より高い解像度を求める動きが激しくなり、4K はすぐに
ハイエンド ゲーム PC
の標準になりました。幸運にも RTX 3090 の在庫を見つけたとき、これは有能な 4K グラフィックス カードであることがわかっていましたが、これに合わせてモニターをアップグレードする必要があることがわかりました。
しかし、
4K モニターを
数か月間使用した後、すでに 1440p に戻っています。これが私が戻るつもりがない理由です。
RTX 3090の状況
GPU 不足
の中で
グラフィックス カードを
探し求めて疲れ果てたゲーマーの怒りをすでに引いてしまいましたが、まだ状況を設定する必要があります。私は RTX 3090 を所有しています。これはレビュー サンプルではありませんし、無料で入手したわけでも、奇妙なつながりで購入したわけでもありません。私は1年近くお金を貯めて、購入しようとするのを辛抱強く待ちました。
グラフィックスカード
ダフ屋に阻止され、最終的には
近く並ぶことになった。
を追い詰めるのにどれだけの時間を費やしたかを考えても、私は幸運だった。
グラフィックスカード
。そして、私は決して1,600ドルを費やすつもりはありませんが、
グラフィックスカード
通常、その価格はダフ屋のレートと比較するとそれほど悪くはないようです。私はこれを投資だと考えています。次世代ではこのプロセスを再び経験する必要がなくなることを願っています。
RTX 3090 が最も性能が高い
4K
グラフィックスカード
現在市場に出ています。そして、
にもかかわらず、次世代が登場するまではそのままの状態が続く可能性があります。 RTX 3090 に多額のお金を費やしたので、最終的には 1440p から 1440p にアップグレードしたいと考えていました。
4K
。しかし、現時点で GPU から得られる最大のパワーを使用したとしても、
4K
まだ価値が感じられません。
パフォーマンスをチェックする
コンソールはすべてを台無しにします。前世代コンソールの最後の年に、
4K
ゲームが大流行していました。もちろん、Xbox One と PlayStation 4 は
現実
には十分強力ではありません
4K
したがって、これらのプラットフォーム用に作成されたゲームは、近似値を得るために何らかのアップスケーリング手法を使用します。
4K
。ほとんどの PC ゲームにはそのような贅沢はありません。
や
AMD Radeon Super Resolution
など、これを支援するツールがありますが、ほとんどの場合、PC は選択した解像度に応じてすべてのピクセルをレンダリングします。そして
4K
はピクセル数が多く、正確には約 830 万ピクセルですが、1440p は 370 万ピクセルとかなり低く、フル HD は 200 万ピクセル強です。
これは、RTX 3090 を搭載した PC であっても、PC では厳しいことです。私の個人用マシンには、Intel Core i9-10900K、RTX 3090、および 32 GB のメモリが搭載されています。私のメイン ゲームである
Destiny 2 では、
70 ~ 80 フレーム/秒 (fps) の間をホバリングしています。
4K
私の RTX 3090 では、
『Assassin’s Creed Valhalla』のような要求の厳しい AAA タイトルでは、
かろうじて 60 fps を超えます。
これらの結果は悪くありませんが、市場で最もパフォーマンスが高いとされる GPU から期待していたものではありませんでした。 1440p まで下げるのははるかに寛容です。
アサシン クリード ヴァルハラでは 95 fps、
Destiny 2 ではリフレッシュ レートに合わせて 144 fps に固定されています。
簡単に言えば、
4K
最高級のハードウェアであっても、依然として要求が多すぎます。良いニュースは、ケーキを持って食べることもできるということです。モニターのピクセル密度を理解することで、視覚的な忠実度をあまり犠牲にすることなくパフォーマンスを向上させることができます。
解像度のことは忘れて、ピクセル密度の話をしましょう
解像度は
モニター
の名前ですが、常にピクセル密度と照らし合わせて考慮する必要があります。ピクセル密度は、特定の画面サイズに対して物理的にピクセルがどのくらいの大きさであるかを判断するのに役立ちます。取ってください
4K
55インチのテレビと
4K
たとえば32インチのモニター。どちらも同じ画素数なので、55インチテレビの方が画素数は大きくなります。
ピクセル密度が低いほど、個々のピクセルを識別しやすくなります。個々のピクセルが小さくなり、識別が困難になる、高いピクセル密度が必要です。解像度とディスプレイ サイズ
はピクセル密度を逆に
スケールするため、2 つの異なる解像度で同様のピクセル密度が得られる可能性があります。
私の場合は32インチから乗り換えました。
4K
27 インチ 1440p にディスプレイします。 32インチ
4K
ディスプレイのピクセル密度は約 138 ピクセル/インチ (PPI) です。一方、27 インチ 1440p ディスプレイのピクセル密度は約 109 PPI です。
少し低いですが、覚えておいてください
4K
1440p は約 830 万ピクセルに相当しますが、1440p には約 370 万ピクセルしかなく、半分以下です。確かに、私の 27 インチ 1440p ディスプレイのピクセル密度は古い 32 インチと同じではありません。
4K
1 つですが、2 つの解像度間のピクセルギャップを考慮すると、非常に近いです。
また、ほとんどのテレビのピクセル密度がはるかに低いことも考慮してください。
モニター
。 65インチ
4K
テレビのピクセル密度は約 68 PPI しかありません。コンピューターのモニターの近くに座っていますが、重要なのは、実際にはモニターは必要ないということです。
4K
優れた画質を実現するモニター。
技術的な話はさておき、ピクセル密度について重要なのは、特定の解像度での画面サイズを考慮することが絶対に重要であるということです。うちの二人の場合は
モニター
、27 インチ 1440p のものは、古いディスプレイよりも小さいため、ほぼ同じように鮮明に見えます。ピクセル密度を理解すると、許容できる最高の解像度を手に入れるだけでなく、必要な画質を実現できます。
まだ4Kの全盛期ではない
ネイティブ
4K
最新のハードウェアを元の位置に戻します。ごく少数の
グラフィックスカード
管理することもできます
4K
最も要求の厳しいタイトルでは、RTX 3090 と
12GB RTX 3080 が
使用され、1440p と比較したパフォーマンスのトレードオフは通常、価値がありません。ピクセル密度を考慮すれば、画質とパフォーマンスを妥協することなく実現できます。
1440p の 2 倍以上のピクセルにより、
4K
同じ画面サイズでより詳細な情報を提供します。通常、一般的なモニター サイズではそのような詳細は問題になりませんが、ゲームの場合は依然としてパフォーマンスが重要です。
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