ゲーム・オブ・スローンズ が HBO ブランド全体に もたらした世代を超えた成功の後、オリジナルのプレミアム TV の顔は、 『ハウス・オブ・ザ・ドラゴン』 で作家ジョージ・R・R・マーティンのダークファンタジーの世界をより広範に拡大し始めました。前編では、フラッグシップ ショーの強みが再活性化され、 ジョン スノウ主導の続編シリーズ など、さらに多くのプロジェクトが進行中です。しかし、野心的であるように聞こえるかもしれないが、より多くのテレビの前編と続編は別として、ビデオゲームという媒体は、少なくともHBOとマーティンの注目を集める何か別のものであるべきである。
ワーナー ブラザースとディスカバリーの混乱に満ちた合併を考えると、ワーナー ブラザース インタラクティブ エンターテイメントのような会社が近い将来、あるいは遠い将来どのようになるかを言うのは難しいが、 『氷と炎の歌』 の世界には次のような神話が溢れている。ゲームに適しています。ロールプレイングジャンルであろうと、リアルタイム戦略ジャンルであろうと、開発者がこの IP を利用できる道はたくさんあります。
エルデンリングの要素
Ice and Fire の世界を掘り下げる前に、ビデオ ゲーム分野の潜在的な成長は、George RR Martin のこの媒体への最初の進出ではないことに注目する価値があります。
ゲーム ディレクターの宮崎英高氏とフロムソフトウェアの残りのチームは、マーティン氏と協力して エルデン リング の世界観 の基礎を築きました。ゲームに少しでも興味を持っている人なら、このオープンワールド アクション RPG が批評家から絶賛されているということを聞いたことがないということはほとんどありません。
これは、発売元のバンダイナムコと開発スタジオのフロムソフトウェアにとって、批評的にも商業的にも最も成功したゲームでした。そして、マーティンのゲームへの創造的な貢献は初期の世界構築と伝承に限定されていましたが、彼自身のファンタジー世界の架空のビデオゲーム適応、または適応において彼に必要なのはそれだけでした。
『Demon’s Souls』 、『Dark Soulstrilogy』、 『Bloodborne 』、そして今回の 『Elden Ring』 など のフロム・ソフトウェアの先駆的なタイトル これらは 、ゲーム・オブ・スローンズ の濃密な伝承と神話を使って実行できる種類の作品の優れたショーケースです。宮崎氏のようなゲームクリエイターがマーティン氏のブランドのファンタジーとシームレスに噛み合っているという事実は別として、 エルデンリング での著者の経験は、彼や他の関連するHBO/ワーナー幹部がこの分野での潜在的なベンチャーの選択肢を検討する場合に価値があることが証明される可能性があります。
まだ見ぬ土地と物語に命を吹き込む
『ゲーム・オブ・スローンズ』 が何百万人もの観客の生活の一部である限り、そして 『ハウス・オブ・ザ・ドラゴン』が そうであるように見える限り、本の範囲を考慮するとマーティンの世界はそれほど多くは生き返っていません。 。
ファンタジーシリーズには本来、スクリーンに適応できるものよりも壮大な連続性があることを考えると、それは本質的にテレビ番組の欠点ではありません。しかし、ビデオゲームには、テレビという媒体をあまり薄く広げることなく、世界を肉付けする可能性があります。
マーティンの小説や伝承の要約には、詳しく説明されているにもかかわらず、興味をそそられるだけで言及されている場所が数多くあります。PlayStation 、 、および最新の PC のハードウェア馬力は、開発者がテレビで発揮できる創造力を発揮するのに役立つ可能性があります。生産では許可されない可能性があります。予算、ロジスティクス、またはクリエイティブな理由によるものであっても、 「氷と炎の歌」 のより壮大で幻想的なロケールは、ゲームでより適切に翻訳される可能性さえあります。
このような設定の一例は、現在進行中のヒット作の前編シリーズに間接的に関連している。古きヴァリリアとヴァリリア自由ホールドの豪華さは、ヴィセーリス一世ターガリエン王のような人物によって、視覚的な伴奏なしでスリリングな就寝前の物語としてファンにのみ語られてきたからだ。
古ヴァリリアは一般に、ほとんど神秘的な尊敬の念を込めて語られる場所であり、(少なくとも現時点では) エイゴン一世ターガリエンによるウェスタロス征服がすぐに実写化されるか、その他の形で映像化されるとは思えないため、さらにその可能性は低いように思えます。フリーホールドがその勢力の頂点に達するのを見ることになるだろう。そのため、ビデオ ゲームは、その時代と場所の視覚的な素晴らしさを捉えるための独自の大きな可能性を備えたエキサイティングな代替手段となっています。
ターガリエン家が数あるドラゴンロードの家族の 1 つに過ぎなかった時代を見るのは、冒険したくなるかもしれませんが、メディアが許可するものは、伝統的な家やそのマスコットの外の体験をもたらす可能性があります。エッソスには、アッシャイの不気味なシャドウランドや、そこで蔓延する超自然的でオカルト的な慣習など、プレイヤー志望者が探索できるまだ見ぬ機会が豊富にあります。
何よりも、ゲームによって、マーティンの世界の最も幻想的な要素が最終的に中心舞台に立つことができるようになります。
事実上無限の可能性
内容はさておき、マーティンのファンタジー世界をより斬新なメディアに持ち込む上で次に重要な要素は、そのさまざまなジャンルが何を提供できるかということです。ファンタジーは本質的に、取り上げられる媒体に関係なく、信じられないほど多用途なジャンルです。
最初の選択肢は RPG でしょう。これは最高のファンタジー ゲームへの道を何度も切り開いてきたからです。フロムソフトウェアの前述のダーク ファンタジー RPG はほんの数例ですが、CD Projekt Red の The Witcher ゲーム (Andrzej Sapkowski の書籍を原作としたもの) や Bethesda の The Ellder Scroll なども、このジャンルのゲームの奥深さを示す優れたショーケースであることが証明されています。
その一部は、1970 年代から 80 年代にかけての ダンジョンズ & ドラゴンズ のようなテーブルトップ RPG の成功によるものと考えられます。この RPG は、インタラクティブなファンタジー体験におけるプレイヤーの選択の魅力を先駆けました。ヴァリリア自由ホールド、または少なくともその一部を舞台にしたオープンワールド RPG は、特にドラゴンとターガリエン家、さらにはベラリオン家の傑出した存在を考慮すると、魅力的な考えです。 House of the Dragon との仮説的な提携マーケティングは、ほぼそれ自体を物語っています。
この世界の片隅に外では、ナオミ・ワッツ主演で出来事を記録する予定だった中止された ブラッドムーン 前編シリーズなど、テレビ形式ではうまくいかなかった過去のアイデアがここで復活する可能性もある。最初の長い夜のこと。
同様に、リアルタイム ストラテジー ゲームもこの世界に自然に適合します。参考として、Shiro Games の今後の Dune: Spice Wars や古典的な Warcraft ゲームをテンプレートとして見ることができます。ウェスタロスの歴史やその後には戦争が十分にあり、戦略ゲームは価値のある前提を作成するために継続性の有無にかかわらずプレイすることを正当化する可能性があります。おそらくプレイヤーは、 ゲーム・オブ・スローンズ の有名な五王戦争を独自の方法でプレイできるでしょう。
グラフィック アドベンチャーは、このシリーズの数少ないゲーム開発の 1 つが手を出したジャンルであり、Telltale Games のエピソード ゲームは特に大きな評価を得たわけではありませんでしたが、そのようなゲームが機械的にどのように動作するかについての強固な基盤がありました。これらの番組と原作の最大の魅力の 1 つは、物語の中の暗い政治的陰謀と登場人物のドラマであるため、グラフィック アドベンチャー ゲームが同様のインタラクティブな「自分で冒険を選ぶ」体験をどのようにシミュレートできるかは簡単にわかります。テレビ番組に。
トップの幹部が IP の今後の舵取りをどこにしようとも、プラットフォームとしてのビデオ ゲームには、この豊かな世界を小さな画面上の別の場所に適応させるだけの十分な可能性があることは明らかです。
『ハウス オブ ザ ドラゴン』 の最初のシーズンは 現在 HBO と HBO Max でストリーミングされており、ゲーム オブ スローンズ全体が 両方のプラットフォームで視聴可能です。

