NetherRealm Studios は、映画のような格闘ゲームのストーリー モードを完成させました。
2008 年の 『モータル コンバット vs. DC ユニバース』 以来、シカゴに拠点を置くこのスタジオは、格闘ゲームにおけるシングルプレイヤーのストーリー重視の物語がどうあるべきかを具体化する上で重要な役割を果たし、歴史的にマルチプレイヤーに重点を置いていたジャンルを永遠に変えてきました。今では、これらのストーリー モードの公式は科学に基づいているように感じられます。これらは複数の章に分かれており、各章は 1 人のキャラクターに焦点を当てており、映画のようなアクションとキャラクターに焦点を当てたシーンの間の 4 つの戦いを特集しています。
このセットアップは、2020 年に 公開された Mortal Kombat 11 の拡張版 Aftermath の大げさで時をねじ曲げた結末に続くシリーズのソフト リブートである Mortal Kombat 1 でも変わりません。Mortal Kombat 1 の完全なレビューはまだ作成中ですが、禁輸措置の直前にコードを入手し、 モータルコンバット 1 の ストーリーモードをクリアしました。プレイしてみると、NetherRealm がこの格闘ゲーム モードをどのようにマスターしているかがわかりました。ストーリーに関して言えば、 『モータル コンバット 1』の 物語を体験することは、良くも悪くもマーベルのスーパーヒーロー映画を見ているようなものです。
マーベラスコンバット
Mortal Kombat 11 Aftermath 拡張の終わり に、Liu Kang は Shang Tsung を倒し、Mortal Kombat のタイム ラインをリセットすることを決定します。モータル コンバット 1 では、この後ずっと後、リウ カンの「新時代」が描かれ、ライデン、クン ラオ、ジョニー ケイジ、ケンシがアースレルムとアウトワールドの間の名高い格闘技トーナメントに採用され訓練されるところから始まります。典型的なモータルコンバットのやり方では、シャン・ツン、シャオ将軍、そしてここではネタバレしませんがもう一人の悪役が、謎の恩人のおかげで力を取り戻したことが明らかになり、紛争と暴力はそこから拡大するだけです。
これは基本的に Mortal Kombat 1 でシリーズ最大のヒット作を一度にプレイできるようにする確かな前提です。この作品には、無視されがちな 2000 年代初頭の作品からのものも含め、ファンが見たいシリーズ全体のほぼすべての注目すべきヒーローと悪役が登場します。 『アベンジャーズ: インフィニティ・ウォー』 や 『アベンジャーズ: エンドゲーム』 と同様に、NetherRealm も、ローンチ名簿に 15 章と 23 人のキャラクターしかいない場合でも、キャスト全員が輝く時間を確保できるように努めています。
戦闘間のシネマティックスは素晴らしく、2021 年のモータルコンバット実写映画の何よりも優れた魅力的な映画撮影と戦闘の振り付けも特徴です。物語序盤のシャン・ツンの老朽化したダンジョンでの激しい乱闘はすべて 1 テイクで行われ、コントローラーを手に取る必要がなかったにもかかわらず、 モータルコンバット 1 の 戦闘での遭遇は私の記憶に永久に刻まれています。 。
モータルコンバットのようなユニバースのパワーアップしたキャラクターは、マーベルや DC の超強力なヒーローとそれほど遠くありません。だからこそ、モータル コンバットが常に DC と交差する (親会社を共有している) のは理にかなっていて、 モータル コンバット 1 のストーリー モードをプレイしていると、スーパーヒーロー映画をプレイしているように感じるのはなぜでしょうか。残念ながら、これには現代の マーベル映画を 悩ませる可能性のあるいくつかの注意事項も伴います。
賭け金が低すぎる
まず、ゲームの最終章までは、 モータルコンバット 1 の プロットが驚くほどおとなしいものであることがわかりました。主要なヒーローと悪役はすべて、物語の重要な瞬間に明らかなプロットアーマーを備えています。モータルコンバットの凄惨な戦いと比較的怪我のないカットシーンの併置は常に根本的な問題だが、多くの人が死ぬ危険にさらされているとはほとんど感じなかったので、それは モータルコンバット1の ストーリーの賭けを損なうものだ。これは、最近のマーベル映画の賭け金に関しても私が抱えていた問題です。シリーズがこれほど長く続いていると、その感情は避けられないのかもしれません。
重大なネタバレは避けますが、ゲームが進むにつれてメインキャラクターのキャストが増え、より個人的なストーリーが削除されることも言っておきます。ジョニー・ケイジがより無私になるまでの道と、この新しいタイムラインと地球世界を導くために親愛なる友人たちから孤立したリウ・カンの感情的な葛藤は、早い段階で注目されていたにもかかわらず、最大限に探求されていません。キャラクターに焦点を当てた章では、ゲームが多数のキャストを巧みにやりくりすることを可能にしますが、その一方で、その焦点ではない人々に許可されるキャラクターの成長の量も制限されます。そして、ストーリーが後半段階でよりアクション指向になると、二重に制限されます。その頃には、NetherRealm はすべての Mortal Kombat アクション フィギュアを華麗な方法で組み合わせています。これは面白いですが、感情的な深みに欠けています。
スーパーヒーロー映画が好きなら、キャラクターよりもスペクタクルを優先している場合でも、 モータル コンバット 1 のストーリー モードを十分に楽しむことができるでしょう。格闘ゲームのコントロールや複数のキャラクターのプレイスタイルを味わうのに最適な場所です。そして、それらの戦いの間には、スーパーヒーロー群像の冒険がうまく撮影されています。これは、 ストリートファイター 6 の ワールド ツアー モードのような革新的なものではなく、ビデオ ゲームの物語がどのようなものになり得るかを再定義するものでもありません。それでも、NetherRealm が確立した格闘ゲームのストーリー モード方式を熟知していることがわかります。
Mortal Kombat 1 は PC、 PlayStation 5 、 Xbox Series X /S、Nintendo Switch 向けに 9 月 19 日に発売されます。その頃に私からの完全なレビューが届くことを期待してください。

