『鉄拳8』原田勝弘氏がプロジェクトLに取り組んでいたかった理由

 『鉄拳8』原田勝弘氏がプロジェクトLに取り組んでいたかった理由

シリーズが『鉄拳』のように人気があり、長期にわたって続いている場合、目標は常に、誰もが満足できるほどの親しみやすさを保ちながら、十分な変更を加えて過去の作品を上回ることです。少なくとも、それは 今年のEVOで私が『 鉄拳8』 ディレクターの原田勝弘とプロデューサーのマイケル・マーレーと話したときに私にそう言ったことだ。

私はこの二人に 、シリーズの歴史における 『鉄拳 8 』の位置 と、最も人気のある格闘ゲーム シリーズの 1 つが残した遺産について語りました。鉄拳は愛されている一方で、クリエイターの生活にとって大きなストレスとなっています。しかし、これまでと同様、原田氏は という課題が チームの頭上に迫っているにもかかわらず、この新規エントリーがトップになると確信している。

鉄拳の再定義

「ゲームの目標を定義するのは難しいです」と原田氏は Digital Trends に語ります。「しかし、ビジネスの観点から見ると、この課題は克服するのが最も困難です。 『鉄拳 7』は 1,000 万本売れており、それを超えたいと考えています。私たちはこのゲームで達成したすべてを活かして、130% 向上させたいと思っています。」

「それは私にとっても同じです」とマレーは付け加えた。 「もっと多くの人に鉄拳を知ってもらいたいです。誰かがララ・クロフトを知っているかもしれないように。より多くの人がより多くの方法でシリーズを楽しんでいることを確認します。それがシャツを通してでも、最近の『鉄拳』のようなアニメでも、その他何でも。」

もちろん、それはより多くの人をシリーズに参加させることから始まります。このような巨人にとってそれは簡単な偉業のように思えますが、 格闘ゲームにおける学習の壁 を打ち破るという終わりのない目標が常にあります。私は原田に、「 鉄拳は学ぶのが最も複雑な格闘家である」という広く認識されているプレイヤーにとって、『鉄拳 8』 がどのように楽になるだろうかと尋ねた。

『鉄拳8』で筋肉を鍛えるキング。

「鉄拳が最も入門するのが難しい格闘家であるという意見には全く同意しません」と原田氏は言う。 「鉄拳よりも難しいファイターはたくさんいますが、彼らには私たちのような観客がいません。 『鉄拳』には彼らのような参入障壁はなく、すぐに手に取ってプレイできるゲームであることに重点を置いています。しかし、他のファイターと同じように、最高になるためには、そこに到達するために時間を費やす必要があります。」

「それに、市場には『鉄拳』のような永続的な視聴者さえ獲得できない簡単なファイターがたくさんあります」と原田氏は言う。 「私たちは、ゲームには、簡単に始められるものの、学んで習得することがたくさんあるという哲学を持つことが重要であることがわかりました。だからこそ『鉄拳』は人々を魅了し続けるのです。」

「それはエリート主義でもあります。」マレーは笑いながら付け加えた。 「実際はそうではないのに、『私は鉄拳をプレイしているが、それが一番難しいので、格闘ゲームの方が上手だ』とプレイヤーが思い込む心理的要素があることを何度も発見しました。」

『鉄拳8』でコーヒーマグを持つアズセナ。
『鉄拳8』原田勝弘氏がプロジェクトLに取り組んでいたかった理由

無料でプレイできる未来

チームの計画について尋ねた後、原田は反撃に出て私に質問した。「鉄拳はどうすればもっとカジュアルな選手を連れてくることができると思い ます か?」私は、『鉄拳』のような膨大な遺産と現代的で様式化された魅力を備えたシリーズは、そのことを心配する必要はないと思います、と答えました。原田はただ首を振って、私の行き過ぎた分析を一つの馴染みのある用語で訂正した。

無料プレイ。

「だからこそ、私は ライオットの プロジェクト L にとても興味を持ってい ます 」と原田氏は言う。 「彼らはIPを持っており、無料でプレイできます。それは簡単な成功法則です。さらに、アメリカのプレイヤーが好むマーベル対カプコン風の公式もあります。しかし、私が本当に注目しているのは、ビジネスの方程式と、どのようにしてお金を稼ぐのかということです… 格闘ゲームはキャラクターを売ることができますが、メインを購入したら、それで終わりです。それを知るために、ライオット社の臨時職員になれたらよかったのにと思います。」

『鉄拳8』でポールを蹴るニーナ。

マレー氏は 、無料プレイモデルが格闘ゲームを完全に救うとは 考えていないと付け加えた。最初のプレイヤーベースは常に存在しますが、 リスト から除外された マルチバーサス 体験 のようなゲームの減少にどう対処するのでしょうか ? これは、『鉄拳』シリーズ自体が、PlayStation 3 での 『鉄拳 レボリューション』 で基本プレイ無料に挑戦した際に実際に取り組んできたことです

「PS3 で 『鉄拳 レボリューション』 を作ったとき 、このコンソールが当時の無料プレイにとっておそらく最良のプラットフォームではないことがわかりました。 PC上でやっていれば、また違ったものになっていたかもしれません。コンソールプレイヤーは、価格に関係なく、フルパッケージを望んでいたのです」とマレー氏は語った。

「そうですね、それがミニ鉄拳の復活につながったような気がします」とマレーは付け加えた。 Revolution が 落ち込ん だとき、他の完全版鉄拳ゲームの売上は増加しました 。」

『鉄拳8』でパンチを打ち合うジンとカズヤ。
『鉄拳8』原田勝弘氏がプロジェクトLに取り組んでいたかった理由

常に進化する

ゲームの歴史における重要性にもかかわらず、多くの格闘ゲームは依然としてニッチ市場から抜け出すのに苦労しています。では一体なぜ、『ストリートファイター』や物議を醸す王者 『モータルコンバット』 と並んで、主流の魅力という点において『鉄拳』がこれほど大きく外れているのだろうか?

「私たちは常に時代に合わせてアップデートすることができます」とマレー氏は言います。 「確かにゲームプレイは楽しいですが、ゲームはそれだけでは成功しません。まず、PlayStation One のおかげで、 鉄拳は ポリゴン モデルを使用したこの新しい 3D 格闘世界を披露することができました。そしてそれが今も続いているのは、鉄拳が常に次のベンチマークとなり得るからです。」

「私たちは消費者を理解することができています。」彼は続けます。 「私たちは消費者層が誰であるかを知っています。彼ら全員が筋金入りの格闘ゲームプレイヤーのようにはいかない。友達とビールとピザを飲みながらボタンを連打したいだけの人もいます。一人でストーリーモードやアーケードモードを楽しんでいる人もいます。スタイルから機能、マーケティングに至るまで、私たちはターゲットを把握しており、一貫して鉄拳をそのターゲットに合わせて調整しています。」

『鉄拳 8』は PlayStation 5 Xbox Series X /S、PC 向けに 2024 年 1 月 26 日に発売されます。

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