ほとんどの人は を標準的な戦略 RPG だと考えていますが 、 Demonschool は 典型的なチェスのような戦闘の期待を覆します。真・女神転生、ペルソナ、イタリアン ホラーのセンスを加えると、独自のヤングアダルト アドベンチャーに変わります。
私は PAX West で Demonschool のデモを実際に体験し、そのテンポの速い戦闘アプローチに感銘を受けました。それは戦略の公式に微妙な変更を加えますが、戦闘のペースに関しては意味のある変化をもたらします。
悪魔の日々
『Demonschool』では、 90 年代の島の大学都市で超自然的な謎を調査する 4 人の大学生が主人公です。クリエイティブ ディレクターの ブランドン シェフィールドは、 現代がテクノロジーをより重視していることを考慮すると、これはゲームにとって適切であると感じた具体的な選択であると述べています。あなたは悪魔狩りの遺産家族の最後の生きている相続人であるフェイとしてプレイし、友人のナナコ、ダスティン、クヌートと一緒にカルトの指導者や悪魔などを倒すために戦います。
典型的な SRPG ユニットは、その速度に応じて、限られた数のスペースを任意の方向に移動できます。 Demonschool では、キャラクターは垂直方向または斜め方向に 1 方向に移動でき、オプションの「サイドステップ」を使用すると、水平方向に 1 スペース無料で移動できます。 「スキルポイント」がある限り、キャラクターを動かし続けることができます。各キャラクターの最初のターンのコストは 1 ポイント、2 番目のターンのコストは 2 です。各ターンは、キャラクターがどこに移動し、誰を回復または傷つけるかを決定する「計画フェーズ」から始まります。
Demonschool では、 敵にデバフをかけてから自分自身にバフをかけて 3 倍のダメージを与えるなど、これらの能力を戦略的に積み重ねて敵を一撃で KO できるようにすることをお勧めします。キャラクターの能力を覚えていなくても、心配する必要はありません。キャラクターを選択してボード上で移動するたびに、ポップアップ表示でそれらを確認できます。あるアクションについて考えが変わった場合でも、結果を残さずに元に戻すこともできます。
続く「アクションフェーズ」では、計画フェーズからの攻撃を「実行」する。その後、プレイヤーはユニットからのアニメーション攻撃と敵を倒す様子を確認します。 そして、敵の攻撃の時間です。警告: 彼らはしばしば新しい友達を生み出したり、パーティーメンバーを攻撃したりすることもあります。
Demonschool は、 ストラテジー ゲームにあることさえ気づかなかった余分な機能を意図的にカットしています。各戦闘は短く設定されており、ボス戦では約 10 ~ 15 分、通常の戦闘ではさらに短くなります。デモでは、典型的な SRPG では通常数百あるキャラクターの HP が 3 ポイントしかありませんでした。戦闘も、敵が広大な廊下から侵入するのではなく、狭い空間内で発生して戦闘に参加します。
世界自体にも、プレイヤーがキャラクターについてさらに学ぶのに役立つクエストが隠されています。会話ごとに、あなたの答えに応じて友達の「友情メーター」にポイントが追加されます。 Demonschool に は、他のキャラクターとデートするなどの「ペルソナのような」要素があります (ただし、ありがたいことに、そのインスピレーションのように大人とデートする未成年者はいません)。
これまでのところ、 Demonschool は 、このジャンルの戦術を素早く、アクセスしやすい方法で再発明する、有望な SRPG です。戦闘に関して私が感じる唯一の欠点は、ボス戦中の UI です。一部のビジュアルでは、特定の攻撃を使用するときにボスがどこに当たるかを正確に確認することが難しくなり、マップは迫ってくる敵とボスの手足で簡単に乱雑になります。ただし、それはチームが取り組んでいることのようです。
『Demonschool』は、 このジャンルに少しのスパイスを求めていて、各戦闘に時間をかけるのが嫌いな SRPG ファンのための注目リストのアイテムです。超自然的なヤングアダルトの物語が好きな人にもアピールするはずです。
『Demonschool』 は 2033 年に PlayStation 5 、PlayStation 4、 Xbox Series X /S、Xbox One、Nintendo Switch、PC、Steam Deck に登場します。

