Call of Duty Modern Warfare 3: 最適な設定、ベンチマークなど

 Call of Duty Modern Warfare 3: 最適な設定、ベンチマークなど

Modern Warfare 3 は、少なくともビジュアル品質の点で、このシリーズの新しい水準に達しています。拡張性の高い PC リリースはローエンド システムにも対応できますが、ミッドレンジの ゲーミング PC から最大限のメリットを得たい場合は、 Modern Warfare 3 に最適な設定が必要です。

私は約 1 週間ゲームのペースを上げ、グラフィックス メニューのさまざまなオプションと多数のアップスケーリング オプションをテストしてきました。 PC 上での Modern Warfare 3 のパフォーマンスについて知っておくべきことはすべてここにあります。

Modern Warfare 3 のベスト設定

PC 上の Modern Warfare 3 のプリセット比較。

以前の Call of Duty リリースと同様に、 Modern Warfare 3 にはグラフィック設定が完全​​に詰め込まれています。最高のパフォーマンスを得るためにグラフィックス メニューを調整することに慣れていたとしても、 Modern Warfare の オプションには本当に目がくらむでしょう。ただし、テストの結果、私が落ち着いた Modern Warfare 3 の最適な設定は次のとおりです。

  • レンダリング解像度: 100
  • ダイナミック解像度: オフ
  • アップスケーリング: RTX では DLSS、それ以外の場合は XeSS
  • VRAM スケール ターゲット: 80
  • 可変レート シェーディング: DLSS/XeSS の場合はオフ、それ以外の場合はオン
  • テクスチャ解像度: 通常
  • テクスチャ フィルター 異方性 : ノーマル
  • 被写界深度: オン
  • 細部の品質レベル: 標準
  • 粒子解像度:
  • 弾丸の衝撃: オン
  • 永続効果: オフ
  • シェーダー品質:
  • オンデマンド テクスチャ ストリーミング: オン
  • ローカル テクスチャ ストリーミング品質: 標準
  • 影の品質:
  • スクリーンスペースシャドウ:
  • アンビエント オクルージョン: Statis オブジェクト (GTAO)
  • スクリーンスペースの反射: 通常
  • 静的反射品質:
  • テッセレーション : 近い
  • 地形記憶:
  • 体積品質:
  • 遅延物理品質:
  • 天気グリッド ボリューム: 通常
  • 水質: 波の湿り気

影と反射をほとんどカットしています。それは、全体的なパフォーマンスが最高に向上するためではなく (テクスチャ解像度が向上しますが、その理由については以下のベンチマークで詳しく説明します)、画質をそれほど低下させないからです。最高のテクスチャ プリセットを使用した場合でも、 Modern Warfare 3 には粗いエッジがいくつかあり、 ここでのテクスチャ品質よりも低いテクスチャ品質を下げることは、画質に対する犠牲が大きすぎます。

パフォーマンスに関しては、私の最適化された設定は、バランスのとれたプリセットよりもわずかに速くなりましたが、すべての設定の確実な数を押し上げました。以下のベンチマークにはアップスケーリングの形式は含まれていませんが、 Modern Warfare 3 は 、DLSS、FSR 2、FSR 1、NIS、XeSS、さらには独自の組み込み動的解像度など、ほぼすべてをサポートしています。

PC 上の Modern Warfare 3 のプリセット パフォーマンス。

私の推奨設定は、RTX GPU には DLSS を使用し、その他すべてには XeSS を使用することを中心としています。後ほど詳しく説明しますが、XeSS は FSR 2 よりも安定性が優れていますが、FSR 2 の方が若干鮮明です。組み込みの動的解像度は、他のアップスケーリング ツールが GPU で動作しない場合に最適ですが、それ以外の場合にはお勧めしません。大多数のプレイヤーにとって、DLSS または XeSS を使い続けることをお勧めします。

Modern Warfare 3 のシステム要件

Call of Duty のリリースから予想されるように、 Modern Warfare 3 は 非常にスケーラブルです。推奨設定でゲームを実行するには最新のミッドレンジ リグが必要ですが、古いシステムを使用している場合でも、 最近の Alan Wake 2 とは異なり 、問題なくゲームをプレイできます

最小値 (MP のみ) 最小 推奨 4Kウルトラ
CPU Intel Core i3-6100 または AMD Ryzen 3 1200 Intel Core i5-6600 または AMD Ryzen 5 1400 Intel Core i7-6700K または AMD Ryzen 5 1600X Intel Core i7-8700K または AMD Ryzen 7 2700X
ラム 8GB 8GB 16ギガバイト 16ギガバイト
ストレージ 79GB SSD 149GB SSD 149GB SSD 149GB SSD
アセットキャッシュ 最大32GB 最大32GB 最大32GB 最大64GB
GPU Nvidia GTX 960 / GTX 1650 または AMD RX 470 Nvidia GTX 960 / GTX 1650 または AMD RX 470 Nvidia GTX 1080 Ti / RTX 3060 または AMD RX 6600 XT Nvidia RTX 3080 / RTX 4070 または AMD RX 6800 XT
ビデオメモリ 2GB 2GB 8GB 10GB

ただし、ここには興味深いメモがいくつかあります。マルチプレイヤーに興味があるだけなら、はるかに弱い CPU でも十分に対応できます。マルチプレイヤーではデュアルコア Intel チップのみが必要ですが、キャンペーンと追加モードでは少なくともクアッドコアが必要です。さらに、マルチプレイヤーのみをインストールするオプションがあり、インストール サイズを大幅に削減できます。

ただし、インストール サイズだけでなく、より多くのストレージ容量を考慮する必要があります。以前の Call of Duty リリースと同様に、最大 64 GB を消費できるリアルタイム アセット キャッシュがあります (グラフィックス メニューで消費量を設定できます)。これによりハード ドライブ上のスペースが占有され、プレイ中にアセットがストリーミングされます。この設定はそのままにしておく必要がありますが、これを利用するにはハード ドライブにある程度の空き領域が必要になることに注意してください。

GPU の場合、Extreme グラフィックス プリセットを使用して 4K でプレイするには、少なくとも RTX 3080、または最近の RTX 4070 が必要です。私のテストによると、その最大の理由は生の GPU パワーではなく VRAM です。すぐに詳しく説明しますが、 Modern Warfare 3 は 、より高い設定では VRAM に非常に負荷がかかり ます。これは、次のような高解像度ではさらに誇張されます。 4K

Modern Warfare 3 には 8GB VRAM で十分ですか?

RTX 4060 Ti グラフィックス カードのロゴ。

Modern Warfare 3 は 8GB の VRAM でプレイできますが、最高のテクスチャ設定でより高い解像度でゲームを実行する場合は、さらに多くの VRAM が必要になります。 Extreme プリセットは、1080p で最大 7GB、1080p で 9GB 以上の VRAM を消費する可能性があります。 4K 。文脈として、テクスチャ品質を 1 ノッチ下げると、VRAM 要件が 1080p の場合約 4GB と 6GB に下がります。 4K 、 それぞれ。

8GB の VRAM を搭載した RTX 2060 Super でテストしたところ、より高いグラフィックス モードで懸念される低下がいくつかありました。 VRAM は、特に屋内や屋外の密閉されたエリアにいる場合には、必ずしも機能するわけではありません。しかし、映画のようなオープニングミッションなど、VRAM にストレスがかかると、フレームレートが半分に低下するのがわかりました。 4K

Modern Warfare 3 では VRAM ターゲットを設定できますが、 パフォーマンスは向上しないようです。私の知る限り、この制限は主に、プレイ中に PC で他のことを同時に行っており、ゲームが他のアプリケーションと VRAM を共有することを強制している場合に適用されます。

8 GB の VRAM を備えた GPU を実行している場合は、 Modern Warfare 3 をプレイできます。ただし、VRAM 上の要求の厳しい領域はパフォーマンスに大きな影響を与える可能性があるため、おそらくテクスチャの品質を下げる必要があります。

Modern Warfare 3 ベンチマーク

Modern Warfare 3 の ベンチマークは RTX 2060 Super に焦点を当てました。そのパフォーマンスは最小システム要件と推奨システム要件の間にあり、数年前に人気があったメインストリーム GPU をよく表しています。良いニュースは、1080pでも素晴らしく、1440pでも持ちこたえたということです。期待している人は 4K ただし、もう少し強力なものが必要になります。

Call of Duty Modern Warfare 3 のベンチマーク。

Basic グラフィックス プリセットでも、30 fps 以上をかろうじて管理できました。 4K RTX 2060 スーパーを搭載。ありがたいことに、このグラフィックス プリセットでは 1440p で 60 fps を達成できましたが、50 fps 半ばまで低下することがありました。 1080p では、要求の厳しい Extreme グラフィックス モードでも、60 fps 以上で問題なく快適に動作しました。

これらのベンチマークはアップスケーリングなしで実行されたことに注意してください。アップスケーリングは 1080p では利益が減少しますが、1440p ではパフォーマンスを大幅に向上させることができ、さらに 1440p ではパフォーマンスを大幅に向上させることができます。 4K 。 RTX 2060 Super では、アップスケーリングの支援を受ければ、1440p で 60 fps を簡単に達成でき、おそらくそれに近づくことができます。 4K グラフィック設定を元に戻した場合。

Modern Warfare 3 では 3 つのプリセットをテストしましたが、 ゲームには 5 つのプリセットが含まれています。 Extreme のすぐ下に Ultra モードがあり、Basic の下に Minimum モードもあります。最小モードは、レンダリング解像度を 50% に下げることが主な目的であるため、最も弱いシステム用に予約されています。基本モードでは、ほとんどの設定がすでに最低値まで引き下げられています。

Modern Warfare 3 の DLSS 対 FSR 対 XeSS

『コール オブ デューティ モダン・ウォーフェア 3』のプロモーション画像では、暴動盾の後ろに隠れる兵士たち。

Modern Warfare 3 は、 ほぼすべての種類の画像再構築をサポートしています。オプションの一部は冗長であるため、[アップスケーリング] タブの移動が少しわかりにくくなる場合があります。ゲーム内のすべてのオプションは次のとおりです。

  • DLSS 2.x
  • FSR 2.x
  • ゼス
  • DLAA
  • FSR1
  • 国家情報院
  • フィデリティFX CAS
  • ゲーム内の動的解像度

ほとんどの人にとって、 Nvidia の Deep Learning Super Sampling AMD の FidelityFX Super Resolution 2 、Intel の XeSS の上位 3 つにのみ注目します。 FSR 1 はいくつかの古い GPU をサポートしていますが、見た目はそれほど良くなく、NIS (Nvidia Image Scaling) も同様の状況にあります。 CAS は実際にはパフォーマンスに影響を及ぼし、ネイティブ解像度でのシャープ化パスを目的としています。同様に、 Nvidia のディープ ラーニング アンチエイリアス (DLAA) は、 ネイティブ解像度で実行している RTX 所有者向けのオプションです。

必要なパフォーマンスが得られない場合は、DLSS が最良の選択肢です。以下のグラフからわかるように、DLSS、FSR 2、および XeSS はすべて、Balanced プリセットを使用するとほぼ同じレベルのパフォーマンスを維持していますが、全体としては DLSS が数フレームの差で勝っています。

PC 上の Modern Warfare 3 のパフォーマンスをアップスケーリングします。

さらに重要なのは、DLSS がこれまでのところ最高に 見えます 。実際には、内蔵 TAA のおかげでネイティブ解像度よりも良く見えるため、RTX GPU ですでにネイティブ解像度で実行している場合でも、DLAA をオンにすることをお勧めします。 XeSS と FSR 2 はほぼ互角の関係にありますが、ほとんどのプレイヤーには 2 つの中間の XeSS を使用することをお勧めします。

PC 上の Modern Warfare 3 のアップスケーリング オプション。

FSR 2 と同様に、ほとんどの GPU で XeSS を使用できます。静止画像では FSR 2 とほぼ同じに見えますが、動いている状態では FSR 2 の方がはるかにきらめきます。これは、品質またはバランスのプリセットでは大きな問題ではありませんが、パフォーマンス モードでは気が散る可能性があります。 XeSS は画像の安定性をより良く維持し、同様のレベルの画像品質とパフォーマンスを提供します。

FSR 1、NIS、およびゲーム内の動的解像度に関しては、可能であれば避けるべきです。レガシー サポートのためにこれらのオプションがあるのは良いことですが、大多数の PC ゲーマーにとっては役に立ちません。パフォーマンスは確実に向上しますが、見た目はあまり良くありません。比較的新しい GPU (過去 6 ~ 7 年のもの) を使用している場合は、DLSS、FSR 2、または XeSS を使用してください。

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Modern Warfare 3 は、 元々はキャンペーン内のみであったフレーム生成による DLSS 3 もサポートしています。ただし、フレーム生成は、マルチプレイヤーやゾンビを含むすべてのモードの発売直後にゲームに追加されました。 Nvidia の Reflex もすべてのモードでサポートされています。

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