Forza Motorsport には、ワンボタン アクセシビリティ オプションと「CarPG」フックが含まれています

 Forza Motorsport には、ワンボタン アクセシビリティ オプションと「CarPG」フックが含まれています
Forza Motorsport には、1 ボタンのアクセシビリティ オプションと「CarPG」フックが含まれています

Forza ゲームはほんの 10 セントですが、 Forza Motorsport は これまでのシリーズの中で最も重要な作品になる可能性があります。 10 月 10 日に発売予定のこのレーシング シミュレーターは、Xbox の長期シリーズの軌道を変えることを目指しています。これは、Xbox Series X のライフサイクル全体ではないにしても、かなりの部分にわたって持続するように構築されたライブサービス プラットフォームとして位置付けられています。これは 取ろうとしていたのと同様のアプローチですが、 Forza Motorsport の方 がそれを実現するにははるかに有利な立場にあるようです。

Forza Motorsport には、1 ボタンのアクセシビリティ オプションと「CarPG」フックが含まれています

ただし、そのためには、 Forza Motorsport の今版がこれまでで最もチューンアップされたバージョンである必要があり、開発者の Turn 10 Studios はそれを理解しているようです。 Xbox ゲーム ショーケースのデモ セッションで、スタジオは、非常にロングテールをもたらす可能性のあるインパクトのあるイノベーションで満たされている、 Forza の新しく再調整されたバージョンをプレスにウォークスルーしました。これには、車のカスタマイズへの新しいアプローチ、驚くべき RPG コンポーネント、そしてレース ゲーム全体の水準を引き上げる可能性のある画期的な新しいアクセシビリティ機能が含まれます。

新しい塗装工事

Forza Motorsport には、1 ボタンのアクセシビリティ オプションと「CarPG」フックが含まれています

私が見たデモは主に Forza Motorsport の キャリア モードである Builder’s Cup を中心に展開していました。今回、プレイヤーは単に一連のレースを通過するだけではありません。代わりに、目標は、練習セッション、グリッドへの挑戦、レースの 3 つのフェーズに分割されます。これら 3 つのフェーズは、自然なゲームプレイ ループのように聞こえるものを構成します。

Forza Motorsport には、1 ボタンのアクセシビリティ オプションと「CarPG」フックが含まれています

練習セッションでは、プレイヤーはレース トラックで自分の車を試乗する機会が得られます。画面上の UI がプレーヤーのベストタイムを追跡するため、トラックの隅々が独自の目標になります。ただし、このモードは練習だけを目的としたものではありません。今回は車がレベルアップし、プレイヤーはターンを完了するなどの運転タスクで経験値を獲得します。 Turn 10 はそれを「CarPG」と呼び、 Forza Motorsport におけるコーナーは敵のようなものだと冗談を言っています。これはすべて、プレイヤーのスキル向上を促す進行層を追加することを目的としています。

Forza Motorsport のトラックで車がレース

プレーヤーがレースの準備ができたら、キャリア モードのフェーズ 2、チャレンジ ザ グリッドに送られます。ここでは、レースにさまざまなオプションを設定でき、それが配当に影響します。たとえば、プレイヤーはレースの開始位置を変更したり、AI の難易度を変更したり、ペナルティ システムを調整したりすることができます。プレーヤーがレース条件を難しくするほど、配当は高くなります。これは、プレイヤーが自分自身に賭けることができる、賢いリスク報酬システムです。そして、このシリーズの名物レースが始まります。

Turn 10 は、Builder’s Cup が長期間続くことを望んでおり、初日からより積極的なアップデート スケジュールを採用する予定です。このモードでは、季節のリズムに依存するのではなく、新しい車やコースなどのコンテンツを毎週取得します。その流れで、スタジオの希望は、このバージョンの Forza Motorsport を末永くサポートすることです。 Turn 10は、これが出荷される最後のゲームであることを想定して開発に着手したと述べ、現時点では直接の続編を作る計画はないと述べている。それは長期にわたって取り組んでおり、チームはそれを実現する方法を知っていると自信を持っています。

ターン 10 がその目標を達成するには、さらにいくつかのイノベーションが役立つでしょう。 1 つ目は、新たに再構築された車のカスタマイズ システムから来ており、チームはこれを「購入するのではなく構築する」システムと表現しています。プレイヤーがカスタムカーからパーツをアンインストールすることにした場合、それに費やしたカーポイントは全額返金されます。開発者は再びこれを RPG システムと比較し、プレイヤーがいつでも自分の車を「再評価」できるようになると説明しています。そうすれば、ドライバーにはペナルティなしで自由に実験できる自由が増えるはずだ。

Forza Motorsport の車内からの視点。

しかし、最も興味深い点は、 Forza Motorsport の アクセシビリティへのアプローチ から来ています。この件について尋ねると、ターン 10 はこのゲームを「これまでで最もアクセスしやすいレーシング シミュレーター」と呼びました。新しいバージョンでは、これまでのイノベーションに加えて、一連のアクセシビリティ ツールに注目すべき 1 ボタンのオプションが追加されています。この設定により、プレイヤーは 1 つの機能のみを制御し、残りは AI に任せることができます。たとえば、プレイヤーはボタンだけを使用して車のガソリンを制御し、ブレーキの制御はコンピューターに任せることができます。この制御スキームにより、より幅広いプレイヤーがタフでテクニカルなジャンルに挑戦できるようになります。

これらすべての変更と革新は、これまでで最も野心的な Forza ゲームに乗り出す Turn 10 にとって正しい方向への一歩のように見えます。来年新しいモデルが登場する毎年恒例のレーシング ゲームではなく、長く続くように作られたゲームのように感じられるのは間違いありません。すべてがピンポイントの精度で実行されれば、 Forza Motorsport が Xbox Series X のライブ サービス レースで 1 位になるのに役立つ可能性があります。

Forza Motorsport は、 Xbox Series X /S および PC 向けに 10 月 10 日に発売されます。

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