先週、PlayStation VR2 が自宅に届くまで、私の VR でのプレイ経験は最小限でした。私は何年にもわたってこの業界とそのゲームについてレポートしてきましたが、ヘッドセットで実際にプレイした時間は、PlayStation VRの発売に先立ってGameStopで行われた 『Eve: Valkyrie』 のデモ、展示会での数回のデモ、そして15分間のデモ1回に限られていました。友人と遊んでいるときに、 の Phantom: Covert Ops のセッション。
Meta のような企業は、VR がコミュニケーションとエンターテイメントの未来となると主張 しているにもかかわらず、この技術は私の好みには散在的で未開発に思えました。多くの競合他社がパワー不足のヘッドセットを発売しており、その多くには 1 ~ 2 本のワイヤーが必要です。そうは言っても、私の心の一部は、ゲーム メディアを永遠に変えるには、適切な機能を備えた適切なヘッドセットとゲーム ライブラリが必要なのだろうかとまだ疑問に思っていました。しばらくの間、Meta Quest 2 に誘惑されてきましたが、ついに私が VR を受け入れるきっかけとなったのは でした。
PSVR2 は 550 ドルと高価です が、その印象的なスペックと、PS5 への有線接続が 1 つだけ必要という事実に魅力を感じました。それだけで十分だった。それが到着して以来、私は失われた時間を取り戻すためにテクノロジーに全力を尽くし、 『グランツーリスモ 7』、『ホライゾン コール オブ ザ マウンテン』 、 『ゾンビランド: ヘッドショット フィーバー リローデッド』 などのゲームを試しました。ヘッドセットのパワーと快適さには感銘を受けていますが、まだ私を改宗者だと考えないでください。これが私の PS5 で従来のゲームに取って代わることや、すぐに私の好みのソーシャル設定になるとは想像できません。そのため、VR の上限が実際にどのくらいまで上がるのか疑問に思っています。
縛り付ける
PSVR2を手に取って最初に思ったのは、パッケージが思っていたよりもずっと小さくて軽いということでした。 VR は外から見ると常に大きくて不格好に見えました。そのため、洗練された箱から取り出しやすいパッケージとヘッドセットの扱いやすいサイズに感銘を受けました。次に、ヘッドセットをセットアップする必要がありましたが、これは初めてのユーザーとしては不安でした。驚いたことに、ヘッドセットを接続した後のセットアッププロセスは非常に迅速でした。
約 15 分以内に初期セットアップが完了し、すでにパススルー ツールに慣れていました。幸いなことに、思ったほど頭や鼻に食い込みませんでした。他の VR ヘッドセットを何度か装着したことがありますが、常に顔を締め付けているように感じられました。ここではそのようなことはなく、ヘッドセットを好みに合わせて簡単に調整できました。プレイを重ねるごとに、ワイヤーの感触さえも私にとっては重要ではなくなりました。
気が付くと仮想空間にPS5のホームメニューが表示されており、ゲームをプレイしたくなりました。残念ながら、私は PSVR2 をセットアップする前に 充電していなかったので (素人の間違いでした)、通常の DualSense コントローラーを使用して VR で グランツーリスモ 7 をプレイすることにしました。初めて VR で長時間ゲームをプレイしたとき (1 時間弱プレイしました)、 グランツーリスモ 7 の レーストラックをドライブするのが非常に斬新であることに気づきました。
運転中に周囲を見回すことで、詳細なコースのデザインを理解することができ、昨年 グランツーリスモ 7 を プレイしてレビューした ときよりもはるかに多く車両のミラーを使用するようになりました。それに加えて、PSVR2 の高解像度とリフレッシュ レートにより、体験がよりリアルに感じられました。 VR ビューを囲んでいた黒い虚空は、周回を重ねるごとに私の心の中で消えていきました。 グランツーリスモ 7 は技術的な偉業ですが、PSVR2 の座ってプレイスタイルを操作するという親しみやすいコンセプトであり、VR ゲームへの優れた入門書となりました。
この経験により、これが最初の VR ヘッドセットとして最適であるという私の希望が再確認されました。そして、それに費やした金額を考えると神に感謝しました。初めて PSVR2 の箱を開けてから 1 時間以内に、私は仮想現実で面白いゲームを楽しんでいました。悲しいことに、レース後に最終的に PSVR2 を外したとき、その魔法は崩れ去り、すぐに吐き気に襲われました。 PSVR2の名誉のために言っておきますが、これは私がPSVR2で吐き気を催したのはたった2回のうちの1回です。 VR 初心者にとって、それは成長痛だと言えます。
その軽い酔いは私がもっと PSVR2 ゲームをプレイすることを思いとどまらせることはなかったので、少し休んだ後、ヘッドセットの発売されたゲームラインナップをもっと調べて、PS5で通常にゲームをプレイするのとどのように比較するかを確認するつもりで、少し休んだ後、それをストラップに戻しました。
ゲームの時間
PSVR2 に関する重大な懸念の 1 つは、 ですが、これらのゲームをすべて初めてプレイする私にとっては、それは問題ではありません。私は、VR でのゲームの長所を示してくれたり、PSVR2 のパワーを技術的に見せつけるような、親しみやすい VR タイトルを探していました。
その最初の点で、 『Zombieland: Headshot Fever Reloaded』は すぐにお気に入りになりました。これは 、ハウス オブ ザ デッド のスタイルの古典的なアーケード ライトガン ゲームで、主な目標は、レール上のシューティング ギャラリー レベルをできるだけ早くクリアすることです。正確なヘッドショット ダブルタップで時間を節約できるので、VR 射撃の精度を磨くのに最適なゲームです。デザインは馴染みがあるため、他の VR ゲームよりも威圧感が少なく、レベルが短く、スピード ランニングに重点を置いているため、ヘッドセットを起動するたびにレベルを選択して数回ランニングをしたくなります。
今のところ、これは私が最もプレイしている PSVR2 ゲームですが、ヘッドセットが最初に自宅に届いたときには予想もしていませんでした。これは、特にそのようなタイプのゲームがコンソールで人気がなくなっている時代において、より短いアーケードのような体験がいかにこのテクノロジーに最適であるかを物語っています。とはいえ、他の PSVR2 ゲームはもっと野心的です。
私は、 Altair Breaker のモーション コントロールによる剣の戦いとソーシャルな側面に感銘を受け、刻々と Sense コントローラーに慣れてきました。これまでコントローラーをまったく同じように使用したことはほとんどありませんでしたが、驚くほど直感的で、正確なモーション トラッキングに感銘を受けました。それでも、スタンディング モードを試してみることを決心し、 Horizon Call of the Mountain の最初の 1 時間をプレイして初めて、VR ゲームがどれほど堅牢であるかを理解しました。
経験豊富な VR プレーヤーからの評判はまちまちです が、初めての AAA VR ゲームとして、私は衝撃を受けました。 Horizon シリーズのカラフルな世界が VR に美しく移行し、大きな機械生物がスケール感に貢献しています。簡素化されたコントロールを使用していても、戦闘は面倒に感じましたが、実際に手で登る動作をし、コントローラーやヘッドセットで応答性の高い振動を感じているとき、これらの非常に詳細な環境を登るのは爽快で没入できます。
環境を見回して物と対話するうちに、自分が物語から切り離されていることに気づき、よりゲームプレイに焦点を当てた VR タイトルを楽しむようになりました。私は Star Wars: Tales from the Galaxy’s Edge Enhanced Edition についても同様に感じました。数字で示されるストーリーよりも、Star Wars の世界を探索するゲームプレイと没入感のほうが私を魅了したからです。ゲームが PlayStation VR2 と同じくらい素晴らしく見えると、立ち止まって仮想のバラの香りをたくさん嗅ぎたくなるでしょう。
テクノロジーにもっと慣れてくると、こうした物語主導の体験をもっと求めるようになるかもしれません。それでも今は、 「Moss」「The Last Clockwinder」「Kayak VR: Mirage」「 After the Fall」 など、VR ゲームプレイにぴったりのゲームを楽しんでいます。これらの VR ゲームは私がこれまでに経験したものとは異なり、私の目には 550 ドルの購入が正当なものでした。とはいえ、これによって私のコンソールでのプレイ体験がすぐに完全に否定されるとは思えません。
置き換えるのではなく、補足する
ここ数日間、PSVR2 で私にとって比較的新しいテクノロジーを体験してとても楽しい時間を過ごしました。これにより、コンソールでは不可能な場所の感覚とカメラ制御が得られます。たとえば、プレイヤーが自分の作成した街を一人称視点で探索できる Cities VR は、VR 以外ではほとんどうまく機能しません。最終的には、VR の新参者として、VR とコンソール ゲームの間には明確な共生関係が可能です。これまでのところ、あるゲームがそれを私に示してくれました。 。
Demeo はターンベースの戦略ゲームで、プレイヤーが手動で動かす触覚マップ、カード、個々のキャラクターピースをテーマにしたボードゲームを再現しています。ヘッドセットを購入する前に VR 以外でゲームをプレイしていましたが、ゲームプレイの基本的な仕組みは気に入っていますが、カメラと移動のコントロールはフラット スクリーンでは扱いにくいと感じました。壁が常に視界を遮り、ピースを正確に移動するのは面倒でした。 VR では、私はゲーム テーブルの真上に立っていましたが、簡単に快適な位置に座ることができ、ゲームがさらに楽しくなりました。
Demeo は 、VR が楽しい体験をどのように補い、改善できるかを示す優れた事例ですが、標準のコントローラーやテレビでは完璧ではありません。特定のジャンルやゲームのアイデアについて、開発者が VR を使用してエクスペリエンスを向上できることは明らかです。とはいえ、ヘッドセット内で PSVR2 用に明示的に作成されていないゲームやアプリを使用する動機はありません。
通常の PS5 または PS4 ゲームもヘッドセットとうまく連動しません。独自の Sense コントローラーはすべて同じボタンを備えているにもかかわらず、非 VR ゲームと互換性がないからです。つまり、 『God of War: Ragnarok 』や 『Forspoken』 のような新しい PS5 ゲームをプレイしたいだけなら、おそらくヘッドセットを装着するという余分なステップは取らないでしょう。これにより、将来のゲームラインナップにさらなるプレッシャーがかかり、ソニーにとって VR は副業であり、他の PS5 ゲームへの取り組みとはやや切り離されているという印象が強まります。
ソニーはこのメッセージを実際には使用していませんが、 VR がゲームやソーシャル スペース (流行語になっているメタバースなど) の未来の鍵である という文化的な考え方があります。 VR ゲーマーとしての私の初期段階では、まだそれが起こっているようには見えません。ソーシャル VR 主導の空間で他の人々と交流するのはすばらしいもので、PSVR2 は間違いなく非常に快適で、印象的な技術仕様を備えたゲームを誇ります。そうは言っても、私のお気に入りのゲームは、VR よりもずっと前の公式に近い色合いを持っています。
VR の初心者にとって、仮想現実でのプレイは疲れ果てて、ゲーム セッションが短くなってしまう可能性があります。世界への没入感は一流ですが、私が普段好きな物語主導のゲームを受け入れるのはさらに困難です。そして本質的に、ヘッドセットを装着してゲームをすることは、ソファで一人でゲームをするよりもさらに孤独に感じます。アニメーションと映画の関係と同様に、私は VR を代替メディアではなく、メディア内の独自のメディアだと考えています。
PSVR2 がゲームの未来だとは思いませんが、そうである必要もありません。ヘッドセットですでにたくさんのゲームを楽しんできたので、今 VR に飛び込むという決断を後悔していません。実際、PSVR2 は快適でセットアップが簡単なので、ついに VR を試してみようか迷っている人にはお勧めできる技術です。将来的には、これは私にとって非常に補助的なゲーム スタイルになると予想しており、毎日何時間もやりたいと思うものではありません。
VR が私が想像していたようなものではないことにがっかりしていますが、大好きなメディアを探索する新しい方法があることに感謝しています。

