ソニック フロンティアズは私が今までプレイした中で最も奇妙なゲームの 1 つです

ソニック フロンティアズは私が今までプレイした中で最も奇妙なゲームの 1 つです

最初に公開されて以来、ファンにとってはちょっとした疑問符でした。 『 ブレス オブ ザ ワイルド 』のような「オープン ゾーン」ゲームプレイは、確かにシリーズの大胆な新しい方向性のように見えましたが、ソニックとその折衷的な歴史に関しては、確実な勝利を期待することはできません。私自身、 Summer Game Fest の一環としてデモのためにゲームの前に座ったとき、何が起こるのか全く分かりませんでした。それは革命的だったかもしれないし、恐ろしいことだったかもしれない。

30 分間プレイした後でも、何を考えるべきかわかりません。今のところ私が自信を持って言えるのは、 『ソニック フロンティアーズ』は 私がこれまでプレイした中で最も奇妙な AAA ビデオ ゲームの 1 つであるということだけです。

転がる

私のデモはゲームの冒頭から始まりました。ソニックは、説明不能な出来事によりテイルスとエイミー・ローズから離れてしまった後、草原で目覚めます。短い説明の後、レースが始まりました。私はより直線的な導入部に入り、移動方法、ホーミング攻撃の使い方、そして簡単な世界パズルの解き方の基本を学びました。その後すぐに世界が広がり、デモ タイマーが切れるまでに好きなことを自由にできるようになりました。

ソニック フロンティアのレールでソニックがグラインドします。

純粋なゲーム感覚という点では、私の短い経験は少々複雑なものでした。一方で、オープンゾーンフォーミュラは気分転換に最適です。これまでのソニック ゲームは、直線的なレベルがガイドされているようなジェット コースターのようなものでした。ここはむしろ遊園地です。世界には、接続されていない マイクロ パズルと、その間をジャンプできるプラットフォーム セクションが 点在しています。興味のある場所では、収集品を手に入れるために塔を垂直に駆け上がりました。別の場合には、3 つの石造りの建造物をホーミング攻撃して、一連の登れるプラットフォームを作成しました。

このデザイン哲学は、バンパーなどのパーツが気まずく空中にぶら下がっているだけだと指摘し、すでにファンに混乱を引き起こしています。一見すると確かに少し奇妙ですが、私はその不信感をすぐに捨てて、あちこちに点在する小さな乗り物をただ楽しむことができました。遊び場に行って、ジャングルジムと滑り台の間を飛び回るようなものです。

理解するのがさらに難しかったのは、コントロールやカメラなどの基本的な部分でした。 『ソニック フロンティア』には、 多くの 3D ソニック タイトルと同じ問題がまだあるように感じられます。実際に勢いを維持し、意図したとおりにプラットフォーム セクションをスムーズに完了するのは困難です。私はバンパーやレールグラインドを介して素早いシーケンスを開始することがよくありましたが、フライングブーストフープにうまく発射するために必要なタイミングを把握するのに苦労して停止してしまいました。同様に、単純な壁を走るセクションも、カメラが狭い壁を走るスポットの間でパンケーキになったため、はるかに困難になりました。ジェットコースターに乗っているときに、ループデループを一周できなかった場合を想像してください。私も時々そう感じましたが、これは他の 3D ソニック タイトルと同様です。

ソニックはソニックフロンティアでロボットタワーと戦います。

Frontiers も 戦闘に重点を 置いていますが、30 分ではその奥深さを理解するのは困難でした。私はほとんどの場合、ボタン 1 つを連打して、小さなドロイドからブースト リングを介して拡大縮小する必要がある巨大ロボットまで、あらゆるサイズの敵をホーミング攻撃していました。ホーミング攻撃は奇妙に遅く感じます。ソニックが敵を攻撃するときはほんの少しの間があり、スピードよりも力が強調されます。ゲームには新しい動きを備えた完全なスキル ツリーが含まれているため、後でさらに複雑になると思いますが、ソニックの初期のツールセットは、彼の周囲の世界の規模と比較して限られているように感じます。

ゲームの現状ではエッジが少し荒いように見えるので、私はまだ に納得していませんが、ここに可能性を感じています。オープンワールド ゲームは、興味のあるポイントの間をジャンプすることがすべてですが、 ソニック フロンティア では、それらの視覚的な手がかりが非常に明確になります。デモが終わると、列に戻ってもっと乗り物を見たくてウズウズしていました。

ソニック フロンティアは私が今までプレイした中で最も奇妙なゲームの 1 つです

ソーバーソニック

最も言葉では言い表せない感覚、つまりこのゲームを非常に奇妙にしている部分は、ゲームのトーンであり、異様に暗いです。これまでのソニック ゲームは、明るい色とたくさんの皮肉を備えた土曜日の朝の漫画のように展開されます。代わりに、 『フロンティアーズ』は 静かなメロドラマに傾いています。ソニックは、自信に満ちていて活気に満ちているように聞こえるのではなく、ほとんど記憶喪失でぼんやりしているように聞こえます。彼は島の水を得た魚であり、これまでのシリーズで実際に見たことのないものです。

ソニック フロンティアで敵の攻撃を回避するソニック。

速く走る明るい青色のハリネズミを操作していることを思い出すと、雰囲気のある音楽、荒廃した風景、心配そうな会話のすべてが超現実的になります。これは、シリーズに少し熱心すぎる人が作ったファンメイドのゲームをプレイしているようなものです。

他の要素も同様に、そしておかしなことに場違いに感じられます。ロール回避、RPG ステータスのアップグレード、ソニックの速度が上がると消耗するスタミナ メーターがあります。そう、速く走ることが最大の特徴であるキャラクターは、数秒以上ダッシュすると疲れてしまいます。ソニック チームが フロンティアーズ でこれほど大胆な飛躍を遂げていることには心から敬意を表しますが、混乱して頭を横に傾けながらデモをプレイしなかったと言ったら嘘になります。

ソニック フロンティアは私が今までプレイした中で最も奇妙なゲームの 1 つです

ソニックの精神

最終試合がどうであれ、多くの人がそうするように、私もここで皮肉な道を選び、その経験を「悪い」と片付けるのは簡単でしょう。しかし、正直に言うと、プレイ後何時間もそのことを考えずにはいられませんでした。世界には真の神秘の感覚があり、その中には意図的なものもあれば、明らかにそうではないものもあります。セガは、静かに不安を感じる、不安定でずれた世界を作り出すという素晴らしい仕事をしました。

ソニック フロンティアズの花畑を歩くソニック。

ゲームデザインの決定についてはさらに困惑していますが。どれもソニックにぴったりとは思えず、それが全体の体験を魅力的な非現実的なものに感じさせます。初めて をプレイして、リンクとクリボーのやりとりを見ているような気分です。意味はわかりませんが、それが体験に夢のような特質をもたらします。

それは意図的なものですか?私はそれを疑う。しかし、誰が気にするでしょうか?

現時点では、『ソニック』シリーズは誠実であると同時に皮肉にも基づいて構築されています。ソニック チームの実験的なエッジにより、シリーズの不朽の遺産に加わる いくつか生み出されました ( シャドウ ザ ヘッジホッグ またはソニック 06 を参照)。それが「良い」か「悪い」かは、繰り返しになりますが、私が使った時間に基づいて実際に言うことはできませんが、関係ありません。重要なのは、それがその奇妙なミームロードの精神をさらに高めるだけの、神秘的なソニック体験であるということです。

ソニック フロンティアは 今年中に発売される予定です。

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