ローディング画面は過去のものになるかもしれません。 AMD と開発者の Luminous Productions は、GDC 2022 で に関する新しい詳細を明らかにし、わずか 1 秒でロードされる新作ゲーム Forspoken を紹介しました。
デモでは、Luminous Productions のテクニカル ディレクターである小野哲平氏が、 Forspoken に 5.5 GB のシーンをロードすることで DirectStorage が動作している様子を示しました。 M.2 SSD と DirectStorage を使用すると、シーンはわずか 1.9 秒でロードされました。これは、DirectStorage を使用しない同じ SSD よりも 10% 近く高速です。
DirectStorage は NVMe SSD に 最もメリットをもたらしますが、SATA SSD でも同様に機能します。 Forspoken では、 オノは SATA SSD で 18% という驚異的な増加を披露しました。購入できる 最速の SSD の 1 つと組み合わせると、DirectStorage は読み込み画面を永久に無効にする可能性があります。
スタジオは、超高速 SSD を制限する I/O ボトルネックを排除することで、このような高速なロード時間を実現することができました。小野氏は、マシンが内部のハードウェアをより効率的に利用してファイルの解凍を実行し、それらのファイルを必要な場所に移動できるため、I/O ボトルネックが解消されたと述べています。
これは DirectStorage の最初の体験にすぎません。小野氏は DirectStorage の利点について語った一方で、現在直面しているいくつかの課題、つまり CPU のボトルネックについても指摘しました。小野氏は、これらの問題は一部の作業を GPU にオフロードすることで解決できると述べており、これは将来実現されるはずです。
「GPU 圧縮解除のサポートが導入される予定で、これによりロード時間がさらに短縮されると考えています」と小野氏は述べています。
これらの問題は依然として存在しますが、 Forspoken は 超高速 SSD (5000MB/秒) と DirectStorage を使用して、一部のシーンをわずか 1 秒でロードできます。さらなる改善により、ロード時間が 1 秒未満に短縮されることを期待しています。
Microsoftは3月に開発者向けにDirectStorageをリリースしており 、 Forspokenは この技術をサポートすると発表された最初のゲームとなる。 DirectStorage は Xbox Series X の機能であり、CPU から他の専用プロセッサーに作業 (ファイル解凍など) をオフロードすることで、読み込みのボトルネックを解消することを目的としています。
DirectStorage は
Windows 10 と Windows 11
で動作しますが、小野氏は次のように述べています。
この機能は PCIe 3.0 および PCIe 4.0 NVMe SSD 向けに設計されていますが、SATA SSD と回転ハード ドライブには引き続き互換性があります。ただし、パフォーマンス上の利点は見られない可能性があります。オノ氏は、「ハードウェアのパフォーマンスの制限により」、ハードドライブを回転させると、DirectStorage を使用した Forspoken の読み込みが速くならない可能性があると述べています。
DirectStorage は新しいアイデアではありませんが、PC にとっては初めてのアイデアです。の
AMD、Nvidia、Intel はすべて、GDC 2022 で共有するニュースがありました。AMD は 次世代の FidelityFX Super Resolution 2.0 アップスケーリング機能を紹介し、Intel は XeSS AI 支援アップスケーラー について詳しく説明しました。 DirectStorage と FSR 2.0 などの機能により、将来の PC ゲームは見栄えが良くなり、より高いフレーム レートで実行され、より速くロードされる可能性があります。

