アサシン クリード ミラージュは、シリーズをあらゆる方法で 2007 年に戻します

アサシン クリード ミラージュは、シリーズをあらゆる方法で 2007 年に戻します
『アサシン クリード ミラージュ』は、あらゆる方法でシリーズを 2007 年に戻します

Ubisoft は、フランチャイズのルーツへの回帰として、今年 10 月に発売予定のステルス アドベンチャーである Assassin’s Creed Mirage を宣伝しています。 2007 年のオリジナルの Assassin’s Creed に戻ると、 ヴァルハラ の巨大なオープンワールドとはまったく異なるものに気づくでしょう。それは、すべてエルサレムで行われる、系統的でステルスなゲームプレイに重点を置いた、より集中的な体験でした。

『アサシン クリード ミラージュ』は、あらゆる方法でシリーズを 2007 年に戻します

では、13 世紀のイタリア、アメリカ独立戦争、海賊の黄金時代など、設定や時代を切り替えながら既存の公式を拡張します。しかし、2017 年の アサシン クリード オリジンにより、シリーズはエジプトを舞台としたより大規模なオープンワールド構造に移行しました。この傾向は、2018 年の アサシン クリード オデッセイ と 2020 年の大作 アサシン クリード ヴァル​​ハラ でさらに膨らむことになります。

『アサシン クリード ミラージュ』は、あらゆる方法でシリーズを 2007 年に戻します

4時間の長いデモで、最新作の感触がどれほど違うのかを確認することができました。これまでのプレイ時間に基づくと、 アサシン クリード ミラージュは より合理化されたエクスペリエンスですが、最近の作品と同じオープンエンドの世界を保持しています。 ヴァルハラ ほど混雑したマップアイコンが散在していないだけです。最もエキサイティングなのは、アサシン クリードに「アサシン」が復活していることです。これには、一流のステルス システムと、犯罪的に楽しい鍵開けミニゲームが 1 つ含まれています。

2007 年への遡り

私をすぐにオリジナルの Assassin’s Creed に連れ戻してくれるのは、 ミラージュ の美学です。最初のゲームでは、主人公に赤い帯が付いた白いローブが着せられ、この象徴的なイメージがシリーズに即座のアイデンティティを与えました。 オリジンズ オデッセイ ヴァルハラ の主人公は、それぞれの時代に応じた衣装を着ています。それらの衣装はよりタイムリーでより本格的でしたが、「アサシン クリード」を叫ぶわけではありませんでした。 『ミラージュ 』の主人公、バシムはそれを変えます。彼は古典的な アサシン クリードの 白いローブを着ています。彼を見るとすぐに、Xbox 360 で最初のゲームをプレイした 2007 年に戻ったような気分になります。

最近のヒーローとは異なり、バシムは昔のシリーズのヒーローと同じように、野良ネズミのような存在です。彼はバグダッドの路上でランダムな見知らぬ人をスリ取り、道端に落ちていた古典的なシリーズの定番を取り戻すことさえできます。歩き回っているすべての NPC が盲目で強盗できるわけではありませんが、これは最近のエントリよりも顕著なメカニズムです。誰かをスリすると、小さなクイックタイムイベントが発生します。それを成功させるには、適切なタイミングでボタンを押す必要があります。文字通り立ち止まってわざわざそうしなければならないにも関わらず、このシステムはスムーズに導入されており、私を本物の泥棒になったような気分にさせてくれます。

アサシン クリード ミラージュでバシムが敵に飛びかかります。

私は、 Starfield のあまりアクティブではないバージョンのスリよりも断然このほうが好きです。スリは、単にプレイヤーが何かを盗む「チャンス」があるロック解除可能なスキルです。 ミラージュは それを楽しくて魅力的なメカニズムに変えます。時々、気が向いたので立ち止まって誰かをスリすることさえありました。

復活が期待されるもう 1 つの古いシステムは盗聴です。ある任務中に、私は大規模な恐喝計画に関与していると思われる財務官と呼ばれる人物に関する情報を入手する必要がありました。そのために、私は近くのベンチに座り、2人の女性が話しているのを盗み聞きしました。そのうちの1人は最終的に香水の売り手になり、財務官とつながりがあると言いました。

適切に盗聴している場合、カメラは押し込んで話している人に焦点を合わせますが、バシムの焦点はわずかにずれています。このカメラのテクニックは、まるで暗殺者が聞くような、聞いてはいけない何かを聞いているような気分にさせます。初期の Assassin’s Creed ゲームには盗聴とスリの仕組みがありましたが、その後の Origins Odyssey 、および Valhalla ではなくなりました。したがって、再び盗聴できるようになったことで、 ミラージュは 間違いなく歓迎された先祖返りのように感じました。

それに加えて、 ミラージュは 悪名メーターを使用するので、私はさらに暗殺者の思考に陥ります。 グランド・セフト・オート の「スター」レベルのように、私の犯罪は、私の悪名を下げることができるまで、敵が私を街中追いかけてくる可能性があります。そのシステムは、私がいい加減なほど街中に貼られる指名手配のポスターで巧みに説明されています。彼らは街中に出現し、バシムは敵が彼を認識する可能性を低くするために壁や建物からそれらを剥ぎ取ることができます。そういった小さなディテールが、ストリートでこっそりと生活するために必要なツールを与えてくれます。

アサシン クリード ミラージュは、シリーズをあらゆる方法で 2007 年に戻します

ヴァルハラライト

Mirage のゲームプレイの他の部分は、 に非常に近いように感じられますが、それはまったく悪いことではありません。プレイスルー中、手がかりを求めて倉庫を調査する必要がありました。そこからが本当の楽しみの始まりでした。ほとんどの Assassin’s Creed ゲームと同様に、見つからずにこっそり歩き回って敵を 1 人ずつ倒すことができました。彼らの周りをナビゲートするのに本当に役立つのは、 ヴァルハラ のオーディンの視力に似たバシムの視覚能力です。基本的に、Basim は固体物体を透視し、敵を追跡することができます。バシムの視覚には時間制限がないため、暗殺は簡単に実行できます。敵の歩行パターンを回避しようとするのではなく、自分の実行に集中できます。

アサシン クリード ミラージュに登場する隠し刃。

こっそり暗殺するのも楽しいですが、見つかったときも同じくらい病的な楽しみを感じました。あるステルス攻撃の失敗で、すぐに複数の敵に囲まれ、敵全員と戦おうとしたのですが無駄でした。確かに、私は彼らを一人ずつ倒すことはできましたが、一緒にすると、彼らは止められない力でした。私には水の中に退く以外に選択肢はなく、彼らの注意をリセットして、戻って個別に捕まえることができることを願っていました。

私は自分のアプローチを再考する必要がありました…そこで私は桟橋に飛び乗って戻り、いくつかのエキゾチックな野生動物が入っている檻のロックを解除しました。彼らが私に代わって敵を打ち砕いてくれることを期待していました。しかし、代わりに起こったのは、火炎放射器を振り回す敵が彼らを素早くミンチ肉にしました。その計画はこれで終わりです!

その出来事が、私にとって ミラージュの ピンと来た瞬間でした。目標を妨げている敵を排除する最善の方法を見つけることに関しては、プレイヤーの自由度が少しあります。失敗しても、即興で別の解決策を見つけることができます。このレベルの実験により、最も重要な点で自由な、より満足のいくアサシン クリード ゲームが生まれます。

『アサシン クリード ミラージュ』は、 シリーズ初期の頃への熱い思いを今でも抱いている人にとって、懐かしい体験になるようになっています。最近のゲームは「アサシン クリードらしくない」と批判されていましたが、私もその意見にしっかりと当てはまりました。 『オデッセイ』に は、シリーズの象徴的な「Hidden Blade」さえゲーム本編に含まれておらず、DLC に追いやられました。 『ミラージュ』は まったく逆の方向に進んでおり、ストーリー、登場人物、設定がまったく異なるにもかかわらず、最初のゲームの実際のリメイクをプレイしているように感じることがあります。

デモ中は中学生に戻ったような気分でした。そしてまたこっそり入るのが待ちきれません。

アサシン クリード ミラージュは 、PS4、 PS5 、Xbox One、 Xbox Series X /S、PC 向けに 10 月 5 日に発売されます。

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