3 PC ゲーマーが知っておくべき Unreal Engine 5 の機能

 3 PC ゲーマーが知っておくべき Unreal Engine 5 の機能
3 PC ゲーマーが知っておくべき Unreal Engine 5 の機能

Epic は、2021 年にゲーム エンジンの早期アクセスをリリースした後、すべての開発者に Unreal Engine 5 を公開した ところです。これは新しい Tomb Raider ゲームの開発に使用されており、PC 向けゲームの開発方法に真の世代の飛躍をもたらすことが約束されています。コンソール。

Fortnite を除けば、 現時点では Unreal Engine 5 のゲームはありません。しかし、まだ興奮することがたくさんあります。ここでは、PC ゲームの見た目とプレイをこれまで以上に向上させる、Unreal Engine 5 の最も重要な 3 つの機能を紹介します。

時間超解像

Ghostwire: Tokyo ではアキトが魔法で敵を攻撃します。

時間的超解像度 (TSR) は、派手な新しいライティング エンジンやシャドウ エンジンよりも劣るものの、アンリアル エンジン 5 の特徴的な機能です。 TSR は内部スーパー サンプリング ツールであり、これを使用すると、ゲームが低解像度でレンダリングしながらネイティブに近い画質を達成できるようになり、パフォーマンスが向上します。

これはエピックの 『マトリックス 覚醒』 デモを実行するための鍵であり、すでに Ghostwire Tokyo で実際に動作しているのを確認しました Nvidia Deep Learning Super Sampling (DLSS) や AMD FidelityFX Super Resolution (FSR) などの機能が示すように、スーパーサンプリングは次世代グラフィックスの要であり、パフォーマンスを犠牲にすることなく レイ トレーシング などの機能の視覚的なフレアを提供します。

TSR が特別なのは、AMD、Nvidia、Intel のアップスケーリング機能の悪ふざけに巻き込まれていないためです。これは Unreal Engine 5 に組み込まれた一般的なソリューションであり、 グラフィック カード とコンソール全体で動作します。開発者は、ベンダー ロックアウトを心配することなく、高品質の一時的なアップスケーリングをゲームに簡単に統合できるようになりました。

Ghostwire Tokyo の初期の外観 に基づくと 場合によってはパフォーマンスを 2 倍にしながら、ネイティブ解像度と同様の画質を提供します。 PC ゲーマーにとって、これはうまくいけば、パフォーマンスを犠牲にすることなく解像度を上げたり、より要求の高い機能をプッシュしたりできることを意味します。

3 PC ゲーマーが知っておくべき Unreal Engine 5 の機能

ルーメン、ナナイト、仮想シャドウ マップ

アンリアル エンジン 5 のライティング。

Unreal Engine 5 のレンダリング機能が改善されたため、TSR は非常に重要です。 3 つの主要な新しいレンダリング機能は、Lumen、Nanite、および Virtual Shadow Maps (VSM) であり、それぞれが連携して、より正確なライティングと世界の詳細を低コストで提供します。パフォーマンスコスト。

VSM と Nanite も同様の考えを持っています。どちらも非常に詳細なレンダリング技術を仮想化し、重要な詳細のみをプレーヤーに提供します。 VSM の場​​合、大規模なシャドウ マップがいくつかのチャンクに分割され、プレーヤーが見ることができるものに重要なチャンクのみがレンダリングされます。同様に、 Nanite は 、「知覚できる詳細部分のみをインテリジェントに処理し、それ以上は処理しない」幾何学システムです。

これら 2 つの機能を実現するのが、Unreal Engine 5 の新しいダイナミック グローバル イルミネーション システムである Lumen です。これは、安価なスクリーン スペースのグローバル イルミネーションと、より要求の厳しいレイトレース グローバル イルミネーションとの間のバランスを取ることを目的としています。 Nanite や VSM と同様に、拡散間接照明などの細かいディテールを分割し、低解像度でレンダリングできます。重要なことに、Lumen はハードウェア アクセラレーションによるレイ トレーシングもサポートしています。

3 つの機能が合わさることで、これまでの PC ゲームでは見たことのない奥深さの感覚がもたらされるはずです。現在開始されるのは 、The Matrix Awakens デモと だけですが、どちらもこれまでに見たことのないほどリアルなライティングをもたらします。 TSR などの機能や、Unreal Engine 5 の新しいレンダリング機能のパフォーマンス節約策により、実際のゲームも同様に見栄えが良くなるかもしれません。

3 PC ゲーマーが知っておくべき Unreal Engine 5 の機能

大量AI

Unreal Engine 5 の大量 AI システム。

主にグラフィックスに焦点を当ててきましたが、Unreal Engine 5 にはゲームプレイを向上させるいくつかの機能も含まれています。新しい「Mass AI」システムは、私たちがここで注目しているものであり、開発者がそれぞれ独自のシミュレーションを実行しているオープンワールド環境に動的キャラクターを配置するための一連のツールを提供します。

『マトリックス覚醒』では、 このシステムが実際に動作していることが示されました。 Epic のテクニカル ディレクターである Jeff Farris 氏 はインタビューで、この AI システムはデモで 35,000 人の群衆、18,000 台の車両、40,000 台の駐車車両をシミュレートするために使用されたと述べました 。さらに驚くべきことに、このシステムは、プレイヤーがどこにいるかに関係なく、そのすべてをシミュレートできるということです。

従来のオープンワールド ゲームは、プレイヤーの位置に基づいて AI 命令を引き出すだけなので、マップの反対側の NPC はただ座ってプレイヤーが現れるのを待っているだけです。 Epic は、オブジェクトに組み込まれたインタラクションの命令を含むスマート オブジェクトや、大規模な NPC セット用の回避システムであるマス アボイダンスなどの機能のおかげで、大規模な AI シミュレーションを実現できます。

これにより、よりダイナミックなオープンワールドが実現するはずです。 NPC のグループを離れ、数分後に戻ってきた場合、同じタスクを実行するキャラクターの同じループは表示されません。 The Witcher フランチャイズの次の作品では、 Unreal Engine 5 が使用されており、この AI システムのパワーを物語っています。

「 3 PC ゲーマーが知っておくべき Unreal Engine 5 の機能」についての動画選定!

Apex作りながらUnrealEngineの基本的な使い方解説【超初心者向け】
【UE5初心者講座】とりあえずゲームを作ってみよう!全てはここから始まります♪