自分が天才になったような気分になれます。 『Portal』 のような古典的なジャンルは、複雑な解決策を解明することで得られる計り知れない満足感にかかっています。それ自体が難しいパズルになる可能性があります。開発者は、プレイヤーが頭を悩ませすぎてガイドを探すほど難解な課題にならないように注意する必要があるからです。しかし、それを成功させたゲームは、デジタル トロフィーよりも価値のある特別な種類の知的賞をプレイヤーに与えます。
これは、2014 年の傑出した作品 「The Talos Principle」 の指針となる哲学であり、その続編にも受け継がれているようです。新作パズル アドベンチャー ゲームのかなりの部分 (5 時間、最終ゲームの約 4 分の 1) をプレイした後、 The Talos Principle 2 はすでに、ふさわしい後継作として形を整えています。より哲学的な要素が加わって範囲が広がっただけでなく、前作の独創的にデザインされたパズルも倍増しています。私はすでに狂った天才のような気分です。
パズルをやってみよう
The Talos Principle 2 は 、最初の瞬間では前作と全く同じように見えます。私は砂漠に落とされ、パズルの部屋に送られ、そこで電子ドアを妨害したり、スイッチに箱を置いたりします。パズルを完成するとテトロミノのピースが手に入り、それをドアに差し込んで新しいエリアのロックを解除します。ただし、それは単なる生意気なチュートリアルです。私はすぐにシミュレーション マシンから引き出されて、自分がインテリジェントなマシンが住む未来の社会に住むロボットであることを知りました。
最初のゲームは背景ストーリーを紡ぐために伝承ログに依存した孤独な体験でしたが、続編では物語が最前線に置かれています。私は一章を単に中心都市を歩き回り、ロボットと会話し、ロボットの社会について学ぶことに費やします。ボット間の哲学的な会話でいっぱいのソーシャル メディア サイトにアクセスすることもあります (最初のゲームのめまぐるしいおしゃべりにうんざりした場合は、続編ではさらに盛り上がることに注意してください)。街に1000台目のロボットが誕生したことを祝うパーティーが失敗に終わり、私は謎のピラミッドを調査する遠征に駆り出される。中に入るには、さまざまなエリアにある一連の塔をアクティブにする必要があります。
そしてもちろん、それはたくさんのパズルを解くことを意味します。
そこからの全体的な構造はオリジナルとほぼ同じですが、もう少し自由度が高くなります。特定のエリアに旅行するときは、好きな順序で自由に探索し、パズルの部屋に取り組むことができます。人里離れた道をさまようと、いくつかのボーナスパズル、隠された伝承ログ、環境の秘密、パズルを回避できる収集可能な炎さえ発見するでしょう(これは、ヒントが見つからないことを考えると特に便利です)。 8 つのパズルを完了すると、塔への道のロックが解除され、そこにテトロミノのピースを配置して橋を架ける必要があります。これは、オリジナルの特徴的な機能にちょっとした工夫を加えたものです。
パズルの部屋は最初はおなじみです。私はよく、機械を使って光を反射させて、対応する錠前に光線を当てようとしています。プレイスルー中に、そのアイデアに基づいて構築された 3 つの新しいマシンを紹介しました。最初のエリアでは、2 つの異なる色のビームに取り付けられ、それらを組み合わせて新しいビームを作成する新しいデバイスを使用しています。たとえば、青と赤のビームに接続すると、緑のビームが作成されます。当然のことながら、スプリッターを他のスプリッターに接続して壁の周りに光を向けると、深くなるほど複雑なパズルが作成されます。
続編では、インバータを使用してこれをさらに改良し、接続されているものとは反対の色を出力します(青いビームに接続すると赤いビームが生成されます)。特にトリッキーなパズルの 1 つは、ファンの上のボックスにインバーターを配置し、反転した光の流れで遠くのドアのロックを解除し、青と赤の両方のビームを内部に向ける方法を見つけるというものでした。多くの場合、解決策には、チャンバーの周囲をあらゆる方向に照射する複数の光線が含まれます。
このデモでは、 Portal の センスを少し 加えた、より衝撃的なツール、つまりドリラーも紹介されています。これらのデバイスは特定の表面にポータルを開くことができ、デバイスや光をそこを通して移動できるようになります。デモ全体の中で私のお気に入りのパズルは、高い壁にドリルで穴を開け、そこに到達するのに十分な高さのコンバーターを取り付ける方法を見つけるというものです。ファンにコンバーターを取り付けるのは簡単な答えのように思えますが、まずドリラーを使用して、感圧板で閉められた部屋からアイテムを出し入れする必要があります。
これまでのところ、 Talos Principle 2 が 特に優れているのは、一見すると物理的に解決できないように見えるパズルを提示することです。手品を理解しようとしている子供のような気分になる部屋がたくさんありました。しかし、それらのほぼすべてのケースで、私自身が魔術師になったような気分になれる解決策をまとめることができました。部屋の壁を飛び越えて端の部屋に到達できる部屋を 2 つ発見したため、不正行為をしたのは 2 回だけでした。それが意図的な決定かどうかはわかりませんが、自分自身に少しがっかりしました。
それはこれから起こることのほんの一部です。私は、各オープンエリアに新しいパズルのコンセプトが導入されていると想定しています。つまり、ここにはさらに 9 つほどのパズルのコンセプトが存在する可能性があります。あれだけ多くのツールを使いこなしていると、後半のパズルが少し圧倒されてしまうのはわかりますが、開発者の Croteam はフラストレーションの点に達する前に、それがどれほど難しいものになるかを知っていると信じています。その強さは、冒険の最初の四半期で最大限に発揮されます。続編に登場するおしゃべりアンドロイドのように、私もこの神秘的な世界でできる限りの秘密を明らかにしたいと思っています。これほどよく設計されたパズルを私に投げ続けてください。私はそれを解き続けます。
Talos Principle 2 は、 PC、 Xbox Series X /S、 PS5 向けに今年発売される予定です。

