いいえ、パルワールドは「ポケモンキラー」になるつもりはありません

いいえ、パルワールドは「ポケモンキラー」になるつもりはありません
パルワールドでは羊が銃を持っています。
いいえ、パルワールドは「ポケモンキラー」になるつもりはありません

2024 年最初のヒットビデオゲームが誕生しましたが、それは衝撃的でした。現在 PC と Xbox Game Pass で利用できる早期アクセス ゲームである風変わりな Palworld は 、開発者の Pocketpair が数百万本を販売し、 Steam の記録を破っています 。それは主に、「銃を持ったポケモン」と簡潔に表現される、その奇妙なエレベーター ピッチのおかげです。

いいえ、パルワールドは「ポケモンキラー」になるつもりはありません

この成功には、いくつかの激しい議論が伴いました。 Palworld は、 ポケモンの一部とほぼ同じに見えるモンスターのデザインをプレイヤーが発見したため、最初の週末に多くの批判を受けました。盗作の告発はAIの使用をめぐる疑惑に膨れ上がったが、まだ証明されていない。すでに熱心なファンの軍勢が、独自の過剰な主張をして擁護に駆けつけている。その集団には、新しいゲームが 『ポケットモンスター スカーレット』 『バイオレット』 のようなバグの多いタイトルに対する解毒剤であると考えている、不満を持ったポケモンファンも含まれています。 Palworld の 擁護者たちはすでにこのゲームを「ポケモンキラー」と名付けており、ゲームフリークがその成功から学ぶことを望んでいます。

いいえ、パルワールドは「ポケモンキラー」になるつもりはありません

好きか嫌いかは別として、最後の考えはばかげています。 パルワールドは ポケモンに似ていないため、ポケモンキラーになることはできません。

言説を生き抜く

パルワールド とそれがポケモンにもたらす脅威に関する議論は、ゲームを起動してから数分でシャットダウンされる可能性があります。 Pokémon は、慎重なチーム構築と戦略に重点を置いた物語中心の RPG です。 Palworld は、主にプレイヤーが基地を構築するサバイバル クラフト ゲームです。ポケモンよりも フォートナイト との共通点が多い です。 パルワールド がポケモンを倒すことができるという主張は、まだプレイしていない人々からのものであると想像する必要があります。

そこでは考え方全体が崩れてしまいますが、各試合の観客を考慮するとさらに崩れていきます。 『パルワールド』は 明らかにやや年配の視聴者をターゲットにしているようで、エッジの効いたユーモアで十代の若者たちを魅了しています。プレイヤーは最終的に、自分の生き物に現実的なライフルを大量生産させることができる搾取工場を作成できます。これは面白いギャグだが、 パルワールドが 任天堂の視聴者を狙っているわけではないことがはっきりとわかる。

牧場やお風呂がある仲間の拠点。

ポケモンの魅力は、子供や家族に優しいことです。 RPG の戦闘は非常に理解しやすく、まだ理解できない小さな子供でも、かわいい生き物を集めるだけで楽しむことができます。それは、シリーズの最悪の瞬間であっても、常に株式会社ポケモンの勝利の方程式でした。 ソード / シールド スカーレット / ヴァイオレットは 、バグが多くグラフィックが貧弱なリリースにもかかわらず、Nintendo Switch で 2,000 万本以上を販売しました。 パルワールドの 存続期間が長いことを考慮すると、この数字を達成する可能性はありますが、視聴者はまったく同じではありません。

パルワールドが ゲーム業界で最も収益性の高いシリーズの 1 つを「潰す」という考えはばかげていますが、他のファンはこれについてもっと現実的な見方をしています。これまでのところ、ファンの間でよく言われるのは、 パルワールド の成功により、ゲーム フリークの開発者がプレイヤーの要望をメモするようになるのではないかというものです。それはより現実的な結果です。 Palworld は メインラインの Pokémon シリーズとはまったく似ていませんが、 Pokémon Legends: Arceus と非常に大まかな類似点がいくつかあります。ここには、ゲームフリークの最終的なフォローアップにインスピレーションを与える可能性のあるいくつかのアイデアがあります。

それでも、スタジオがここでどのような手がかりを取るのか、まだわかりません。 Palworld は 現時点では、ポケモンの基本的なアイデアを取り入れながら、それをより薄く、受動的なシステムに拡張した緩やかな 戦闘システム を特徴としています。ゲームフリークが独自の緊密な戦闘システムを解体したバージョンを採用し、それほど複雑ではないバージョンを再構築するのを見るのは難しいです。スタジオが 『Cassette Beasts』 のような戦闘重視のタイトルから学ぶ可能性が高くなります。

Palworld はクリエイティブ面で一方通行のようなもので、逆方向に転送できないアイデアを借用しています。たとえば、そのモンスターのデザインは、ほとんどがポケモンの既存のモンスターを模したものです。それは問題じゃない; パルワールド の魅力はポケモンへのエッジの効いた風刺です。何十年にもわたってファンが楽しませてきたモンスター収集の倫理的な問題を取り上げ、論理的な結論に導きます。あなたは文字通り、これらの生き物を奴隷にしているのです。ただし、ゲーム フリークが参考にすることはそれほど多くありません。ポケモンが パルワールド からインスピレーションを得ているのは、マーベルが ザ・ボーイズ からアイデアを得ているようなものでしょう。

パルワールドでは巨人の仲間がミニガンを使っています。

しかし、週末を通じて私を最も困惑させたのは、別の考え方です。 『 ポケットモンスター スカーレット 』と 『バイオレット』 の悲惨な発売を受けて、 パルワールドは ゲームフリークに品質管理の強化を強いられるのではないかとのごく当然の反応もある。 パルワールド 自体が現在最高の状態にあるのであれば、それは立派な議論でしょうが、そうではありません。現在、 早期 に重点を置いて早期アクセスで利用可能です。その UI は、他のゲームから無作為にコピーされた小さなテキストとメニューが乱雑に混ざったものです。短い時間でチェックしてみたところ、バグと不安定なゲームプレイが満載でした。これは早期アクセス ゲームとしては当然のことです。ストーリーや世界構築のヒントはほとんどありません。クラフト ジャンルの基本を再現し洗練させるために多大な努力が費やされてきましたが、どの基準から見ても洗練されたゲームとは言えません。

現在、 Palworld 周辺での会話は、このような初期段階のゲームに対する熱望に溢れています。ファンはこれを「落とし穴」として使いたくてたまらないような気がします。そうすれば、スイッチ時代に年配のプレイヤーを喜ばせるのに苦労していたポケモン会社にそれをくっつけることができる。私もその本能には共感しますが、 パルワールドは それほど交渉の材料ではありません。表面上は疑わしいほど似ていても、まったく異なる獣です。

Palworld は、 PC および Xbox Game Pass で早期アクセスで利用できます。

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