1996 年から現在までの史上最高の GPU

 1996 年から現在までの史上最高の GPU
灰色の背景に 3 つのグラフィックス カード。

現代における 最高のグラフィックス カード について考えるとき、 RTX 4090 RX 7900 XTX などの GPU が思い浮かびます。ただし、これらの恐ろしいカードを実行できるようにするには、はるかに古い GPU が這い歩き、そして歩き続けて、今日の状況に到達する必要がありました。

歴史を振り返ると、 グラフィックスカード グラフィックス テクノロジを再定義した画期的な GPU をいくつか示します。 1996 年とその後の時代に戻って、 グラフィックスカード それは変化をもたらし、影響を与え、世界中の愛好家の間で大ヒットしました。

3dfx ブードゥー教

3dfx Voodoo グラフィック カード。

3dfx Voodoo は、消費者向け 3D グラフィックス アクセラレーションの夜明けを示します。このグラフィックス アクセラレータは、500nm プロセス ノードは言うまでもなく、控えめな 50MHz のクロック速度と 4/6MB のメモリを備えていますが、それほど大したものではないように聞こえるかもしれません。しかし、1996 年に発売されたとき、ゲームにまったく新しい市場が開かれました。

このカードは主にゲーマー向けに設計されました。複雑な 3D 環境をレンダリングする機能は、今日の標準からすると笑いものに聞こえる仕様であっても、当時としては画期的なものでした。 Voodoo の Glide API をサポートするタイトルは、最大 800 x 600、低スペックの場合は 640 x 480 の解像度で、比類のない 3D 視覚体験を提供しました。

ただし、3dfx Voodoo (後に Voodoo 1 と呼ばれることもよくあります) に欠陥がなかったわけではありません。これは 3D グラフィックス アクセラレータであったため、これを購入した場合でも別途 2D カードを購入する必要がありました。 2D カードがなければ、3dfx Voodoo はビデオをまったく表示できないため、これはむしろ愛好家向けのソリューションでした。当時のほとんどのグラフィックス ソリューションと同様に、このソリューションも熱に悩まされていました。

このアクセラレータの発売のおかげで、Voodoo Graphics は数年間市場のリーダーになりましたが、その後同社は 史上最悪の GPU の 1 つである 3dfx Voodoo Rush をリリースしました。結局のところ、3dfx Interactive は、その革新性が記念碑的でグラフィックス環境を形作ったにもかかわらず、1990 年代後半から 2000 年代初頭の不安定な GPU 市場で生き残ることはできませんでした。 Nvidia は、主に知的財産権を確保するために、2000 年後半にその資産のほとんどを買収しました。

ATI Radeon 9700 プロ

ATI Radeon 9700 Pro グラフィックス カード。

わずか数年後の 2002 年には、ATI の Radeon 9700 Pro がしばらくグラフィックスの王様でした。そして、それは確かに 3dfx Voodoo よりもはるかに優れたスペックを持っていました。 150nm プロセス ノードをベースとしており、325MHz のコア クロックと、256 ビット インターフェイス全体で 128MB の DDR メモリを備えていました。最大 2,048 x 1,536 の解像度をサポートできます。

さらに重要なのは、これが DirectX 9.0 をサポートする最初の グラフィックス カード であったことですが、それだけではありません。これは、アンチエイリアシング (AA) と異方性フィルタリング (AF) を普及させた GPU です。このカードが登場するまで、これらの機能は実際には主流ではありませんでしたが、この GPU によってそれが可能になりました。また、AA と AF が有効な場合、Nvidia の GeForce4 Ti 4600 などの競合製品を最大 100% 上回りました。

ATI は DirectX 9 を早期に採用したため、DX9 のハードウェア サポートを提供していなかった Nvidia の GeForce4 Ti シリーズと比較して、ATI を際立たせることができました。これは、ATI (後の AMD) がかつてないほど Nvidia を支配し、次世代の Nvidia をリリースした時期でした。 グラフィックスカード Nvidiaを簡単に破りました。 Radeon 9700 Pro に続いて Radeon 9800 Pro が登場しましたが、これもゲーマーや レビュアー の間で同様に大成功を収めました。

ATI は、2006 年に AMD に買収されるまで、さらに数年間 Nvidia と打撃を与え続けました。ATI のブランド名は 2010 年に消滅しましたが、Radeon は今でも AMD の名前に残っています。 グラフィックスカード

Nvidia GeForce 8800 GTX

Nvidia の GeForce 8800 GTX グラフィックス カード。

話は 2006 年に移ります。当時、Nvidia と ATI (後の AMD) の戦いは最高潮に達していました。これは、Nvidia が (当時としては) 巨大な GeForce 8800 GTX を発売したときです。 グラフィックスカード これは、今日まで使用されている主要な GPU アーキテクチャの先頭に立ったものです。 GeForce 8 シリーズの 2 つの主力製品の一部として発売された 8800 GTX は、強力なゲーム機能を備えた愛好家レベルの GPU でした。

ラインナップ全体は当時としてはかなり例外的でしたが、8800 GTX はかなり強力なスペックを備えたモンスター フラッグシップとして記憶されています。クロックは 575MHz で、384 ビット メモリ バス全体で 768MB の GDDR3 VRAM を備えていました。最大 2,560 x 1,600 の解像度を処理できます。さらに重要なのは、統合シェーダー テクスチャが導入され、当時比類のないパフォーマンスで GPU を新時代のグラフィックス機能に押し上げたことです。

GeForce 8シリーズ以前は、 グラフィックスカード 頂点シェーダーやピクセル シェーダーなど、さまざまな種類の処理に個別のシェーダーを使用しました。最新の GPU で今でも使用されている統合アーキテクチャは、これらを単一のより柔軟なパイプラインに結合しました。これにより GPU リソースが解放され、より効率的な処理が可能になりました。

さらに、8800 GTX は DirectX 10 を初めて採用しており、以前のバージョンに比べて大幅にアップグレードされました。全体として、この製品はリリースと同時にヒットし、新しい GPU が市場に出た後も何年も売れ続けました。

AMD Radeon R9 290

AMD Radeon R9 290 グラフィックス カード。

AMD が 2013 年に Radeon R9 290 を発売したとき、グラフィックスの状況はすでに 1990 年代後半から 2000 年代初頭に見られたものとは大きく異なっていました。最大 947MHz のクロック速度と 512 ビット バス上の 4GB GDDR5 メモリを備えていました。比較のために、Nvidia には、GDDR6 ではありますが、4 GB の VRAM (および 128 ビット インターフェイス) を備えたバージョンの RTX 3050 もあります。 R9 290 は、最大 200 の解像度も処理できます。 4K , したがって、このリストにある以前のカードよりも、最近見られるトップの GPU にかなり近いものになります。

広々とした 512 ビット メモリ インターフェイスのおかげで、R9 290 は高いメモリ帯域幅を提供でき、ハイエンド ゲームの可能性が広がりました。また、AMD の Mantle API もサポートしていました。これは、後に Vulkan の開発に影響を与えた、低レベルのグラフィックス API を作成する初期の試みでした。 DirectX 12 も何らかの形で Mantle の影響を受けたと主張する人もいます。 Radeon R9 290 は、GPU 側に専用のオーディオ処理ハードウェアが初めて搭載されたものの 1 つでもあります。

AMD R9 290 の遺産は、新機能だけではなく、AMD の 1 ドルあたりのパフォーマンスのアプローチの誕生にもあります。そうでした グラフィックスカード 当時の愛好家よりもはるかに手頃な価格 (400 ドル) でハイエンドのパフォーマンスを提供できます。この Anandtech のレビュー で述べたように、R9 290 は Nvidia GeForce GTX 780 が提供するパフォーマンスの 106% を、しかも 100 ドル安い価格で実現できました。 R9 290X とほぼ同じくらい強力でありながら、150 ドル安かったことを忘れないでください。

ハイエンド ゲーム GPU 市場は決して安くはありませんでしたが、最近ではかつてないほど高価になっています。しかし、AMD は R9 290 で、プレミアム GPU を製造し、Nvidia が慌てて割引を提供できるような価格設定が可能であることを大衆に示しました。 2024 年にはそれをもっと実現してください。

Nvidia GeForce GTX 1080 Ti

ああ、GTX 1080 Ti は、Nvidia の優れた Pascal アーキテクチャの頂点です。この世代の GPU はすべて非常に古くなっているため、毎月の Steam ハードウェア調査で依然として上位にランクされています。私自身、GTX 1060 を処分したのはほんの数か月前です。そしてはい、私は AAA ゲームをプレイします。

2017 年に発売された Nvidia のフラッグシップ製品は、最大クロック 1,582MHz と、352 ビット バスを介して大規模 (当時も現在も) 11GB の GDDR5X メモリを搭載していました。 3,584 個の CUDA コアと最大 8K 解像度のサポートを備えたこの GPU は、現在でも十分に機能しており、以前の予算を簡単に上回ります。 グラフィックスカード

今日に至るまで、GTX 1080 Ti は Nvidia の最大の成果の 1 つであると私は考えています。わずか 250 ワットの GPU は、Titan X Pascal で床を拭きました。それだけではありません。その後、Nvidia が Titan Xp を発売したとき、それは GTX 1080 Ti よりわずか数パーセント高速でした。 Titan が 1,200 ドル、1080 Ti が 700 ドルなので、どのカードを選ぶかは明白でした。

ピーク時には、GTX 1080 Ti がすべてのゲーマーの目標であり、Nvidia の SLI 経由で GTX 1080 Ti を 2 つ使用することは、一部の愛好家が散財する夢でした。 SLI は現在ではほぼ廃止されており、2 つの 1080 Ti GPU を使用する価値はありませんでしたが、このカードはハイエンド ゲームの概念を再定義した強力なカードでした。最近では、そのような相対的なパフォーマンスがわずか 700 ドルで手に入るとしたら。もちろん、GPU が全体的に安かった 2017 年では、700 ドルはさらに高価でした。

Nvidia GeForce RTX 3060 Ti

Nvidia の RTX 3060 Ti はもはや最高のものの 1 つではありません グラフィックスカード 。それは主に RTX 40 シリーズ 、または予算の面で AMD の RX 7000 シリーズに置き換えられています。ただし、これは非常に優れた GPU であるため、お買い得な価格で入手できるのであれば、多くの現行世代の製品よりもこの GPU をお勧めします。

RTX 3060 Ti は、主流の価格で妥当な レイ トレーシング パフォーマンスを提供した最初のカードの 1 つです。発売時の価格は 400 ドルで、この GPU は最大クロック速度 1,665MHz、8GB GDDR6 メモリ、256 ビット バス、および 4,864 CUDA コアを備えています。残念な RTX 4060 Ti と比較すると、RTX 3060 Ti は後継モデルよりも高速な場合もあり、そうでない場合でも、速度を維持します。 RTX 4060 Ti が 2 年半後に登場したことを考えると、RTX 3060 Ti の可能性と機能について雄弁に物語っています。

これは、GTX 1080 Ti からのアップグレードが意味のある最初の GPU リリースの 1 つでもありました。 RTX 3060 Ti が 1080 Ti よりもわずか約 15% 高速であることは、Pascal のパワーの証拠です。しかし、 これまでにない優れた DLSS を含む、Nvidia のすべての RTX ソフトウェア スタックへのアクセスを提供します。

Nvidia が後に DLSS 3 を導入し、RTX 40 シリーズ カードでのみ利用可能になり、DLSS 2 を打ち破ったことがわかっている今では、RTX 3060 Ti の影響は小さく見えるかもしれません。ただし、たとえ RTX 3060 Ti が目立ったものを導入しなかったとしてもすべての機能を単独で備えており、GPU 不足が市場全体を荒廃させていた時期に、予算内で AAA ゲームへのアクセスを提供する、同世代の画期的な GPU でした。現在でも5番目に人気がある グラフィックスカード Steam ハードウェア調査 では、低価格の PC を構築するために購入するのが合理的なオプションであることに変わりはありません。これは、2020 年末に発売された GPU にとって多くのことを物語っています。

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