Dead Island 2 レビュー: 残忍なゾンビの続編は血だらけで脳が無い

 Dead Island 2 レビュー: 残忍なゾンビの続編は血だらけで脳が無い
デッドアイランド2。
デッドアイランド 2
メーカー希望小売価格 $69.99
長所
  • 緻密な世界観
  • 優れた環境ストーリーテリング
  • うんざりするほど満足のいくゴア
  • 高度にカスタマイズ可能な武器
短所
  • 一般的なゾンビの物語
  • 繰り返される近接戦闘
  • 退屈なミッション目標

インフルエンサーや頭の空っぽなカリフォルニア人の空虚な世界を 呼び起こすことに熱心なゲームにしては、 Dead Island 2 自体には特に言うべきことはありません。

ほとんどのゾンビメディアと同様、2011 年に 『デッド アイランド』 の続編にも、明確なターゲットが念頭にあります。プレイヤーは、ゾンビの発生後に隔離された黙示録的なバージョンのロサンゼルスに連れて行かれ、残った生存者は自分たちで身を守らなければなりません。ソーシャルメディアに夢中の大人や気ままな億万長者が、消費するためだけに生きている無知な怪物に変貌するという、これは明らかな風刺的前提だ。一人称視点のハックアンドスラッシャーが、やりすぎたジャンルの常套句を追い求めて、その肉厚な前提をすり抜けてしまうのは残念だ。

頭を使わずに楽しみたいだけなら、 Dead Island 2 は、 美味しいゴア表現と一流の環境ストーリーテリングが満載の、完璧に楽しめるゾンビ ゲームです。一般的な物語と反復的なミッションがあり、私は最後までよろめきながら乗り越えていましたが、その寓意的な前提の強さにまったく応えられませんでした。

Hell-A からの脱出

デッドアイランド 2 ジョン・カーペンターの 『ロサンゼルスからの脱出』 へのゾンビがはびこる賛歌のように展開する。米国政府によって死んだものとして放置された悪夢のようなロサンゼルスから脱出しようとする生存者のグループを描く。開発者の Dambuster Studios は、完全なオープンワールド アプローチを採用するのではなく、都市をより小さなオープンエンドのチャンクに分割し、優れたレベル デザインのマスタークラスを提供します。サンタ モニカ ピアは、本物を詳細に再現したもので、老朽化し​​た乗り物が危険な感電事故に変わります。別のレベルでは、空のトレーラーとハリウッドのサウンドステージの迷路として表される巨大な映画スタジオに連れて行かれます。

ロサンゼルスを詳細に描写したこのバージョンは、まさに風刺を求めています。

ここで最も印象的なのは、あらゆる空間に環境に関するストーリーテリングがどれほど詰め込まれているかということです。早い段階で、私はサイトギャグが満載の廃墟となったインフルエンサーの誇大広告ハウスに遭遇します。ある部屋で、カメラの後ろに置かれたホワイトボードにソーシャルメディアの「謝罪」の文字が走り書きされているのを見つけた。外に出ると、膨らませるプールのおもちゃと水着を着たゾンビでいっぱいのプールに遭遇しました。私が行くほぼすべての空間で、モンスターが跋扈する前に何が起こっていたのかを正確に知ることができます。これは、私が Hitman Prey のような没入型シムに期待する種類の詳細です。

それほど面白くないのは、書かれた物語であり、世界がどれほど夢中になっているかを考えると、機会を逃したように感じます。物語が始まると、ダムバスターはあらゆる形態のロサンゼルスの特権的な世界の代役としてゾンビを使用することで、 ドーン・オブ・ザ・デッドの アプローチを とっているように見えます。私が見つけた TikTok のハイプハウスは 、ドーン・オブ・ザ・デッドの ショッピングモールの現代版のように感じられ、インフルエンサーがコンテンツを商品化して消費する方法をからかっています。おそらくそれは少し皮肉的かもしれませんが、このジャンルが構築されている社会的寓話の種類に飛び込む明確なテーマのつながりがあります。

その考えは本編にはあまり反映されません。その代わりに、ゾンビとスーパーヒーローの両方のジャンルの比喩を融合させた、かなり一般的なアクション超大作を足を引きずりながら見ていることに気づきました。生存者はこの病気に対する免疫を持っており、医師が治療法を見つけるのを手伝うためには生き残らなければなりません 。そんな話をどこで聞いたことがあります か?私は、その退屈な物語がそれ自体を覆し、世界で見つけた魅力的なテーマのスレッドのいくつかに結び付けるのを待ち続けました。ほとんどの場合、それらは単なるセットドレッシングです。実際の物語は、映画へのオマージュと「ハリウッドの結末」という漠然とした概念にもっと関心があるようです。

Dead Island 2 のビーチで叫ぶ叫び声。

生存者自身も同様に痩せていて、急ぎ足のキャラクターアークでカリフォルニアの変人たちの楽しいキャストを浪費している。ある物語の中で、ディズニーのビーストのようにDVDのコレクションを持って下水道に立てこもっている醜い男に出会う。そこには、彼が私に、一緒にいて一緒に映画を見てくれと懇願する、悲しくも甘い瞬間があります。私は彼に再び会うことはほとんどなく、その物語はほとんど成就されないままになっています。私自身の性格はさらに発達していません。私は態度の大きなバイクのスタントウーマン、カーラを演じることにしましたが、彼女の性格の要点が「悪口をよく言う」ことに尽きることに気づき、その決断を後悔するようになりました。

すべてが少し時代遅れに感じられ、そこだけが続編の 10 年に及ぶ開発サイクルが影響しているのではないかと思い始めます。レベル デザインは現代的ですが、ストーリーとキャラクターは、まだ 10 代の少年がターゲットだった 2010 年代初頭の時代に閉じ込められているように感じます。ロサンゼルスの非常に詳細なバージョンが風刺を求めているだけなので、残念なだけです。

いじくり屋のために

デッドアイランド 2 幸いなことに、ゾンビの大虐殺に関しては、部分的には同様に混合されていますが、はるかに成功しています。メインの戦闘フックは一人称の近接攻撃を中心に構築されており、プレイヤーはシャベル、熊手、つるはしなどを振り回します。印象的な武器庫があり、それぞれの武器を元素ダメージやその他のバフでカスタマイズできます。その実験には病的な喜びがあります。武器に視覚的にどのような影響を与えるかを確認するためだけに、ツールに修正を加えるのにかなりの時間を費やしました。私のプレイスルーでの私のお気に入りの発明は、電気ブーストを与えることで基本的に牛の杖に変身させた長い棒でした。

デッドアイランド2のゾンビ

核となる近接攻撃システムは少し薄く、ほとんどの場合、プレイヤーは 1 つのトリガーを何度も叩くだけで十分です。長押しするとパワーアタックができたり、ブロックボタンもありますが、基本的にはこれだけです。属性強化もヒット時にステータス効果を付与するだけです。より屈強なボスとの戦いの多くでは、彼らが死ぬまでボタンを連打しながら、狭い円で彼らの周りを凧ぎ回っていることに気づきました。

ここでの魅力は、必要な多様性とニュアンスをもたらすさまざまな武器をテストすることにあります。たとえば、ピッチフォークを使用すると、敵から安全な距離を保ち、敵を突くことができますが、警察警棒を使用すると、プレーヤーは素早い打撃で接近して接近することができます。速い武器はこのシステムの恩恵を最も受けますが、重い武器はそれほど満足のいくものではありません。重いハンマーで叩くと、水中でプールヌードルを振るような気分になります。スイングに対する抵抗があり、これらの武器は奇妙に重さを感じさせません。

Dead Island 2 のキャラクターの視点を囲むゾンビのスクリーンショット。

いくつかの欠陥はあるものの、近接戦闘は依然として大部分がクリック可能です。それは Dead Island 2 の グロテスクで美しい肉体システム のおかげです。ゾンビのどこを斬っても、皮膚と筋が剥がれ始めるのがわかります。これにより、特定の手足をターゲットにして、鋭利なもので足を切り落としたり、野球バットで頭蓋骨を破壊したりすることができます。これは、 の暴力と同等の胃が痛くなるようなエフェクトですが、実用的なものでもあります。私は自分の打撃がどこに着地したか、そして人体のどの部分が壊れそうになっているかを常に正確に見ることができます。これは、機械的に反復的なものの上にある動的なレイヤーです。

戦闘は最終的には深まりますが、その点に達するまでには驚くほど長い時間がかかります。最初の銃を手に入れるのは開始から 5 時間ほど経ってからで、その後でもアルティメット フューリー アタックなどの能力が少しずつ得られるようになります。私はすべてのカードをすぐにプレイせず、最後まで新しいアイデアを教えてくれるゲームを常に高く評価していますが、結果的に戦闘が本格的に料理されるまでには少し時間がかかりすぎます。電気を帯びたマシンガンと有毒な野球バットを切り替えて、どんな距離からでもゾンビの群れをやりくりできるようになって初めて、私は自分の調子を見つけました。

物語はうまくいかないかもしれませんが、サンドボックスの暴力には行く価値があります。

本当にすべてを統合しているのは、多くの詳細なカスタマイズの可能性を追加する特典システムです。各生存者は、プレイスタイルを大きく変えるカードを収集して装備できます。私のバージョンのカーラは主にブロックとカウンターを中心に構築されており、パリィを成功させて敵を気絶させ、恐ろしいフィニッシャーで敵を一掃すると体力を回復します。彼女の二次能力のいくつかも微調整し、建物や桟橋から敵を蹴り落とすことができる飛行ドロップキックを彼女に与えました。

デッドアイランド 2 いじくり回す人のためのゲームです。最も基本的な道具を使い、それを最大限に活用しようとするのがすべてです。まるで、見つけたあらゆるものを組み合わせて武器を作るスカベンジャーのように。システムとしては、キャラクターが手に入るものは何でも使って生き残ろうとするゾンビ ゲームにぴったりです。物語はうまくいかないかもしれませんが、サンドボックスの暴力には行く価値があります。

洗い流して繰り返します

大局的な側面がたくさんあります デッドアイランド 2 それが成功への準備となるのです。戦闘は病的なほど楽しく、どの環境も信じられないほど独特で、ディテールに満ちているように感じられます。したがって、それらすべてを結び付けるストーリーミッションが非常に単調であるのは残念です。紙の上では、物語の設定のいくつかには多くの創造性が表れています。初期のミッションでは、結婚式を妨害し、文字通りのブライドジラを殺害しました。別の船は私をサンタモニカの桟橋に送り込み、そこで私は最終的に狂ったピエロの化粧をした遊歩道の怪物と対峙することになる。それぞれのミッションは、カリフォルニアのちょっとしたホラー映画のコメディタッチの場面です。

私に与えられたすべての目標が、ある種の鍵と錠のシステムであるように感じます。

これらのミッションの瞬間瞬間のゲームプレイは、それほど多様ではありません。ほぼすべてのミッションで、私はウェイポイントをたどって、開ける必要があるドアや、ロックされていることを確認するためにオンにする必要があるデバイスに到達します。それから私は、動き続けるために何が必要かを見つけるために、ある種の余談に送られます。ある時点で、私に与えられたすべての目標が、ある種の鍵と錠のシステムであるように感じます。それは、ゲーム終盤のミッションで、私が高価な携帯電話ショップに立ち寄ったときに最も明白です。電話で情報にアクセスする必要があるのですが、クリックするとサーバーがダウンしていることがわかります。サーバールームに向かい、ドアをクリックすると、施錠されていることがわかりました。鍵を探しにフロントデスクに向かうと、鍵はゾンビ化した従業員が外に置いているというメモを見つけました。それはロックの中のロックです。

これらの目標の合間に、私はたいていゾンビの群れと戦っていることに気づきます。これらの戦闘は、ゾンビが通気孔から溢れ出たり、突然出現したりして、思った以上に長引く傾向があります。ダムバスターは主に人型の形状に固執しているため、ここでは敵の種類がかなり制限されているのは役に立ちません。切り裂くのが難しい厚手のパッドが入った消防士や、壊れやすい水差しを抱えて通電を待つウォーターボーイなど、デザインにいくつかの工夫が施されていますが、ほとんどのモンスターは互いに軽いバリエーションのように感じられます。

Dead Island 2 のキーアートでは、ダニが後ろからゾンビに襲われながらタバコに火をつけます。

サイドミッションは単調さを解消し、より多くのアイデアを生み出すのに役立ちます。クエスト ラインの 1 つは、ソーシャル メディアのインフルエンサーが、壊れたバンパー カートに乗って感電死させるなど、特定の方法でゾンビを殺す必要があるビデオの撮影を手伝うというものです。これは、私にとっては間抜けでドタバタした方法で、 デッドアイランド 2 の環境闘争。メインストーリーで同じようなエネルギーを得ることがほとんどないのが残念です。

ここでは、つまらないB級映画を見るのと同じくらい楽しかったですが、 デッドアイランド 2 混雑した(そして時代遅れの)ゾンビジャンルを前進させるにはあまり役に立ちません。圧倒的な物語とミッション設計における全体的な創造性の欠如により、私はもっと充実した食事に飢えていました。 『デッド・アイランド』の武器庫のどこかには、アメリカの特権を鋭く機知に富んだ形で打ち破る要素があり、そのエッジはおそらく年齢とともに鈍くなっていた。このシリーズがあと10年生き残るためには、砥石を叩いて、実際に皮膚を突き刺すことができるポイントを作成する必要があるかもしれません。

Dead Island 2 は、 に接続された PlayStation 5 でレビューされました。

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