ファイアーエムブレム エンゲージは、Nintendo Switch 2 の待ち時間をより耐えられるものにします

ファイアーエムブレム エンゲージは、Nintendo Switch 2 の待ち時間をより耐えられるものにします
ファイアーエムブレム エンゲージは、Nintendo Switch 2 の待ち時間をより耐えられるものにします

2 か月前にアップグレードされた Nintendo Switch を購入する準備ができているかどうかを尋ねられたら、私の答えは断固として「はい」だったでしょう。私は ポケモン スカーレットを プレイしたばかりで 、多くの人たちと同じように、その技術的パフォーマンスの低さに困惑していました。任天堂の老朽化したハードウェアがついに限界に達し、開発者の増大する野心に応えることができなくなったのではないかと思い始めました。おそらく、Switch Pro だけでなく、まったく新しいコンソールの時期が来たのかもしれません。

ファイアーエムブレム エンゲージは、Nintendo Switch 2 の待ち時間をより耐えられるものにします

その願望は反動的なものでした。ポケモン ゲームの醜い発売から 2 か月後、私は Switch の最新独占ゲームである ファイアーエムブレム エンゲージ に愕然としました。この戦術 RPG は、これまでのコンソールの中で最も見栄えの良いゲームの 1 つです。 2018 年の 『ファイアーエムブレム 風花雪月』 からの大きな進歩であり、Switch OLED スクリーンに現れる明るい色と、まるでプレイ可能なアニメのように感じられる滑らかなパフォーマンスを備えています。

ファイアーエムブレム エンゲージは、Nintendo Switch 2 の待ち時間をより耐えられるものにします

『ファイアーエムブレム エンゲージ』は、 Switch の「時代遅れの」ハードウェアに関する神話を打ち破る一貫したシリーズの最新作です。これは、開発者がその制限を回避して設計し、それに応じて最適化している限り、任天堂のコンソールが依然として完全に機能するゲームデバイスであることを証明するもう1つの独占的なものです。より多くのスタジオがこれらのヒントを取り入れれば、避けられないSwitch 2の待ち時間がはるかに耐えられるようになる可能性があります。

それを正しくする

ファイアーエムブレム エンゲージは、Nintendo Switch 2 の待ち時間をより耐えられるものにします

『ファイアーエムブレム エンゲージ』 『風花雪月』 を並べて見ると、クオリティの飛躍がすぐにわかります。前者の場合、画像のエッジが滑らかになるため、全体的に非常にきれいなビジュアルになります。ロード時間が短縮され、フレーム レートがより安定し、アニメーションのカットシーンが見事に見えます。開発者の Intelligent Systems は、 Three Houses の技術的な欠点をすべて特定し、ほとんどの場合、それらを十分に解決したという感覚があります。これは、2018 年に使用したのと同じ Switch ハードウェア上で行われたため、開発者が現在のプラットフォームからさらに多くのメリットを得ることができることが明らかになりました。

ただし、 Engage のアップグレードは技術的なものだけではありません。その魅力の多くは、強力なアートディレクションに起因すると考えられます。その鮮やかな色は、 「Three Houses 」の世界を構成していた平らな茶色よりもはるかに美しいです。戦場はクールな青と緑で溢れており、キャラクターはより派手な色のアクセントを備えたより精巧な衣装を着ています。その結果、世界がより生き生きとして感じられ、まったく独特のトーンと感触が与えられます。アニメーションカットシーン中の視覚的なノイズを軽減することを除いて、これ以上のコンソールパワーでそれを意味のある改善に何ができるか想像できません。

Switch の最高のゲームは、優れたアート ディレクションが大いに役立つことを理解しています。昨年発売された『星の カービィと忘れられた土地』は、 ビジュアルの観点から見て私のお気に入りの Switch ゲームの 1 つであり、 PS5 レベルのパワーを要求するものではありません。 ファイアーエムブレム エンゲージ と同じように機能し、強力なカラーパレットと創造的なビジュアルデザインを利用して独特の外観を作り出しています。同様に、 マリオ ストライカーズ: バトル リーグは、 マリオ スポーツ ゲームに本当に求められるものとまったく同じように優れており、スタイリッシュなハイパー ストライク アニメーションでさらに上を行っています。

マリオはバク転でボールをゴールに蹴り込みます。

最近のポケモン ゲームは、Switch のファーストパーティ限定ゲームの中でも例外的なものであり、ハードウェアの老朽化した技術を考慮すると優れていることがよくあります。たとえば、 ゼノブレイド 3 には、 ポケモン スカーレット よりもさらに広いオープンワールドの範囲があり、ほとんど問題なくその野望を実現できます。クローズアップすると一部のテクスチャは泥のように見えるかもしれませんが、それらはその荘厳な風景を損なうものではありません。適切な開発者の手に渡れば、Switch は、リアリズムを追求していない限り、依然として十分な機能を備えたコンソールです。

この最後の部分は、新しいコンソールを求める人にとってかなりのネックになります。開発者の中には現在の Switch を問題なく回避できる人もいますが、現在の Switch と比べて制限が厳しいプラットフォームであることは疑いの余地がありません。カービィ ゲームは Switch 2 でもそれほど変わらないように見えるかもしれませんが、より技術集約的なものを作りたいと考えているサードパーティ スタジオは、より最新の技術に伴う追加の柔軟性を利用できる可能性があります。任天堂の最も見栄えの良いゲームでも、フレーム レートの高速化、ロード時間の短縮、 4K ビジュアルの恩恵を受けることができます。

こうしたことから、任天堂の新しいコンソールに対する熱狂は十分に理解できますが、新しいコンソールの発売は軽薄な決定ではありません。世代間のジャンプに取り残されないように、アップグレードのために数百ドルを確保するようプレイヤーに求めている(結局のところ、任天堂には世代間サポートに関する素晴らしい歴史はない)。任天堂は、避けられない時期が来たときに、単に少しだけ性能の高いシステムにプレイヤーを移行させるのではなく、アップグレードする十分な理由をプレイヤーに与える必要があるだろう。そうでなければ、それは単なる一時しのぎの解決策に過ぎず、数年後にはファンが再びアップグレードを求める声が高まることは避けられません。

ファイアーエムブレム エンゲージでは、アレアールとマルスが扉を開けます。

『ファイアーエムブレム エンゲージ』 をプレイしていると、Switch の年齢を考慮すると最終的には安心できるようになります。これは、強力なアート ディレクションと最適化のおかげで 見えるゴージャスな RPG です。 1 秒あたり 60 フレームでスムーズに動作するのを見てみたいと思っていますが、その贅沢のために 400 ドルも出してうずうずするほどではありません。初日からあまり時代遅れに感じられないSwitchの後継機が登場する可能性があるなら、私はそのような譲歩であと2年は我慢できるだろう。

それに、そんなに長く待ちたくないなら、あなたのせっかちを解消してくれるかもしれない特定のポータブル デバイスが現在発売されています。

『ファイアーエムブレム エンゲージ』が Nintendo Switchで発売されました。

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