Synapse レビュー: 心を揺さぶるローグライトの精神的なブロックが偉大さを妨げる

 Synapse レビュー: 心を揺さぶるローグライトの精神的なブロックが偉大さを妨げる
プレイヤーがシナプスでテレキネシスで敵を持ち上げる
シナプス
メーカー希望小売価格 $35.00
長所
  • 見事なビジュアル
  • 念動力
  • 興味深いストーリー
短所
  • コンテンツの多様性の欠如
  • 線形ローグライト構造

これまで VR でゲームをレビューしたことがなかったので、 Synapse は かなり衝撃的な体験でした。平面画面上でプレイしたり見たりしているだけではなく、仮想空間に完全に没入しながら批評的に評価する必要がありました。それは、未知のものに直面しながら、異なる設定で自分の重要なスキルを適応させる、なじみのない刺激的なレビュー領域でした。そしてある意味、それは私を、不正エージェントの心に飛び込み、そこから抜け出すために戦わなければならない シナプス の主人公に実際に近づけました。

これらはすべて、 『インセプション』 や『メタルギア』などにインスピレーションを得た政治スパイ SF スリラーに結びついており (開発者の nDreams は、ソリッド スネーク俳優のデヴィッド ヘイターに登場人物の 1 人の声を当てています)、ローグライトとして構成されています。 Synapse は、 視覚的に素晴らしく楽しい VR 一人称シューティング ゲームとして優れた第一印象を与えます。これは、 今後さらに多くの機能を必要としている独占的なゲームです。不正エージェントの心の中で、私はさまざまな武器と爽快なパワーを使って、白黒のはっきりとしたレベルでたくさんのマインド契約の敵と戦い、レベルごとにマインドハック能力と少しの能力でより強力になります。 Insight アップグレードを実行するたびにさらに強力になります。

しかし、プレイすればするほど、 Synapse の ローグライト デザインの亀裂や欠陥が明らかになり始めました。核となるフックから十分に逸脱することはありませんでした。初めて VR でゲームをレビューするとき、コンソール ゲームで学んだスキルを再文脈化する必要がありました。残念ながら、nDreams は、その強力な VR シューティング ゲームの設計哲学をローグライトにマッピングする際に、同じことを行うことができませんでした。

気にしないでください

シナプスは 私をビューローVと呼ばれる組織で働く秘密諜報員の体に入れ、ピーター・コンラッド大佐を倒すために私を離島に降ろしました。コンラッドは元捜査官で亡命し、テロ攻撃を計画しているとされている。どこで攻撃が行われているかを知る唯一の方法は、 シナプス の大部分が行われているコンラッドの心を掘り下げることだ。最初、ゲームはプレイヤーに外の世界についてほとんど何も伝えませんが、それでも私が VR のこの世界の中に存在しているので、賭けと緊張は非常に明白に感じられました。

コンラッドの心に飛び込むと、事態は急速に別世界になりました。世界から色が失われ、すべてが白黒になり、私がコンラッドの心の暗い奥底を探索していて、そこに求められていないことが明らかになりました。この美学は、 Synapse に ゴージャスですぐに認識できるビジュアル アイデンティティと AAA の雰囲気を与えており、 でもっと見たかったと思います。ただし、まったく色がないわけではなく、明るい青、ピンク、紫が Synapse の主なゲームプレイ能力であるテレキネシスに結びついています。

プレイヤーがテレキネシスで箱を投げる

Synapse は 、ピストルからショットガン、グレネードランチャーまで、VR でいじれる武器をたくさん与えてくれます。これらは、照準が正確に感じられるため、精神構造の敵をうまく殺します。しかし、 Synapse を際立たせているのは、プレイヤーが 9 つのレベルのそれぞれに点在するオブジェクト (最終的には敵) を拾うことができるテレキネシス能力です。

「メンタル ブロック」キューブを移動して遮蔽したり、敵を打ち負かしたり、爆発する樽を移動して爆破したり、最終的には特定の敵を持ち上げて好きなように投げたりすることができます。敵を持ち上げて繰り返し地面に叩きつけたり、空中に投げたりする子供じみた楽しみがありましたが、その感覚は VR の中にいることでのみ強化されました。 (敵や手榴弾を拾えるようにするアップグレードをできるだけ早く入手することを強くお勧めします。)

ゲームの実際のアクションでは、常にスター・ウォーズのことを考えていました…

これはノーラン監督と小島監督の心を揺さぶるスパイスリラーをより模倣しようとしているが、ゲームの実際のアクションでは、本質的にフォースであるものを使って敵を投げ飛ばしたり、ハンのように腰からピストルを撃ったりしながら、常にスターウォーズのことを考えていた。ソロ。 比較的 VR の初心者として 、このような瞬間は私にとって愛おしい もの であり、武器や念動力に慣れ、インサイト アップグレードによる能力の拡張、および実行中の新しいマインド ハック能力の発見に慣れてきた初期の頃、Synapse にはそれらの瞬間がたくさんありました。 。

それが、nDreams がローグライト エクスペリエンス全体を構築したゲームプレイのフック、視覚的な美的ループ、そして物語です。それらはすべて確かな第一印象を与え、VR スペクトルのより洗練された楽しい端にあることは間違いありません。ゲームのローグライト構造にとって悲しいことに、 Synapse にはそれ以上のものはありません。

Synapse レビュー: 心を揺さぶるローグライトの精神的なブロックが偉大さを妨げる

狂気の定義

私は優れた が大好きです。ここ数年の私のお気に入りには Hades 、Slay the Spire Chasm など があります。 VR を長時間プレイするのが難しい人としては、実行時間が 1 時間以内のローグライトがゲーム媒体に最適であるように思えます。 Synapse は 、PC やコンソールの優れたローグライトを参考にして、VR で同様のエクスペリエンスを作成するゲームですが、その結果はまちまちです。

Synapse は、 ローグライトとしては直線的で繰り返しが多すぎるように感じられます。

Synapse が Hades から特に引き継いでいる点がわかります。具体的には、ストーリーを段階的に展開し、プレイヤーが毎回のランを前回とは異なるものにするはずのラン専用のアビリティを選択できるようにする方法です。悲しいことに、どちらも他の製品ほどうまくいきません。 Hades のストーリーはプレイヤーのアクションに反応し、実行中に得られる選択肢とパワーに動的に結びついています。 Synapse は、 レベルを終了するたびに、デイビッド ヘイターやジェニファー ヘイルが読み聞かせるために伝承の断片を切り出すだけです。マインド ハックや新しく購入したアップグレードによって、 Synapse の実行の感覚が変わることがありますが、このゲームでは何度も同じマインド ハックが実行されることが多く、リプレイ性が低下していました。

Synapse は、 ローグライトとしては直線的で繰り返しが多すぎるように感じられます。前意識、意識、潜在意識にまたがる 9 つのレベルがありますが、それらはほとんど常に同じ順序で表示され、同じ目的を持っています。各レベルのマップは異なる場合があり、第 4 レベルの途中でボスとの戦いがある場合がありますが、目的は常に、先に進む前に 30 ~ 80 人の敵を倒すことです。唯一の本当の混乱は、私が提供されたさまざまな敵の組み合わせと、レベルに入るたびに装備していたマインドハックから来ました。

Synapse でランニングを開始する準備をするプレーヤー

Synapse は、 最後に物語の報酬を得るために同じことを 9 回連続で実行することを要求しているだけですが、これは最も勇気づけられる、または刺激的な種類のループではありません。さらに悪いことに、この直線的な繰り返しにより、すべてに視覚的な均一性が与えられ、これらのレベルがさらに混ざり合うため、その素晴らしい美学は最終的には自分自身を傷つけることになります。

Synapse レビュー: 心を揺さぶるローグライトの精神的なブロックが偉大さを妨げる

優れたローグライトとは何でしょうか?

Hades Slay the Spire のようなゲームは、その構造だけでなくリプレイする楽しみがあります。彼らは物事を新鮮に保つための賢い方法を見つけるので素晴らしいです。これらのゲームでのすべての出会いが戦いであるわけではありません。彼らはお店、ランダムなイベント、または予期せぬ何かと物事を混ぜ合わせます。その結果、プレイヤーである私に、自分の実行で次に何が起こるかを決定する上でより大きな力が与えられます。 Synapse は 多くの主体性を取り除きますが、それを補うミッションの多様性を提供しません。

Synapse のコアループは十分に満足できるので、VR オーナーにお勧めできます…

いくつかのセットプレイでは、時折テレキネシス能力の可能性が示されます。たとえば、敵が両側から攻撃するときに立っているプラ​​ットフォームを前方に押し出さなければならないレベルや、進行する道を作るためにプラットフォームを自分の方に引き寄せる必要があるレベルなどです。念力的な創造性はそこで止まりました。ランニング中に状況を揺るがすために、時折パズル、プラットフォーム、または物語に焦点を当てた部屋を見たかったと思います。

nDreams は、 Synapse で機能し、そこから大きく外れることのない公式を見つけました。それは、私が何年もコンソール ゲームや PC ゲームをプレイするだけで快適だったのに、VR ヘッドセットを手に取ってそのゲームを長い間レビューすることに躊躇していたように感じたのと同じです。 Synapse のシンプルさは、より直線的な冒険や短い冒険では問題ありませんが、ゲームが 8 ~ 12 時間続き、プレイヤーが同じことを何度も繰り返すことが予想される場合には問題になります。

プレイヤーはシナプスでピストルを発砲します

もしかしたら、私が VR を現代の最高のコンソール ローグライトと比較して、少し期待しすぎているのかもしれません。それでも、 Synapse 内にすでに存在するシステムやアイデアはすべて、ゲームをより良くできる可能性があると考えています。私は最終的に PlayStation VR2 を手に取り、それが提供するさまざまな VR 体験を探索することにしました。 nDreams は、その魅惑的なゲームプレイ システムの可能性を最大限に引き出すために、 Synapse にそこまで飛躍しませんでした。

PlayStation VR2 は 、 Synapse のコア ループは十分に満足できるので、 550 ドルのヘッドセット で何か新しいものを探している VR 所有者にお勧めできます。そうは言っても、たとえ物語のフックが不完全で最大の展開が未発見のままであっても、テレキネティックなゲームプレイを十分に理解したら、 Synapse から次に進むことをお勧めします。これは、最後までやり続ける価値があるほど多様なローグライトではありません。

Synapse は PlayStation VR2 でレビューされました。

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