アローン・イン・ザ・ダークのシークレットエンディングと難易度設定により、複数回のプレイスルーが可能

アローン・イン・ザ・ダークのシークレットエンディングと難易度設定により、複数回のプレイスルーが可能
アローン・イン・ザ・ダークのシークレットエンディングと難易度設定により、複数回のプレイスルーが促進されます

2024年は注目すべきリメイクやリマスターが目白押しの年になりそうだ。 The Last of Us から まで、多くの人気ゲームが思慮深い方法で復活しています。このリメイクの流れのちょうど真ん中に位置するのが、Pieces Interactive と THQ Nordic の 『Alone in the Dark』 です。この作品は、探偵と女性が屋敷の所有者の行方に関する答えを求めてお化け屋敷を探索するという、影響力のある VR の名作のストーリーを再解釈したものです。

『アローン・イン・ザ・ダーク』のデヴィッド・ハーバーとジョディ・カマー。
アローン・イン・ザ・ダークのシークレットエンディングと難易度設定により、複数回のプレイスルーが促進されます

オリジナルの 『アローン・イン・ザ・ダーク』は 本質的に、私たちが知っているサバイバル ホラー ジャンルを発明し、『バイオハザード』のようなシリーズがさらに探究し、普及させることになる多くの基準と設計原則を設定しました。そのため、このエクスペリエンスを忠実かつ新鮮に感じさせながら再現することは、開発者にとって難しいバランスになります。プロデューサーのアンドレアス・シュミーデッカーは、忠実なディレクターズ・カット風のリメイクから完全な再想像までの範囲について話し、デジタル・トレンドにリメイクを紹介しながら、 『アローン・イン・ザ・ダーク』は 特にパズルのデザインに関して後者にしっかりと当てはまると主張した。

「プレイヤーは要素を認識します。古いゲームに戻ってきたこれらすべての小さなことは、何を意味するのでしょうか?」シュミーデッカー氏は、悪夢の世界へのポータルを開くためにお守りの適切な組み合わせを見つける必要があるという再考されたパズルを解きながらデジタルトレンドに語った。 「ゲーム内のほぼすべての名前、すべてのオブジェクトは古いゲームにありますが、異なる機能を果たしているでしょう。当時のなぞなぞを真似することは決してありません。基本的には、何か新しいものを作るために、古いゲームのすべての要素をシャッフルすることです。」

『アローン・イン・ザ・ダーク』 のプレリリースビルドの初期の様子とプロデューサーとの会話に基づいて、 『アローン・イン・ザ・ダーク』は 、オリジナルとその影響を受けたゲームのファンが注目すべきリメイクとしての地位を確立しました。開発者がゲームには秘密のエンディングが含まれているとからかっているため、彼らは何度もプレイしたいと思うかもしれません。

家に帰りました

アローン・イン・ザ・ダークは、 サバイバル ホラー ジャンルの主流となった固定カメラとパズルに焦点を当てた要素の先駆者でした。このリメイク版のオリジナルからの最も顕著な変更点は、 アラン ウェイク 2 のようなものに近づいた三人称視点を採用していることによる視点の違いです。ただし、戦闘などの他のゲームプレイ要素よりもパズルや物語を優先しています。

「アローン・イン・ザ・ダーク」では 2 人の登場人物が互いに会話します。

固定カメラの撤去により映画的センスがいくらか失われていますが、THQ Nordicはハリウッドの才能を起用することでその精神を再注入し、 『ストレンジャー ・シングス 未知の世界』のデヴィッド・ハーバーが刑事エドワード・カーンビーを演じ、『ラスト・デュエル』の ジョディ・カマーが邸宅の所有者の姪であるエミリー・ハートウッドを演じました。 。どちらのキャラクターもプレイ可能で、このプレビューの目的として、私はカーンビーを追っていきました。カーンビーの冒険は、自分が登録した以上に悲惨な状況に陥っていることに気づき、ホラー ノワールのような雰囲気を持っています。

エグゼクティブプロデューサーのマイケル・ペック氏が私に語ったように、ハートウッドのキャンペーンは独特の雰囲気を持っており、目標は「2つの異なる視点から1つのストーリー」を伝えることだという。つまり、 『アローン・イン・ザ・ダーク 』では、どのキャラクターが選ばれるかに応じて、カットシーン、キャラクターの相互作用、さらには特定のセグメントが調整されることになります。一部のパートでは、プレイヤーをハートウッド邸の外の墓地のような場所に連れて行くこともありますが、これはオリジナルでは起こりませんでした。パエック氏はプレーヤーにゲームを複数回プレイすることを推奨し、「両方でプレイした場合にのみロックを解除できるいくつかの秘密と異なるエンディングがある」と Digital Trends に語った。

アローン・イン・ザ・ダークのシークレットエンディングと難易度設定により、複数回のプレイスルーが促進されます

適切な指導

Pieces Interactive と THQ Nordic は、複数回プレイすることを目的としたホラー ゲームを設計したため、プレイヤーが自分のペースで取り組める体験となるよう注力しました。 アローン・イン・ザ・ダークは、 恐怖のジェットコースターを提供するのではなく、不気味な雰囲気を確立し、プレイヤーに解決すべき複雑な環境パズルを提供することに重点を置いています。たとえば、あるパズルでは、プレイヤーは薬瓶を集め、そのマークに基づいて正しい順序で並べ、錠の組み合わせに必要なコードを解読できるようにする必要がありました。

『アローン・イン・ザ・ダーク』の邸宅。

これらのパズルはすべてオリジナルから再考され、再文脈化されているため、1 月にゲームがリリースされるときには、解決すべき新しい謎が登場します。ただし、一部の人々は正しい解決策を見つけたり、特定のパズルの適切な手がかりを理解したりするのに助けが必要な場合があるため、パズルを解くことをより親しみやすくするための多くのガイダンス オプションがリメイク版に追加されました。冒険を始める前に、プレイヤーはエドワードとエミリーだけでなく、モダンとオールドスクールの難易度モードから選択するオプションがあります。

オールドスクールの難易度では、パズルの準備作業のほとんどがプレイヤーに任されますが、モダン モードでは、部屋内のすべてのインタラクティブなオブジェクトや、プレイヤーが拾う進行の鍵となる文書上の特定のテキストを強調表示するなどの処理が行われます。パエック氏は、プレイテストを通じて、開発者らは、ガイダンスが多すぎたり少なすぎたりすることで、特定のプレイヤーのグループをイライラさせることを理解していたため、最終的には、潜在的にプレイヤーを誘導する可能性のある機能を切り替えるツールをプレイヤーに提供することに落ち着いたと述べています。正しい方向。

ゲームのリメイクもサバイバル ホラー ゲームも現在ルネサンス期にあるため、 『アローン イン ザ ダーク』 は非常に重要な時期にドロップされています。このリメイク版は、このジャンルの歴史にとって極めて重要なゲームを現代の視聴者向けにアレンジしながら、オリジナル感を感じることで、注目を集めていた当時の期待に応えることができそうだ。私はゲーム全体をプレイして、 『アローン・イン・ザ・ダーク』 が発売されたらその秘密の結末を見つけることに興味があります。

アローン・イン・ザ・ダークは、 PC、 PlayStation 5 Xbox Series X /S 向けに 2024 年 3 月 20 日に発売されます。

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