ソニック フロンティアーズ レビュー: ソニックの最新の冒険は最悪の冒険の 1 つ

ソニック フロンティアーズ レビュー: ソニックの最新の冒険は最悪の冒険の 1 つ
レール上での超音波研削。
ソニックフロンティア
メーカー希望小売価格 $59.99
長所
  • 圧倒的なスケール
  • 戦闘は大丈夫だよ
短所
  • ゲーム感覚が悪い
  • 笑える話
  • 崩壊した収集品経済
  • イライラするボス戦
  • 醜いグラフィック

一言で表すとしたら、「ん?」という言葉になります。

『ソニック ザ ヘッジホッグ』 (2006) 『ソニック ブーム』 のように完全に壊れているわけではありませんが、 『ソニック フロンティアーズ』は 、ストーリー、技術、ゲームプレイのデザインに疑問があり、良いアイデアを曖昧にする非常に見当違いのゲームです。ソニック チームは、青いぼやけをどうすればよいのかよくわからないことを示し続けており、 ソニック ジェネレーションズ ソニック マニア などの新しいタイトルの長所を倍増させるのではなく、オープンワールド ゲームに匹敵しようとするゲームでワイルドなスイングを行っています。またはソニック アドベンチャー シリーズのような古い成功作。

今年いくつかひどいゲームをレビューしましたが、 『ソニック フロンティア』 ほど私を混乱させたゲームはありません。そのぎくしゃくしたゲームプレイはソニックのエントリーとしては精彩を欠き、デザイン上の問題により平凡なオープンワールド ゲームにつながり、ビジュアルが弱いために現世代の優れた傑作とは言えません。私は 『ソニック フロンティアーズ 』の 20 時間の上映時間中、ずっと当惑した表情をしていましたが、おそらくあなたもそうでしょう。プレイできないわけではありません。プレイするのが不快なだけです。

ストーリーがつまずく

『ソニック フロンティアーズ 』の問題の長いリストは、その物語から始まります。ソニック、エイミー、テイルスは皆、カオス エメラルドに惹かれてスターフォール諸島にやって来ます。彼らが到着すると、謎の力がソニックをノックアウトし、彼の仲間たち( とナックルズ )をデジタル次元に送り込みます。ソニックはそこから島を探索し、友人たちがサイバースペースに閉じ込められていること、そして異星文明を一掃した止められない力が間もなく戻ってくるかもしれないことを発見します。一方、エッグマンと驚くべき関係を持つセージという名前の謎のデジタル少女が、世界を探索するソニックをからかいます。

私たちは、漫画シリーズをよりシリアスなものに変えることを目的としたソニックのゲームの物語に行き詰まっていますが、それはうまくいきません。

『ソニック フロンティアーズ』は 大人の地味なゲームにしたいと感じている (ここではロジャー・クレイグ・スミスがより深い声でソニックを描いている)。ストーリーがあまり進んでいないうちに、 『ソニック フロンティアーズ』が 死と前進をテーマにしたゲームであることが明らかになります。登場人物たちは愛、死、そして自分の人生を十分にやり遂げたかどうかについて常に考えています。ほんの数時間前に見たカットシーンのフラッシュバックに悲しい音楽が流れ、ゲームの最後のショットは泣かせたくなります。 と同様、このシリーズの広範な伝承を完全に理解していない限り、真剣に受け止めるのは困難です。

新しい会話シーンが登場するたびに、私はこのゲームがどれほど真剣に取り組んでいるかに完全に当惑するか大笑いするかのどちらかであることに気づきました。この物語は話が進むにつれてますますナンセンスになっていき、おそらくその最も奇妙な瞬間を集めた YouTube のバイラルな編集のおかげでのみ生き残るでしょう (誰かがダンキーのためだけにゲームを作ったようなものです)。もう一度言いますが、私たちは漫画シリーズをもっとシリアスなものに変えることを目的としたソニックのゲームの物語に行き詰まっていますが、それはうまくいきません。このアプローチはソニック チームでは決して機能しなかったので、ここで苦戦するのも不思議ではありません。

その後、実際にゲームをプレイし始めると、事態は悪化するばかりです。

遅すぎるよ

『ソニック 06』 や 2014 年の 『ソニック ブーム』 のようなゲームと比較して、『ソニック フロンティアーズ』の功績を称えるために言えば、本作には不具合が満載ではありません (少なくとも、禁輸前にプレイできた唯一のプラットフォームである PS5 では)。プレイ中に私が遭遇した最悪の不具合は、特定の角度から水のテクスチャが軽く不具合を起こすことでした。いいえ、ここでの問題はバグよりも解決がはるかに困難です。それらは基本的な設計の問題です。最も基本的なレベルでは、ソニックは 制御するのがあまり良くありません 。彼は非常にゆっくりと動き始めます (プレイヤーはコレクションアイテムを使用してスピード統計をアップグレードできます)。ブースト ボタンの助けを借りて、 ソニック ロスト ワールドの 疾走に似た感覚を味わえます。ゲームの設定でソニックの速度を微調整することはできましたが、そうするとゲームの重要な進行フックの 1 つが無効になってしまいます。それは 、ソニック フロンティアーズが デフォルトでどのように破綻しているかを浮き彫りにした初期の瞬間でした。

ソニックは大喧嘩する

ジャンプやホーミング攻撃は鈍くて堅苦しく感じられ、簡単に見えるジャンプが必要以上にイライラさせられます。ソニックも勢いをうまく維持できず、これらすべての問題を悪化させています。たとえ速く走っていても、ブーストパッドを使用していても、操縦桿から指を離した瞬間にソニックは突然停止します。ソニックが走り回っている間、短いシネマティックが頻繁に割り込んできて (彼が最大のリングに達するたびに、ゲームは突然彼が火花を散らすビデオに切り替わり、最高速度が上がったことを示します)、奇妙なカメラ アングルのシフトによりソニックが吹き飛ばされる可能性があります。意図しない方向に外れてしまいます。

ソニックは全速力で動くか、まったく動かないかのどちらかで、プラットフォーマーで主人公がうまくコントロールできないと、根本的にゲーム全体に悪影響を及ぼします。これらは、2001 年の 『ソニック アドベンチャー 2』 でも正しく実現されていた基本的なものですが、ここではさらに改善できると思われます。

コレクタソンカオス

ソニック フロンティアの 功績を称えて言えば、その規模は驚異的です。 5 つのスターフォール アイランドは、これまでに獲得したソニック レベルの中で最大であり、健全な量の探索を行ってこのゲームをクリアするのに約 20 時間かかりました。しかし、それぞれの島の構造が奇妙であるため、大きいほど良いというわけではありません。人々はこれを 『ゼルダの伝説 ブレス オブ ザ ワイルド』 のソニック版と 呼んでいますが、どちらかというとユービーアイソフトのオープンワールド ゲームに匹敵します。

これは目標と収集品のゲームです。プレイヤーは大規模な環境を横断して、さまざまな機能を持つさまざまな通貨を収集します。遊び場のようなレールやプラットフォームの障害物が島に点在しており、それらの終点に到達すると、キャラクターと会話してストーリーを進めるために使用されるメモリ トークンがソニックに報酬として与えられることがよくあります。プレイヤーは、プレイヤーが直線的なサイバースペース レベルにアクセスできるようにするギアを与えるガーディアンと呼ばれるミニボスにも遭遇します。サイバースペースのレベルをクリアし、ボーナス目標を完了すると、プレイヤーがカオス エメラルドを収集するために引き換えるキーが付与されますが、これもストーリーを進めるのに必要でした。

それに加えて、プレイヤーはソニックの攻撃力、防御力、スピード、リングの数を向上させる収集品を見つけたり、釣りミニゲームで使用する紫色のコインを見つけたり、最終的にスキル ポイントとして蓄積されるスキル ピースを獲得したりすることもできます。集めるべきものは常にありますが、これらの収集品はすべてあまり流通していません。オープンワールドの周囲には障害物が無計画に配置されているため、セットアップの途中で簡単に障害物に入ることができます (ジェット コースターに後ろ向きに乗ることを想像してください)。

マップは、プレイヤーに公開される方法を考えると役に立ちません。ソニックはさまざまなミニチャレンジを見つけて完了すると、マップの一部が表示されますが、それは周囲のすべてではなく、格子状のマップの点在する正方形のみを表示することになり、ほとんどの基本的なオープンワールド ゲームが正しく行う問題を解決します。マップを取得してサイバースペース レベルやミニボスの位置を明らかにできる場合でも、ゲームのそれらの部分には独自の注意事項が伴います。

収集経済全体が崩壊しています。

サイバースペース レベルは、最近のソニック ゲームをプレイした人には馴染みのある方法で構造化された直線的なステージです。グリーン ヒル ゾーンのような古典的なソニック エリアを呼び戻す、これらのより集中したステージは、最初はゲームの最高点になる可能性があるように思えます。残念なことに、それらもソニックの貧弱な運動量によって損なわれており、プレイヤーが常にブーストして可能な限り速く進むことになっている狭いスペースではさらに悪化します。ミニボスに関しては、プレイヤーは非常に早く倒せるものもあれば、5 分以上かかるものもあります。精彩のない物理学と相まって、 に参加することはめったにありません。

レールをアーチ型レーザーから遠ざけるソニックグラインディング。

しかし、収集経済全体が 2 つの理由で破綻しているため、それは問題ではありません。まず、プレイヤーはランダムな敵やサイループ (ソニックが走りながらエネルギーの筋を生成できる新しい能力) のドロップを通じて重要なアイテムを入手できます。あるいは、ソニックは、シンプルなボタンタイミングの釣りミニゲームで獲得したチケットを使って、ビッグ・ザ・キャットからこれらの収集品をまとめて購入することもできます。私は常にアクセスするのに十分なパープルコインを持っていました。オープンワールドでは苦労して1時間以上かかるものを、釣りをすればわずか数分で獲得できます。

私が最初にやったように、難しい物理学、長いボス戦、イライラするサイバースペース レベルと何時間も格闘するのと、15 分間釣りをしてプロットを進めるために必要なものをすべて購入するのとではどちらが良いでしょうか?ゲームが終わる頃には後者をやりたくなった。プレイヤーが自分のやり方でプレイできるツールを提供するために、開発者はゲームの一部を設計上冗長にしました。

タイタニック号のトラブル

ソニック フロンティアズ のすぐに弱いわけではない側面の 1 つは戦闘です 。このゲームはミニボスのガーディアンとの戦い、島中に点在する敵、そして各島のストーリーの最後にある巨大なボスとの戦いでそれを強調しています。ソニックは最初からいくつかの基本攻撃とパリィと回避の能力を備えており、プレイヤーはポイントを使用してスキル ツリーを通じてサイループやその他のスキルのロックを解除できます。戦闘はシンプルで、アニメーションの多くは見栄えがよくありませんが、体験のこの部分は少なくとも理解可能であり、ソニックが戦闘に参加するときに意図したとおりに機能します。

基本的な敵やミニボスのガーディアンとの戦闘は楽しいですが、各世界のタイタンのボスとのスーパーソニックの戦いでは、それほど公平ではありません。これらのタイタンは、スーパーソニックが倒さなければならない巨大な機械生物であり、最初はその巨大なサイズが印象的です。しかし、これらの戦いはすぐに悪化します。戦闘はスキルに基づくのではなく、戦闘開始時にソニックが持っているリングの数によってのみ決定される任意のタイマーに従って行われます。これらの戦いを通じてソニックのリングは消耗し、アニメーション、クイックタイムイベント、または最後の一撃まであと 1 ヒットの最中であっても、リングがすべてなくなると自動的に負けになります。ソニックのコイン運搬能力をアップグレードし、ボスと戦う前にサイループでコインを粉砕しないと、おそらくボスを倒すのに苦労するでしょう。

ソニック フロンティアでは、ソニックがタイタンの側面を駆け上がります。

これらすべての不満を解決するために、ここでもプレゼンテーションが問題になります。多くの場合、カメラはこれらの戦いの規模に対応できず、スーパーソニックを見失ったり、役に立たない方向に狙いを定めたりします。一部のボスのアニメーションも未完成ぎりぎりに感じられます。特に3番目のボスは、キャラクターモデルが見えざる手によって引きずり回されているかのように高速で回転します。これらは両方とも、 『ソニック フロンティア』 の別の問題を示しています。それは単に見栄えの良いゲームではないということです。

3D ブラストではありません

PS5 でプレイしても、 醜いゲームです。アニメーションは全体的に弱く、ソニックとその敵は、動いているときでも動的にアニメーションしているように見えるのではなく、特定の位置にスナップします。ソニック チームはまた、スターフォール諸島は、ほとんどのソニック ゲームのような文体的に漫画的なものではなく、「現実的」に見えるべきであると決定しました (引用符で囲まれているのは、これらの環境が 2022 年の AAA ゲームのもののように見えないためです)。その選択はうまくいきませんでした。複数のレベルで。

テクスチャはぼやけており、照明は不十分で、各島に存在する障害物は見えません。それが重要なことかもしれないが、これらのオブジェクトはサイバースペースからのものであるため、実際の韻や理由もなく放置されているようにも見えます。異物感というより不自然に感じられてしまいますが、これは意図した効果ではありません。アマチュアによる Unreal Engine 4 や Unity Sonic の技術デモのように見えますが、そうではありません。これは、ソニック チームによって独自のエンジンで作られた AAA のメインライン ソニック ゲームです ( ファンが作成した 3D ソニック ゲームの中には、さらに見栄えが良いものもあります )。

ソニックフロンティアズのソニックの見晴らしと島。

Sonic Frontiers は 、現行世代のコンソールでもひどいポップインに悩まされています (Nintendo Switch でどのように動作するか想像できません)。 5 つのスターフォール島を走り回っていると、わずか数フィート離れたところにある照明、敵、オブジェクトが常に目の前に現れるのが見えます。これにより、ゲームの品質が低く見えるだけでなく、プラットフォームのガントレット全体を確認するのが困難になることが多いため、オープンワールドの探索も妨げられます。 『ブレス オブ ザ ワイルド』、 『エルデン リング』 、さらには 『エルダースクロールズ V: スカイリム 』のようなゲームの醍醐味は、遠くに何かを見て「そこに行きたい」と思い、それを実行することです。ソニックの視覚的欠点により、これは不可能です。

ソニック フロンティアーズは 最高の状態でも中程度ですが、最高の状態になることはあまりありません。

そういう意味ではカメラは役に立ちません。ボス戦で苦痛になるだけでなく、世界を探索するときにも同様に良くありません。ソニックが狭い混雑した空間に入ると、カメラはソニックに焦点を合わせるのが困難になります。これはプラットフォーマーではよくある問題ですが、オープンワールドを探索する際のカメラの問題はそれほど許しがたいことです。走り回っているとき、カメラはランダムな敵やミニボスと戦うことを期待しているため、それらをロックオンすることがあります。

また、ソニック チームは、一部の障害物は 2D 視点で見たほうが効果的であると判断し、ユーザーがこれらの障害物の近くにいる場合でも、カメラはそれに移行して所定の位置にロックされます。これにより、誤ってつまずいたプラットホームセクションから抜け出すことができなくなり、戦闘中と探索中に方向感覚を失いやすくなります。 3D ソニック ゲームには悪いカメラがつきものですが、 『ソニック フロンティア』 にはそれを補う美しい世界デザイン、記憶に残るセットピース、楽しいゲームプレイがありません。

2022年の最悪の試合

これらすべての不満を踏まえても、私はまだここで失望の全容をカバーできているとは感じていません。以下に、ゲームの奇妙な瞬間のいくつかを箇条書きで示します。そうすれば、このゲームがどれほど複雑であるかをさらによく理解できます (ゲームの軽いネタバレが続きます)

  • 毎晩、ソニックがパープルコインを獲得できる、説明が不十分なスロットマシンのミニゲームが表示されます。ソニックが夜の間世界中を走り回る間、画面を覆い、主要な UI を隠しながら絶えず不快な音を発します。
  • 奇妙なミニゲームが重要なストーリー ポイントを中断しており、その中には 『ゼルダの伝説 トワイライト プリンセス』 のイライラする牧畜ミッションのようなものもあります。
  • 第三世界の終わりには、プレイヤーが進行するにはなんと 5,000,000 ポイントを獲得する必要がある、怒りを引き起こすピンボール ミニゲームがあります。ボールは3つしかありません。
  • ループデループで勢いを失うことでサイバースペースのレベルに自分自身をソフトロックし、ゆっくりと移動すれば 90 度の坂道を歩くこともできました。
  • ゲーム後半の世界ではオープンゾーンのアイデアが廃止され、ソニックが巨大なタワーを登っていきます。特に 1 つは、ゲームの勢いが弱いため、ナビゲートするのが非常に困難です。
  • 登場人物たちは会話の中で以前のソニックゲームのラスボスのことを持ち出し、 ファミリーガイの キャラクターが切り取りギャグを設定しているように聞こえます。
ソニックでレールを研削します。

ソニック フロンティアーズは 最高の状態でも中程度ですが、最高の状態になることはあまりありません。 2022 年に、すでにゲームで売り込まれている生涯のファンでない限り、 『ソニック フロンティア』 を手に取る理由はありません (これらのプレイヤーはさらにひどい経験をしています)。勢いのあるスピーディなゲームを楽しみたいなら、 OlliOlli World が おすすめです。あちこちに散らばっていて支離滅裂だが、最終的には満足のいく形でまとまるストーリーが必要な場合は、 Stranger of Paradise: Final Fantasy Origin をプレイしてください。オープンワールドに没頭してみませんか? エルデンリング をプレイしてください。 ソニック フロンティアーズは、 2022 年だけでも、何をやっても最高というわけではありません。

他のソニック ゲームほど技術的には混乱していないかもしれませんが、それはあまり褒められたものではありません。ソニック チームは、 『ソニック フロンティア』 根本的に異なることをやろうとしました 。これはクリエイティブ チームが進むべき方向性としては立派ですが、ここでの基本的なデザインの決定はよく考えられていないように感じます。たとえソニックのコントロールが良かったとしても、その他の多くの問題がうまく機能していなければ、ゲームは進まなかったでしょう。このゲームについて私が言える一番のことは、PS5 でプレイできるということですが、決して賞賛すべき点ではありません。

Digital Trends は PS5 の 『ソニック フロンティア』 をレビューしました。

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