ここ数年、多くの この戦いに参入しましたが、今後登場予定のゲームの中で最も興味深いものの 1 つが、Nexon の The First Descendant です。ネクソン ゲームの社内マグナム スタジオによって開発されたこれは、プレイヤーの「ディセンダント」と呼ばれる超強力なキャラクターが侵略軍から人類を守る SF シューティング ゲームです。途中で、彼らは銃を撃ったり略奪したりしながら、敵の大群や巨大なボスと対戦します。ゲームで最もホットなサブジャンルの 1 つにおけるこの大胆な新しいフランチャイズに興味をそそられた私たちは、来月の Steam ベータ版 に先立って、 The First Descendant の背後にあるビジョンについて詳しく知るために、プロデューサー兼マグナム スタジオの責任者である Lee Beom-jun に話を聞きました。
インタビュー中、Lee Beom-jun は、この新しい協力型シューティング IP がどのように目立とうとしているのか、ネクソンが今後の Steam ベータ版から何を学びたいのか、そしてなぜチームが Unreal Engine 4 から Unreal Engine 5 に移行したのかについて語ります。また、キャラクターのカスタマイズがどのように機能するか、また、プレイヤーが無料プレイ タイトルとしての The First Descendant の進化する物語と収益化に何を期待できるかについての最初の詳細も入手しました。
デジタル トレンド: 最近、協力型シューティング ゲームのジャンルが大きな復活を遂げています。このジャンルがネクソンにとって魅力的な理由は何ですか?また、 『The First Descendant』を このジャンルの他のゲームよりも際立たせるにはどうするつもりですか?
イ・ボムジュン: おっしゃる通り、最近Co-opシューティングというジャンルが再び注目を集めています。そしてまだまだ発展途上のジャンルだと思います。世界中で愛されるオンライン ゲームを作りたいと考え、私たちは協力シューティング ゲームのジャンルに焦点を当てました。 『The First Descendant』が 他の同じジャンルのゲームと異なる 2 つの点を強調したいと思います。
一つ目はサービス理念です。私たちの目標は、プレイヤーの皆様に長く愛され、楽しんでいただけるゲームを作ることです。私たちは継続的なアップデートを提供し、安定したオンライン サービスでプレイヤーを満足させることを目指しています。 2 番目の点はゲーム自体に関連しています。 First Descendant には、 独自のスキルセットとさまざまな銃を使って戦う、多様で魅力的なキャラクターがいます。この戦闘メカニズムに基づいて、プレイヤーが協力してボスを倒す必要がある巨大なボス戦を提供します。他にも多くの差別化ポイントがありますが、これらが最も重要であると考えられます。
デジタル トレンド: プレイヤーはゲーム内でキャラクターの能力とロードアウトをどのようにカスタマイズできるようになりますか?
Lee Beom-jun: 各キャラクターのスキルセットは固定されています。これは、キャラクターの独自の背景、性格、戦略的な戦闘の領域であるためです。ただし、プレイヤーは「ルーン」と呼ばれる装備を取り付けることでキャラクターや武器をカスタマイズできます。ルーンは、特定のステータスを向上させたり、追加のパフォーマンスやパッシブを提供したりするなど、さまざまな機能を提供します。プレイヤーがルーンを選択できるリソースは限られているため、自分のプレイ スタイルやキャラクターの特性に合った最適なルーン設定を考える必要があります。
たとえば、銃撃の割合が高いキャラクターをプレイする場合は、銃とキャラクターの防御統計に注目すると効果的です。一方、あなたのプレイスタイルがスキルに基づいた広範囲の戦闘で構成されている場合は、スキルの範囲を広げたり、スキルのクールダウンを短縮したりするルーンを選択することをお勧めします。これらすべてを自由に選択できることで、プレイをカスタマイズする楽しみが生まれます。
デジタル トレンド: まったく新しい IP を作成する際に最も難しい部分は何ですか?
イ・ボムジュン: 他のチームと同様に、私たちも新しいIPの開発に困難と興奮を感じています。ビジュアル的にも素晴らしいゲームやコンテンツが次々とリリースされています。したがって、私たちの独自のアイデンティティをうまく保ち、多くの人々の好みを満たす結果を生み出すのは簡単ではありません。私たちはチームが最も得意とすることに焦点を当てており、継続的に改良を加えています。
その過程で周囲からのフィードバックを受けて、ビジュアルテーマもファンタジーからSFへと移行していきましたが、現時点では結果に満足しています。新しい IP を作成するもう 1 つの魅力的な側面は、さまざまなチームの創造性が結集してまったく新しい世界を形成する様子を見られることです。各チームが貢献した世界が今後どのように発展していくのか、非常に楽しみです。
デジタル トレンド: The First Descendant では物語コンテンツはどのように配信されますか?
イ・ボムジュン : ゲームにはメインストーリーがあり、そのコンテンツはクエストやゲーム内のシネマティックシーンを通じて配信されます。今後もメジャーアップデートごとにこれらのストーリーを追加していきます。ご想像のとおり、Gamescom トレーラーに登場するキャラクターがこの物語の主要な悪役です。メインストーリーに加えて、他のいくつかのストーリーや物語設定がゲーム内でさまざまな方法で表示されます。これらの隠されたサイドストーリーや背景の伝承を発見することは、刺激的で楽しいものとなるでしょう。
デジタル トレンド: なぜチームは The First Descendant の ゲーム エンジンとして Unreal Engine 5 を選択したのですか?
Lee Beom-jun:
私たちは最新バージョンの Unreal Engine 4 を使用して
The First Descendant
の開発を開始しました。開発中に Unreal Engine 5 がリリースされ、開発チームはそのビジュアル品質に非常に興味を持つようになりました。その時点で開発はかなり進んでいたので少し不安はありましたが、最高のビジュアル品質を求めて思い切ってゲームを Unreal Engine 5 にアップグレードすることにしました。
アップグレードの主な理由は、Unreal Engine 5 の
Nanite と Lumen
です。特に、リアルタイム グローバル イルミネーション ソリューションである Lumen によって提供されるライティングの品質は、次世代プロジェクトには不可欠であると考えています。今、チームの全員がこの結果に満足しています。
デジタル トレンド: 基本プレイ無料ゲームとしての The First Descendant の収益化にどのように取り組んでいますか?特定のキャラクター、ステージ、ギアに課金しますか?
イ・ボムジュン: 多くのプレイヤーが興味と関心を持っていると思います。私たちは開発当初から同じ軌道と方向性で走ってきたため、ゲーム公開後、多くのプレイヤーがネクソンのゲームの過剰なペイ・トゥ・ウィンの側面を懸念していることに驚きました。最終的に、私たちは過度の Pay-to-Win の側面を追求しないことを目指しています。収益化モデルも、同じジャンルのゲームから大きく逸脱することはありません。確かに有料の製品は存在しますが、ゲームプレイやゲームの進行に必要なキャラクター、装備、ステージはゲームプレイを通じて獲得できます。
デジタル トレンド: 10 月のベータ版で最も多くのフィードバックを得ることを期待しているゲームの領域は何ですか?
イ・ボムジュン: 初めての公式テストなので、あらゆる面でフィードバックをいただきたいと思っています。ただ、年初に開催したクローズドFGTの後、開発チームが特に力を入れて改善した部分の評価が気になります。
これがルーター シューターであることを考慮すると、私の意見では、チェックすべき最も重要な領域は、戦闘と進行、そして協力プレイの楽しさです。クローズドFGT以降、協力プレイの内容や機能が大幅に強化されておりますので、ぜひ一緒に遊んでいただければと思います。そのほか、以前から評価が高かったビジュアルのクオリティやスムーズな操作性、PvEの核となるコンテンツの変更点、そしてFGTからのフィードバックを取り入れて改善されたUXについても、ユーザーの皆様のご意見をお待ちしております。
The First Descendant は PC、PS4、 PS5 、Xbox One、 Xbox Series X /S 向けに開発中です。 PC オープンベータは 10 月 20 日から 10 月 26 日まで Steam で開催されます。

