- 最高にゴージャスなロケーション
- 思い出のマシン
- 魅力的な新しいツール
- 重厚な物語
- 十分に活用されていない LA 設定
- 世界は少し空っぽに感じる
- メインクエストは短い
Horizon Forbidden West: Burning Shores では、ロサンゼルスは寂しい町です。終末後のカリフォルニアの残りの部分から切り離された一連の荒涼とした島と化し、かつては賑わっていたこの都市は、社会的孤立と闘う人々の安息の地となった。家族から追い出されるのではないかと恐れる女性、行方不明の友人を必死に探す馴染みの探検家、そして家族の感覚を約束するカルトに巻き込まれてしまった弱い立場にある島民たち。ここは、アーロイのような追放者が自らの抑圧された恐怖に立ち向かうのに最適な場所だ。
それが少し面倒に聞こえるかもしれませんが、心配しないでください。オープンワールドの続編の適度な規模の DLC は、ヒロインの重要な感情の旅を締めくくる甘い (少しばかばかしいとは言わないまでも) 物語を語ります。一か八かの夏の大作で再び巨大ロボット恐竜や裕福なエリートたちと戦う一方、アーロイはロサンゼルスで切望されていた心の探求をすることになる。それは、常に動き続ける一匹オオカミにとって、彼女が定住することがどのようなものかを最終的にイメージすることができる、内省的な島の休暇です。
LAについての見方は少し荒削りな感じがするし、短編が急ぎ足すぎてその縦横に交差するテーマの糸を完全に報わせるには至らないが、 『バーニング・ショア』は 『ホライゾン・フォービドゥン・ウェスト』に きちんとしたハリウッド的な結末を与えている。これは、キャラクターの優しい瞬間とシリーズ史上最もエキサイティングなアクションセットピースのバランスが取れたさわやかなスペクタクルで、アーロイが次の本格的な冒険まで日没に向かって走り去ります。
美しい休暇
Horizon のフォーミュラにまだ魅了されていない場合、 Burning Shores が あなたを魅了する可能性は低いでしょう。この DLC は、独自の新しいトリックがいくつかあるだけの、 Forbidden West の一口サイズ版です。ここの主な魅力は、その新しいロケーションです。ベース ゲームの広大なマップの約 20% のサイズで、密集して詳細に連なった熱帯の島々です。太陽が降り注ぐ豪華な景色に足を踏み入れずに2歩進むことはできません。今年の ホライゾン・コール・オブ・ザ・マウンテン との間で、ホライゾンのアートスタイルが完全に本領を発揮し、色とりどりの自然の風景と朽ち果てた建築物とのコントラストが倍増したように感じます。たとえ少しの余韻があったとしても、飛び回ってすべてを満喫すること自体が楽しい経験です。
もう少し畏敬の念を起こさないのは、舞台としてロサンゼルスを使用していることです。街のランドマークのいくつかは驚くべき方法で現れますが、その遺跡を探索しているように感じることはほとんどありません。メインキャンペーンのサンフランシスコバージョンとそれほど違いはなく、時々現実世界のインスピレーションから切り離されているように感じられる方法でビーチの美学を再利用しています。アーロイがユニバーサル・スタジオのようなテーマパークに迷い込んだときのように、創造力がひらめきますが、街の個性は瓦礫の下に少し埋もれすぎているように感じます。
新しい伝承を解き明かす飛行チャレンジなど、島々のあちこちで発見できる新しい いくつかあります。ただし、バーニング ショアにはやるべきことがそれほど密集しているわけではありません。マップのかなりの部分はサイドクエスト用に確保されており、その後探索するものはほとんどありません。遠くの島に旅行に出かけた後、クエストラインを開始するまでそこでは何もできないことがわかると、いつも少しがっかりしました。道中にはパズルのような遺跡や全滅するキャンプもあるが、DLCは観光旅行のような感じだ。
ここに含まれる最高のコンテンツの中には、次のメインラインの Horizon ゲームの魅力的なティーザーのように感じるものもあります。
『Burning Shores』 は全体的に新機能にあまり触れていませんが、DLC を正当化するのに十分な機能があります。ほんの一握りの新しいマシンが追加されるだけですが、それぞれが独自の方法で思い出に残るものになります。たとえば、ウォーターウィングは、飛行中に水中に潜ることができる新しい飛行マウントです。これにより、アーロイが発射物を避けるために水中に潜り、タワーの防御機構からの砲火をかわす必要がある、スリリングなストーリーシーケンスが生まれました。新しいヒキガエルのようなマシンは私の個人的なお気に入りです。空中に飛び出すその腹部を狙撃することで得られる満足のいく戦闘パズルがあります。
ここに含まれる最高のコンテンツの中には、次のメインラインの Horizon ゲームの魅力的なティーザーのように感じるものもあります。特に、アーロイはキャンペーンの途中で新しい武器を手に入れました。これは彼女の弓や投げ槍とはまったく異なる、より現代的なテクノロジーで、すぐに私の頼れるマシンスレイヤーになりました。それは私に、その流れをさらに追い、より高度な兵器をアーロイの世界に取り入れ、彼女がどのようにそれに適応するかを調査する続編を夢見させました。 『Burning Shores』 には新しいコンテンツが豊富ではないかもしれないが、そのアイデアのいくつかが今後のシリーズを決定づけるフックになったとしても驚かないだろう。
個人崇拝
昨年の 『Horizon Forbidden West』 で特に際立っているのは、その 政治的に激しい物語 です。その物語は、地球を破壊した後に逃亡し、生存者を犠牲にして地球を取り戻そうとする超富裕層のエリート(ゼニス)のグループを中心に展開しました。それは、ジェフ・ベゾスのような現実世界の人物に対する、自分たちの軌道の外にある現実世界に対する彼らの無遠慮な態度に疑問を投げかける、痛烈かつそれほど巧妙ではない切り裂きであった。 『Burning Shores』は その流れを引き継いでいますが、ストーリーが短すぎて、詰め込まれた前提を最大限に活用することはできません。
これは、きちんとまとめられた夏のアクション映画に期待される、観客を喜ばせるような結末だ…
アーロイは、黙示録以前にタブロイド紙のセンセーションを巻き起こした悪党ゼニス、ウォルター・ロンドラを調査するためにバーニング・ショアに送られる。今、彼は、カリスマ的カルトの中心にいる神であると位置づけるために地球に戻った、惑わされた野郎です。これは 『禁断の西部 』のストーリーを論理的に批判的に拡張したもので、今回は現代のセレブに存在する不快な権力関係を探求しています。これは、危険な人々がどのようにしてパラソーシャルな関係を武器にするか、また社会的洗脳を受けやすい人々の種類についての SF 物語です。
それをバランスよく考慮して、 『Burning Shores』 では、新キャラクターであるセイカを中心としたより親密なストーリーも語られます。家族から追い出されるのではないかと心配する部族の一員であるセイカは、行方不明の妹を追跡するためにアーロイに協力を求めます。 2 人はメイン クエストの大部分で旅の仲間となり、DLC の大きなテーマのいくつかをお互いにぶつけ合う機会がたくさんあります。セイカの愛する人たちへの献身を通じて、アーロイは自分自身の関係を振り返り始めます。常に移動している人にとって、家とはどのようなものでしょうか?彼女が近くにいたいと思う人は誰ですか?サイレンス(故ランス・レディックが声を担当)との最後の瞬間は、愛する人たちがまだここにいる間は大切にすべきだ、あるいは彼らが去った後は深い不在を感じることになるという、暗い思い出として機能するため、最後の質問は特別な感情的重みをもたらします。消えた。
これらのアイデアは、一連の短いクエストでは十分に開花する余地がありませんが、DLC は大作の最終ミッションで真の成果をもたらします。そのストーリーの糸口は、規模とスペクタクルの点でシリーズの新たな標準を確立する、驚くべきラスボスの戦いで頂点に達します。その後、アーロイのキャラクターが成長する重要な瞬間が続き、会話が盛り上がること間違いなしです。これは、きちんとまとめられた夏のアクション映画に期待される観客を喜ばせるような結末であり、ソニーのファーストパーティ映画の公式がハリウッドを超えている可能性があることをさらに裏付けるものである。
『Burning Shores』は 内容の軽いサイドストーリーであるにもかかわらず、DLC の重要な章ではありません。これは、アーロイが英雄主義についての孤立した見方を解き放つ旅における重要なステップです。彼女は自分のエゴを脇に放り出し、愛する人たちの前で防御を緩めなければなりません。そうすれば、またひとり孤独な魂がロサンゼルスの水浸しの廃墟の周りを漕ぐことにはならないでしょう。
Horizon Forbidden West: Burning Shores は PlayStation 5 でレビューされました。

