オーバーウォッチ 2 の最適な設定: ベンチマーク、パフォーマンス

オーバーウォッチ 2 の最適な設定: ベンチマーク、パフォーマンス

オーバーウォッチ 2 ベータ版 が開始されており、プレイヤーはオリジナルのオーバーウォッチの初期の 栄光を追体験する ことができます 5 月 17 日に終了する前にベータ版を最大限に活用できるように、私は早速タイトルをテストして、 オーバーウォッチ 2 に最適な設定を見つけました。

このゲームはオリジナルの骨子に基づいて構築されているため、それほど驚くべきものはありません。それでも、パフォーマンスについてのアイデアを提供するために、最適化されたグラフィック設定、変更する必要があるゲームプレイ設定、およびさまざまなプリセットにわたるいくつかのベンチマークをまとめました。 オーバーウォッチ 2 の ベータ版エクスペリエンスを最大限に活用する方法は次のとおりです。

オーバーウォッチ 2 ベータ版の最適な設定

オーバーウォッチ 2 のグラフィック設定。

『オーバーウォッチ 2』 にはたくさんの設定があります。ゲームを正しく実行するために調整する必要があるグラフィック設定といくつかのゲームプレイ設定がすべて揃っています。まず、 Overwatch 2 に最適なグラフィック設定から始めましょう。

  • 質感:中
  • テクスチャフィルタリング品質: 8x
  • 局地的な霧の詳細: 中
  • 動的反射: 低
  • 影の詳細: ウルトラ
  • モデル詳細: 低
  • エフェクト詳細: 高
  • 照明品質: 高
  • アンチエイリアスの品質: 低 – FXAA
  • 屈折品質: 高
  • スクリーンショットの品質 1x 解像度 (必要に応じて設定)
  • アンビエントオクルージョン: オフ
  • 局所反射: オン
  • ダメージFX: デフォルト

上記のゲームプレイとビジュアルを最適化するための設定を組み合わせました。ゲームプレイから始めると、影の詳細は敵プレイヤーの影を見ることができるようにウルトラのままですが、モデルの詳細は高設定で表示されるいくつかの余分な要素を削除するために低になっています。アンビエント オクルージョンもオフに設定されているため、一部のシーンが少し平坦になり、視認性が向上します。

それ以外の場合は、ビジュアルを最適化しました。 FXAA の方がはるかに高速で、 オーバーウォッチ 2 の SMAA とほぼ同じくらい見栄えが良いため、アンチエイリアスを FXAA のままにしました。テクスチャの品質、照明の品質、ローカル フォグのディテールを下げて一部のフレームも保存しましたが、自由にこれらの設定を上げてください。まだ高いフレームレートに達している場合。

デフォルトでは、 Overwatch 2 は AMD の FidelityFX Super Resolution (FSR) を使用します。これは、解像度を動的に調整してフレーム レートを向上させます。特に強力なハードウェアを実行している場合を除き、オンのままにすることをお勧めします。画質もそれほど悪くなく、グラフィック品質よりもゲームプレイに重点を置いて設定できるようになります。

オーバーウォッチ 2 の表示設定。

グラフィック以外にも、 オーバーウォッチ 2 ベータ版では調整する必要がある表示設定がいくつかあります。

  • FPS の制限: ディスプレイベース
  • Nvidia Reflex : 有効 + ブースト (利用可能な場合)
  • トリプルバッファリング:オフ
  • バッファリングを減らす: オン
  • 垂直同期: オフ
  • 視野: 103

ここで重要な設定は、 とバッファリングの削減設定です。 オーバーウォッチ 2 には 通常、単一フレームのバッファーがあります。つまり、プレイ時には常に 1 フレームの遅延が発生します。これは大したことではありませんが、バッファリング設定を減らすとバッファが削除され、入力ラグが軽減されます。反対に、PC では要求が高くなります。

ここには、使用しているシステムに応じてトレードオフがあります。バッファリング削減設定をオンにする必要がありますが、フレーム レートがディスプレイのリフレッシュ レートを下回る場合は、オフのままにしてください。

オーバーウォッチ 2 のゲームプレイ設定。

最後に、PC を使用している場合に調整する必要があるゲームプレイ設定がいくつかあります。

  • ウェイポイントの不透明度: 50%
  • リスポーンアイコンの不透明度: 75%
  • アビリティタイマーリングの不透明度:100%
  • 高精度マウス入力を有効にする: オン

不透明度の設定は、視認性を高めるために調整するのに最適ですが、一般にウェイポイント アイコンが最も邪魔になります。ただし、これらの設定はお好みに合わせて調整してください。それ以外の場合は、高精度マウス入力を有効にする設定を常にオンにしてください。 などのマウスを使用すると、最大 8,000Hz のポーリング レートにアクセスできます。この設定では、ゲームの更新速度が速くなり、更新の間に射撃する機会が増えます。

オーバーウォッチ 2 ベータ版のシステム要件

オーバーウォッチ キャラクターのチームがオーバーウォッチ 2 の通りを進みます。

オーバーウォッチ 2 には 厳しいシステム要件はありませんが、これは驚くべきことではありません。 オーバーウォッチ の推奨要件は基本的に最小要件に引き継がれていますが、新しい推奨仕様ではもう少し強力なリグが必要です。

最小

  • CPU: Intel Core i3 または AMD Phenom X3 8650
  • GPU: Nvidia GTX 600 シリーズまたは AMD Radeon HD 7000 シリーズ
  • RAM: 6GB
  • ストレージ: 50GB

推奨

  • CPU: Intel Core i7 または AMD Ryzen 5
  • GPU: Nvidia GTX 1060 または AMD R9 380
  • RAM: 8GB
  • ストレージ: 50GB

ゲームは推奨スペックを満たしながら、わずか 2GB のビデオ メモリでも動作します。基本的に、過去 5 年間の PC はどれも Blizzard の要件を満たしています (おそらく超えています)。10 年前の PC も依然として最小スペックを満たすことができます。 Overwatch を 問題なく実行している場合は、 Overwatch 2 でも問題は発生しません。

唯一奇妙な要件は CPU です。 Blizzard は、特定の世代ではなく、CPU のクラスを曖昧にリストしています。リストされている内容から、最小スペックにはデュアルコアが適しており、クアッドコアは推奨スペックを満たしているようです。ただし、CPU はほとんど役割を果たさないはずです。結局のところ、最小の AMD Phenom X3 8650 は 14 年前のものです。

オーバーウォッチ 2 ベータ版ベンチマーク

さまざまな 最高のグラフィックス カード オーバーウォッチ 2 ベンチマークを実行する機会がなかったので、ベータ版に飛び乗り、個人用リグでいくつかのプリセットをテストして、どのようにスケールするかを確認しました。 RTX 3090 と Core i9-10900K を 1440p で使用した場合の結果を以下に示します。

Overwatch 2 のさまざまなグラフィック プリセットのパフォーマンス。

RTX 3090 が Overwatch 2 (特に 1440p) を打ち破るのは驚くべきことではありませんが、スケーリングは興味深いものです。 Epic、Ultra、および High プリセット間には大きなジャンプがあり、他のすべては Medium および Low プリセット付近で縮小しています。これは主に動的反射によるもので、High プリセットでは Low まで下がります。

上記の設定をすべていじりたくない場合は、「高」プリセットを使用することをお勧めします。パフォーマンスと画質の最適なバランスが提供されますが、テクスチャ フィルタリングなどの一部の設定は不必要にオフになります。

オーバーウォッチ 2 ベータ版のプリセット画質

オーバーウォッチ 2 プリセット間の画質の違い。

『オーバーウォッチ 2』の 画質に関しては欺瞞的です。実際にゲームをプレイしていると、違いに気づくのは難しいからです。違いを示すために、トレーニング エリアの Low、High、Epic プリセットでスクリーンショットをいくつか撮りました (上記のテストは実際の試合で行われました)。

上記の並べて比較しないと見つけるのが難しい場合でも、大きな違いがいくつかあります。 Low プリセットでは、High および Epic プレゼントにプリセットされているライトと同様に、壁の銃弾の跡が表示されません。中央の金属プレートのエッジ付近では、シャドウ品質の低下と同様に、テクスチャ品質の低下が明らかです。右側の大きな影が、Ultra と比較して Low プリセットでどれだけぼやけているかがわかります。

興味深いのは、右上の部屋で明らかなように、Epic プリセットではさらに照明を有効にできるようであることです。ただし、Epic の最大の違いは反射です。底部の金属プレートは常に反射します。しかし、階段の頂上では、Epic プリセットのダイナミックな反射だけがそれを示しています。

ウィンストンと他の登場人物は混乱しているように見えます。

違いはありますが、良いニュースは、Blizzard が賢明な方法で画質を下げることに明らかに注意を払っていたということです。エイリアシングは遠くのオブジェクトにのみ表示され (背景の極を参照)、まったく気を散らすものではありません。同様に、テクスチャの品質も影響を受けますが、実際に現れるのは細かい部分だけです。 Low プリセットを使用して低解像度のテクスチャを見つめる必要はありません。

画質を考慮した後でも、高プリセットを使用することをお勧めします。 Epic と比較すると美しい要素がいくつか失われていますが、パフォーマンスも約 65% 向上しています。 Low も悪くはありませんが、画質が大幅に向上する代わりに、High プリセットに比べてパフォーマンスが 13% わずかに向上します。

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