ゲーム ストリーミングは、過去 10 年間、ゲーム界の「次なる目玉」のように感じられてきました。大学の寮の部屋で OnLive のようなサービスを試し、同じ 30 分間のトライアルを何度も繰り返したのを思い出します。サービスが起動しなかった時間の半分は、起動した時間の半分はラグだらけで混乱していました。数年が経ち、ソニーは (RIP) に統合するために Gaikai を買収しましたが、Xbox が Xcloud イニシアチブでストリーミングへの取り組みを開始するまで、Gaikai はほとんど無視されました。 Google や Amazon などの大手テクノロジー企業がゲーム ストリーミング コードの解読に失敗しているため、このコンソールを使用しないプレイ方法をサポートできるのはソニーとマイクロソフトの 2 社だけのようです。
新しいサーバーや最先端のストリーミング テクノロジーに関する派手な話はありますが、私はゲーム ストリーミングが実証済みの本物のローカル エクスペリエンスに取って代わることができるとは決して確信していませんでした。結局のところ、インターネットが完璧な条件下であっても、光の速度はごくわずかです。そして、ほとんどの人さえ完璧なインターネット環境を持っていると仮定すること自体が滑稽です。しかし、私はお金を口に出して言いたかったのです。実際にプレイしてみなかったら、どうやってゲーム ストリーミングを判断できるでしょうか?
そのため、丸一週間、私がゲームをプレイする唯一の方法は を利用することでした。
私はすでにその計画を実行するのにかなり良い立場にありました。私はデンバーからそれほど遠くないコロラド州ウェストミンスターに住んでおり、Xfinity インターネットを備えた 1 階建てのタウンホームに住んでいます。私はすべてのデバイスを 5GHz Wi-Fi のワイヤレス モデムから実行しています。私が実行したさまざまな 速度テスト によると、ダウンロード速度は時間帯に応じて 50 ~ 130 Mbps の間で変化する可能性があります。私の選択肢は、 スマートフォン または PC を介した PS5 でのリモート プレイと、それらの同じデバイスでの Xbox クラウド ゲームに限られていました。
その予期せぬ経験を通じて、私はクラウド ゲーミングについてはるかに深く理解できるようになりました。これにより、私の懐疑心が強化されると同時に、クラウド ゲームから誰が利益を得ているのかをより深く理解することができました。
老人がクラウドに向かって叫ぶ (ゲーム)
PlayStation が私の主なコンソールであるため、私はリモート プレイをセットアップすることから始めました。 PC と携帯電話にアプリをダウンロードし、コンソール自体でリモート プレイを許可したら、レースに出発しました。
というか、そう思っていました。リモート プレイは Microsoft のクラウド ゲーム プラットフォームよりもはるかに制限されていることはわかっていました。同じネットワーク上のデバイスにのみストリーミングできるのです。
私は自分がどれほど間違っていたかについて準備ができていませんでした。最初の危険信号は、実際に接続するのにどれくらい時間がかかるかということでした。実際、最初の 2 回の試行は失敗しました。接続してから 3 ~ 4 分後の 3 回目の試行で接続が完了したときは、諦めそうになりました。起動すると、ダッシュボードが表示され、ナビゲーションを開始しました。メニューを移動する最初の入力から、私の期待は下がりました。私は大学の寮に戻り、再び OnLive に苦労していました。それでも、私は自分の判断を脇に置き、ゲームを積み込みました。おそらく、デバイス間の安定した接続がまだ確立されている最中だったのでしょう。
またしても私が間違っていたことが証明されました。私は Dead Island 2 を 最後にプレイしたゲームだったので始めましたが、メニューを読み進めた後、入力遅延は問題の始まりにすぎないことに気付きました。ビジュアル品質が完全に低下するまで、「再生」を始めてから約 2 分かかりました。入力遅延がどういうわけか悪化している間、画面全体にピクセルのブロックが引き裂かれているのを見ていました。これはほんの数秒続いた後、接続が切断されました。私はこれを一週間繰り返しましたが、理由や韻が見つかりませんでした。日によっては最初の試行で接続できることもあり (ただし、接続には常に数分かかりました)、少なくともクラッシュしない程度にはゲームが持続します。他の日には、プレイを開始することさえ困難になるでしょう。
家のどこで試しても、モバイル アプリの使用はそれほど良くありませんでした。笑い話として、プレミアム メンバーシップを使用して、リモート プレイでゲームをストリーミングしてみようとしたこともありました。幸いなことに、システムではそれが許可されていないのかもしれません。
Xcloud がスポットをマークします
初めてのゲーミング PC を手に入れた後、Game Pass Ultimate サブスクリプションで Xbox エコシステムに再び足を踏み入れました。これには、技術的にはまだベータ版ですが、PC とモバイルの両方で利用できる Microsoft のクラウド サービスへのアクセスが含まれます。
モバイルから始めて、インターフェイスだけでなく各ゲームの起動がどれほど速いかにすぐに感銘を受けました。何分も待たされ、時には何度も試行しなければならないため、PlayStation でプレイしたいという欲求はかなり薄れていましたが、ここでの機敏な反応は、あまりにも簡単だったので、もっとゲームに飛び込むように私を誘惑しました。
何をプレイするかを選択するときは、コミュニティのガイドに従って、ハイライトされた「クラウドで最も人気のある」ゲームのセレクションをプレイすることにしました。このリストは一見すると非常に驚くべきもので、その中には Halo: Infinite、Mortal Kombat 11、 Wo Long: Fallen Nursing などのタイトルが含まれていました。 それらが最も人気のあるものであれば、おそらくそれは私が予想していたよりもうまく機能したでしょう。
Halo を試してみましたが、 マルチプレイヤー マッチを 1 回行った後に終了しました。それは、経験が悪かったからではなく(実際、非常にスムーズでした)、それが私が期待していたものだったからです。 120 fps の即時応答速度から、遅延ありの 30 フレームまでは、まさに水中でプレイしているような気分になります。私はその 1 つのゲームで辞めました。技術を披露するのにもっと良い方法で何か他のことを試してみたかったからです。
この小さな経験から、ビジュアル品質が安定していることがわかりましたが、さらに重要なことに、遅延も安定していました。リモートプレイとは異なります
雲から頭を出して
私の 1 週間のストリーミングで最も驚いたのは、確かに、場合によっては入力遅延がそれほど悪く感じられなくなるように適応できたことです。それは決して消えることはなく、緊張した瞬間に、ゲームが自分の行動に追いついていないように感じました。それは常にイライラするものであり、おそらく完全に消えることはありません。ただし、ゆっくりとしたペースのターンベースのゲームは、クラウドのコンテキストで威力を発揮します。
また、コンソール品質のゲームを外出先で携帯電話でプレイできるというクールなコンセプトはあったものの、実際には目新しいものに過ぎないことにも気づきました。ここでの画面サイズは、特に UI において大きなハードルとなります。携帯電話のディスプレイ上でテキスト、メーター、シンボル、その他すべてが縮小されてしまうと、ゲームを読んで学習することが非常に困難になりました。これは、私が Wo Long をプレイしようとしたひどい例のように、UI の 2 番目のレイヤーによってさらに物事が見えにくくなるタッチ コントロールを使用する場合には不可能です。 コントローラー (私の場合は Backbone One) を使用すると役に立ちましたが、この問題を解決することはできませんでした。
週末の時点では、ゲーム ストリーミングが私や「ハードコア」の視聴者向けになるとは確信していませんでしたが、その視聴者がより明確に理解できるようになりました。 Xbox ストリーミングを使用すると、電話とサブスクリプションさえあれば、好きな場所でプレイできます (もちろんサービスに応じて異なります)。 二ノ国 2 のような JRPG、トップダウン/アイソメトリック ゲーム、物語性アドベンチャーなど、画面サイズと入力遅延の制約内で動作するゲームを見つけてからは、散歩中に携帯電話を取り出してプレイするのが大好きになりました。空気を楽しみながら 、チュニック、危険なダンジョン、 エッジ オブ エタニティ などを楽しみましょう。このサービスで解決されることを願っている現在の唯一の見落としは、キーボードとマウスをサポートするゲームであっても、コントローラーなしでは PC で 使用できないことです。
クラウドとゲーム ストリーミングにより、専用のゲーム ハードウェアにアクセスできない多くの人々に扉が開かれました。すでに大規模なモバイル視聴者が、他の方法ではアクセスできないより多くの種類のゲームを試すための橋渡し役としても機能します。私はそれが専用ハードウェアに置き換わることはまだないと信じていますし、ソニーやXboxもそれを期待しているとは思いません。それができることは、ゲーム全体のアクセシビリティをさらに推進することであり、その点で、私は自分のためではなくても、ゲームストリーミングへの動きを全面的に支持するようになりました。

