフォーマンスの一貫性を考慮するとイライラしてしまいます。 Upshall のようなプレイヤーは、なぜ Zero Build をそれほど楽しんでいるのかについて話すときに、そのような問題を挙げています 。
すでに地球上で最大のゲームであるにもかかわらず、 フォートナイトは 現在、どういうわけか以前よりもさらに良い位置にあります。これほど大規模なゲームが 5 年後にさらに大規模になるとは想像もしていませんでしたが、スタジオがゲームをそのハードコア ベース以上のものに拡張しようとすると、このようなことが起こります。

