IntelはArc AlchemistでNvidiaに勝つ計画を立てている

 IntelはArc AlchemistでNvidiaに勝つ計画を立てている
IntelはArc AlchemistでNvidiaに勝つ計画を立てている

Intel は、今後の Arc Alchemist グラフィックス カードで Nvidia GeForce RTX 3060 に対抗し、それに勝つ計画を明らかにしました。しかし、パフォーマンスの点で期待できる最善のことは、一部の試合で打撃を交換することであることを同社は知っています。

IntelはArc AlchemistでNvidiaに勝つ計画を立てている

Nvidia や AMD に対抗するために、Intel は別のアプローチを準備しており、ディスクリート グラフィックス カード シリーズに全力で取り組んでいるように見えます。 GPU を浮かせ続けるには十分でしょうか?

Arc Alchemist は Nvidia と打撃を交換しますが、常にそうとは限りません

Intel Arc Alchemist リファレンス デザインのレンダリング。
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Intel の Arc 専門家である Ryan Shrout 氏と Tom Petersen 氏は、ここしばらくグラフィックス カードを率直に宣伝してきました。 GPU について話しているビデオがいくつかあり、Shrout と Petersen は Linus Tech Tips と会って カードについて話しました。今回、二人は PC Gamer の Jacob Ridley と対談し、主力製品である Arc A770 とそれに近い 2 番目の製品である Arc A750 に対するインテルの意図を共有しました。

Arc A770 と Arc A750 はどちらも同じ A-G10 GPU ダイを使用しますが、A770 には 32 個の Xe コアのフルセットが付属し、A750 には 28 個の Xe コアのカットダウン バージョンが付属します。インテルは、これら 2 つの GPU で Nvidia の RTX 3060 に勝つ、またはそれに匹敵することを目指し続けています。

そのために、Tom Petersen 氏は、Intel Arc で実行するように最適化されたゲームでは、パフォーマンスが「[RTX] 3060 を大幅に上回っている」とからかいます。これは Arc A750 に関して言われたもので、A770 がさらに優れたパフォーマンスを提供することを意味します。

もちろん、これは DirectX 12 タイトルにのみ適用されます。 Petersen と Shrout は、グラフィックス カードが DX12 や Vulkan ではうまく機能するが、 DX11 や DX9 などの古い API に関しては苦戦する可能性があることを 明らかにしました。ピーターセン氏はこれを改めて認め、「DX11を加えてみると、我々のパフォーマンスはトレーディングの打撃が少し減っていることが分かるだろう。我々は場合によっては劣勢、場合によっては優勢だが、勝敗よりも損失のほうが多い」と述べた。 DX11」

DirectX 9 のサポートは すべて Microsoft にアウトソーシング されています。 DX11に関して、インテルはタイトルの最適化を継続し、徐々にこの問題を解決していく計画だが、当初は実際に達成できるよりも高いパフォーマンスのセグメントをターゲットにしたいと考えていたことを隠していない。

「もう少し高いパフォーマンスで臨めると期待していましたが、実際のところ、これが今日の状況です」とピーターセン氏は PC Gamer に語った。 「消費者にとって良いニュースは、私たちがこの製品の競争力を確実に高めていくことです。」

Petersen 氏が競争力があると言うとき、彼は必ずしもパフォーマンスを意味しているわけではありませんが、確かに RTX 3060 に打撃を与える可能性があるものを目にするかもしれません。代わりに、彼は 1 ドルあたりのパフォーマンスの要素について言及しています。言い換えれば、Intel は純粋な数字という点ではなく、比較して自社のカードがどれだけ安いかという点で Nvidia に勝つつもりだということだ。

これは以前にも聞いたことがありますが、繰り返し言われるのはいつも良いことです。そうは言っても、Intel は GPU の価格やいつ発売されるかについてはまだ明らかにしていません。ただし、この現在の Intel Arc Alchemist バージョンをはるかに超えるテクノロジーへの取り組みを強調しています。

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インテルの計画は遠い将来にまで及ぶ

2 つの Intel Arc GPU が並列して実行されます。

IntelがディスクリートGPUを諦めてグラフィックスカードから焦点を移すことを選択する可能性があるという噂が あったが、Petersen氏はPC Gamerに対し、そんなことはないと断言した。

「はっきりさせておきたいのですが、私たちはどこへも行くつもりはありません」 とピーターセン氏は語った 。 「グラフィックスはクライアントにとって重要なテクノロジーであり、データセンターにとっても重要なテクノロジーであり、私たちは競合他社が巨額の利益を上げている主流の分野で競争を始めたいと考えています。したがって、インテルにとってこれら 3 つはすべて非常に重要です。」

Intel Arc Alchemist が誕生して消滅すると、同社はすでに後継製品の全ラインを計画しており、Intel は現在、エンジニアの大部分がすでに Battlemage に取り組んでいることを明らかにしています。これは、曖昧な 2023 年に予定されている Arc Alchemist の即時後継作です。 2024 年リリース。 Battlemage の後には、さらに遠い将来には Celestial と Druid もあります。

Arc Alchemist の問題に対する Intel の率直なアプローチを評価せずにはいられません。しかし、この巨人が現在の Nvidia と AMD の顧客の心を掴むのは簡単ではありません。そして、それが遅かれ早かれ起こるのであれば、それは本当に良いことです。差し迫った地平線。

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