私の意見では、 Dead Space 2 は これまでに作られた最高のゲームの 1 つです。その理由の 1 つは、前作であるオリジナルの Dead Space からの最高のアイデアが、 メカニズム的にも物語的にも残酷な出発点として使用されているためです。 Dead Space は 素晴らしい出発点でしたが、 Dead Space 2 は ほぼすべての面でハードルを上げました。 最近の Dead Space リメイクの成功 を受けて、多くのファンがこのゲームの開発者である EA Motive に注目し、 Dead Space 2 のリメイクを発表することを期待しています。
このシリーズの熱心なファンとして、私は彼らがそれを作らないことを願っています。
『Dead Space』 のリメイク版は、2008 年のサバイバル ホラーの古典を再考しながら、そのルーツに忠実であるという点で、気に入った点がたくさんあります。私はリメイクの大ファンでしたが、新しい土台というよりは、新たにペイントをしたような気分です。新しいカラーは確かに見栄えがしますが、それらはすべて Dead Space 2 のパレットから直接抽出されたものです。これは、古くなった 2008 年のオリジナル版を最新化するのには役立ちますが、その続編は同じ更新から多くを得るには耐えられません。
リアニメーション デッドスペース2
Dead Space リメイクは、ほぼすべてのレベルで、最初のゲームに存在したアイデアを革新して、よりきびきびとした、より魅力的なタイトルを作成しています。ただし、 Dead Space 2 は 2011 年にすでにそれを行っているため、リメイク版での大きな変更のほとんどは単に続編の速度に合わせたものです。たとえば、無重力セクションは Dead Space 2 とまったく同じように機能するように再加工され、アイザックのキネシス RIG はプレイヤーが戦闘でより積極的に使用できるようにアップグレードされ、アイザックは ガンナー ライトによって完全に音声化されてい ます。キャラクターは物語の中でより大きな部分を占めており、ゲーム全体は 1 つの連続したノーカット ショットであるという Dead Space 2 のリードに従っています。
これらの変更はどれも素晴らしいものだが、それはEA Motiveが同様の扱いで Dead Space 2を どのように前進させることができるかについて主張していないことを意味しているだけだ。オリジナルの Dead Space に はこれらの変更が必要だったので、続編では変更が加えられました。 EA Motive が行うことができる唯一の注目すべき改善はグラフィックの忠実度の向上ですが、それは完全なリメイクではなくリマスターの範囲のようです。
Dead Space リメイクのファンは、EA Motive がすべてを接続し、セキュリティ クリアランス レベルで以前の領域に戻る価値のあるものにすることで 、Dead Space 2 の探索メカニズムを改善できると主張するかもしれません。それを考慮するのは必ずしも悪いアイデアではありませんが、 Dead Space リメイクでそれが機能した理由は、非常に多くのエリアがオリジナルのゲームで再利用されており、自分のペースでそれらを探索することがゲームの謎を明らかにする自然な部分のように感じられたためです。
Dead Space 2 は、より直線的でアクション中心のタイトルで、ロケーションがほとんど再利用されないため、リメイクでストーリーを完全に刷新しない限り、相互接続された世界はまったく意味がありません。しかし、EA Motiveは、物語の構造という点で、 Dead Space リメイクでシリーズをどれだけ忠実に適応させたいかを示したので、スタジオが Dead Space 2を そのように変更すると期待するのは少し突飛なように思えます。
Dead Space 3、誰か?
Dead Space 2 のリメイクは冗長な見通しのように感じられるため、EA Motive の時間は Dead Space シリーズの新しいゲームを作ることに費やしたほうがよいでしょう。幸いなことに、 スタジオはReddit AMAで、将来的にシリーズの作業を継続することに興味があると述べました 。別のリメイクなのかまったく新しいタイトルなのか、そのプロジェクトがどのようなものになるかについては言及されていませんでしたが、EA Motiveからさらに Dead Space を入手できる未来があることは良いことです。
スタジオは、元の素材を上回るリメイクを作成しました。それが証明された今、 『Dead Space 2』 と同じように、シリーズ全体から最高のアイデアを採用し、出発点として使用する必要があります。すでにほぼ完璧なものを作り直す意味はないので、 Dead Space 2 は そのままでいいでしょう。
そうすることで、EA Motive は Dead Space 3 の修正に気兼ねなく取り組むことができます。

