セガがこの謎のプロジェクトの蓋を完全に開けた 夏に見た、大まかな構築 から長い道のりを歩んできました。先週、私が新しいビルドをプレイする時間が来たとき、これまでに見たものよりもはるかに多くのコンテンツを紹介するもので、「オープンゾーン」ゲームは私たちが見てきたものとは非常に異なるものになるだろうと予想していましたここ数か月間。案の定、ソニック チームはそれ以来、よりクリーンなグラフィックスとより高速なフレームレートでゲームを磨き上げているようです。言うまでもなく、スカイラインを乱雑にしているレールは減りました。
ソニックの最新アドベンチャーはあと 2 週間で公開されますが、私がプレイした時間 (6 時間のプレイ時間) に基づくと、新鮮な空気の息吹となり、 のようなオープンワールド タイトルのプレイに慣れたプレイヤーに挑戦的なものになりつつあります。 、イモータルズ フェニックス ライジング 、 原神 インパクト 。他のゲームでよくあるハイスピードなアクションを体験できるだけでなく、さまざまな難易度のパズルで頭を悩ませます。その結果、シリーズの基本を維持しながら、まったく新しい感覚のソニック ゲームが誕生しました。初心者にとってもシリーズのファンにとっても同様に適切なバランスになるよう形成されています。
ソニックの視野を広げる新スキル
約 6 時間のハンズオン プレビュー中に、スターフォール諸島の最初の 3 つの地域 (クロノス島、アレス島、カオス島) をプレイしたとき、 フロンティア における ブレス オブ ザ ワイルドの 影響を誇張している人はいないことがすぐにわかりました。ソニックは頭の横にブースト ゲージを浮かせており、ブースト ゲージが制限されている場合はスタミナとして機能しますが、無限の場合もあります。このメーターは、一定時間内に完了する必要がある一部のパズルやチャレンジに取り組むために必要ですが、タイマーがないものもあります。
Frontiers は オープンワールド ゲームの要素をすべて備えているにもかかわらず、ソニック チームの責任者兼プロデューサーの飯塚隆氏は、前述の要素に加えて、リニアなサイバー スペース レベルやビッグ ザ キャットとの釣りミニゲームなどのいくつかの要素がこのゲームを際立たせていると述べました。非常に人気のあるゼルダの伝説タイトルから。彼は、オープンワールド要素を、プレイヤーが探索して進行に不可欠なアイテムを収集できるほど広大な世界が作成および拡張される RPG およびアクション ジャンルの延長であると考えています。 フロンティアーズ に付けられた 「オープンゾーン」 というフレーズが、違いが生まれるところだ。
「 原神や ブレス オブ ザ ワイルド のようなオープンワールド ゲームは、すべてこのオープンワールドのアイデアから生まれています」と飯塚氏はデジタル トレンドに語った。 「そして、オープンワールドのアイデアは、RPG ジャンルやアクション ジャンルの延長であると私は実際に考えています…しかし、 ソニック フロンティアーズ はそれとは異なります。これは、3D プラットフォーム アクション ジャンルのベースから始まり、そのゲームプレイを拡張して、そのゲームプレイにフリーローミング要素を追加し、このオープン ゾーン エクスペリエンスで新しい種類の 3D プラットフォーム アクション ゲームを作成するようなものです。つまり、それが、世界を探索し、世界で起こっているすべてのことを重視するオープンワールド ゲームとの実際の違いです。そしてオープンゾーンのゲームプレイは、まさにソニックで知られる 3D アクション プラットフォームの拡張版です。実際にプレイし始めると、ゲームの作成方法の違いを感じることができるでしょう。」
Frontiers が他の RPG 風のオープンワールド ゲームとそれほど変わらない唯一のゲームプレイ要素はスキル ツリーであり、ソニックの 30 年以上の歴史の中でそのような機能を備えた初めてのゲームとなります。ソニックは、倒れた敵や壊れやすいアイテムからスキルピースを掴むことで、ツリーから新しい戦闘スキルを獲得します。スキル ツリーは、ソニックの動きセットをホーミング攻撃、スピン ダッシュ、ストンプ攻撃を超えて拡張するだけでなく、あらゆる規模の敵との戦闘をプレイヤーにとってより魅力的なものにするためにゲームに実装されました。敵は世界中を自由に歩き回っており、あなたがやって来て彼らに挑戦してくるのをほぼ期待しているので、戦闘は特に私にとってうまくいきました。
飯塚さんは、スキルツリーは「オープンゾーン」のアイデアから生まれたと語ったが、それが今後のソニックシリーズの定番となるかどうかは分からない。 「 ソニック フロンティアズ のゲーム デザインの観点から見ると、オープン ゾーンのゲームプレイを最大限に活用するには、スキル ツリーを組み込むことが重要でした」と彼は言いました。 「だから、今後の試合では、もしかしたらそれを手に入れるかもしれないし、もしかしたら持たないかもしれない。それはそのゲームのゲームデザインと、スキルツリーがあるかどうかによって決まります。」
ソニックの新しい声は昼と夜のようだ
ゲームプレイ セッションを通じて、ソニックの深い声がゲームのストーリー トレーラーよりもはるかにはっきりしていることに気づきました。ソニックが話せば話すほど、彼のキャリアのほとんどは標準的に15歳だったにもかかわらず、思春期が彼を大量のレンガのように襲っていると感じました。彼は漫画のキャラクターというよりも大人っぽく、コメディからドラマに移行したウィル・スミスを彷彿とさせる俳優のように聞こえます。彼の声は今でもロジャー・クレイグ・スミスが担当していますが、ブルーブラーが置かれている状況の重大さと新しい環境の神秘さに合わせて、ソニックの声が深くなっていることがわかりました。飯塚氏は、声の変化はソニックのキャラクターの永続的な変化ではないにしても、状況的なものであると証明した。
「 『ソニック フロンティアーズ』 の場合は、ゲームの状況が違うので、よくあるような、楽しくてポップで、本当に明るい漫画のようなパフォーマンスが簡単にできるようなものではありません」と彼は語った。 「私たちは、世界全体とパフォーマンスに、より深刻なトーンと、より神秘的な性質を持たせたかったのです。それで、私たちは声優の才能と協力して、与えられたボーカルパフォーマンスにそれが確実に伝わるようにしましたが、ソニックの声が今後より深くなるとか、何らかの変化があったという意味ではありません。 , キャラクターとしてはソニック。それは本当に、エンターテイメントの質と、シリーズの中で彼らが到達したいと思っていたものを確実に届けるためです。」
IDW コミック『ソニック・ザ・ヘッジホッグ』 の脚本家であり、『 フロンティアーズ』 の脚本家でもあるイアン・フリン氏も、プレビュー イベント中に私と話をしたとき、同じように感じていました。 「ロジャーが奏でる音色には少し驚きました」とフリンはデジタル・トレンドに語った。 「でも、最初から、話が進むにつれて、岸本は、もっと地に足がついた、もう少しシリアスで、物事のミステリー面に重点を置いたストーリーが欲しいと言いました。そして、より成熟した表現の方がそのトーンにぴったりだと思います。」
フロンティアーズ の新しい雰囲気にぴったりなのは、2006 年のソニックの悪名高き活動では適切に表現されなかった特徴、つまり昼夜のサイクルです。この機能は当初、悪名高い 15 周年記念タイトルに含まれる予定でしたが、時間の制約により最終製品には含まれませんでした。昼夜のサイクルは Sonic Unleashed で使用されましたが、それを制御できるのはハブ ワールドとワールド マップのプレイヤーのみでした。飯塚氏によると、これら 2 つのソニック ゲームやその他のゲームのレベルは、語られているストーリーに応じて設定された時間帯によって決まりました。
私たちは人々にソニックと一緒に旅をしてもらいたかったのです。
Frontiers の昼夜のサイクルは と同じくらい、あるいはそれ以上にダイナミックです。広大なスターフォール諸島を探索するときに、ソニックと一緒に走り回って、カオス エメラルド、メモリー トークン、サイバー スペース レベル、その他必要なものすべてを集めるのに無限の時間を与えてくれたので、それは適切に実行されたと感じました。物語を進めます。楽しんでいると時間はあっという間に過ぎます。この言葉は特にソニックに当てはまります、と飯塚氏は説明します。
「私たちは、プレイヤーとソニックが一種の結びつきを持ち、最初から最後まで同じ経験をしていることを確認したかったのです」と彼は言いました。 「そして通常、ほとんどのゲーム、過去のゲーム、さらには以前のゲームにおいても、ストーリーが常に時間を決定づけるということを聞いたことがあるでしょう。つまり、ストーリーの内容、その瞬間にどのようなストーリーが語られているかに応じて、それが昼なのか夜なのかが決まります。そして、プレイ中にストーリーが必要になるため、いつも行き詰まってしまいます。しかし 『ソニック フロンティア』 では、本当に人々にソニックと一緒に旅をしてもらいたかったのです。そして、ソニックと一緒に旅をしたり走り回ったりするので、概念的な観点から見ると、非常に早い段階から、ソニックと一緒にいて、ソニックが経験しているのと同じように物事を経験しているように感じられるようにしたいと考えていました。」
素敵な気分転換
私がプレイした Sonic Frontiers のビルドは 60 fps (フレーム/秒) で実行されましたが、ゲームは Nintendo Switch では 30 fps で実行されます (編集者注: この記事の以前のバージョンでは、ゲームはすべてのプラットフォームで 60 fps で実行されると記載されていました)。セガは前世代機でのゲームのフレームレートを正式に確認していないため、この詳細は誤りでした。PS4 バージョンは 発売時に 30 fps で動作すると噂されています )。 Xbox コントローラーを備えたこのゲームの PC ビルドを試してみたところ、今年初めに公開された映像で見たよりも 10 倍スムーズに感じられることに気づきました。 ソニック アドベンチャー 2 、 ソニック アンリーシュド 、 ソニック カラーズ 、 ソニック フォース で高速ゲームプレイを見たことがあると思っていましたが、 フロンティアズで はソニックのあらゆる動作が次のレベルに引き上げられています。ブースト ボタンをどれだけ頻繁に押しても (または押さなくても)、彼は速く走り、さらに速く敵にパンチやキックを投げます。すべて、この時点でキャラクターに期待される速度です。
彼の周囲の世界に関して言えば、 Frontiers は ここで敵のアニメーションや動作を作成するのを楽しんでいます。たとえば、私が遭遇したシャークロボットは、ソニックが尾ひれをつかんでアレス島の砂砂漠を猛然と泳いでいます。方向指示が表示され、彼を正しい方向に導き、頭を攻撃する前にバランスを維持します。戦車は砂嵐の竜巻を引き起こし、ソニックを空中に持ち上げ、数秒ごとに回転を停止して、ジェットで覆われていない砲弾の領域にホーミング攻撃を実行できるようにします。身長が低い他の敵は、サイループの能力によって空中にノックアップされる可能性があり、ソニックが近距離のパンチやキックで追撃したり、ソニックブームスキルで遠くから攻撃したりすることができます。数人の敵が私に向かって来るのが速すぎて、攻撃を受け流すのが間に合わないことがわかりましたが、最終バージョンでもっと時間を費やすことができたら、きっとコツを掴めるでしょう。
『ソニック フロンティアズ』は 、『ブレス オブ ザ ワイルド 』のプレイブック、およびそれに影響を受けた他のゲームのプレイブックからすべての戦略を取り出し、シリーズで知られる基本を損なうことなく、それらをソニックの公式に美しく実装しているように見えます。ソニック チームは、チームベースのゲームプレイ ( ソニック ヒーローズ ) から夜行性の変身 ( アンリーシュド ) 、deviantART スタイルのアバター作成 ( フォース ) まで、あらゆるソニック ゲームでさまざまなゲームプレイ スタイルを実験することで常に知られています。さて、同社は、ソニックのライバル会社が作った5年前のゲームで確立されたスタイル的なオープンワールドのトレンドを踏襲し、新旧のファンにとって挑戦的なものにすることで、稲妻を捕まえる可能性があるようだ。
オープンワールド スタイルのゲームがソニックの新時代、あるいは敢えて言えば新境地であるならば、11 月 8 日に PS5 、PS4、 Xbox Series X 向けに発売される 『ソニック フロンティア 』には、私はすでに両手を広げて歓迎する準備ができています。 S、Xbox One、Nintendo Switch、PC。
開示情報: デジタル トレンドは、『ソニック フロンティア』のプレビューのためハワイに飛び、旅行の宿泊費はセガ オブ アメリカが負担しました。これは私たちの試合報道には影響しませんでした。

