- 共感できるヒューマンストーリー
- 直感的なモバイルコントロール
- 驚くほど微妙な戦術
- 不必要なローグライトの側面
- 起動時は薄い
Netflix はモバイル ゲームに関しては冗談を言っているわけではありません。この分野への参入当初は精彩を欠いたタイトルの品揃えに圧倒されましたが、サブスクリプション サービスは過去数か月で 0 から 60 まで増加しました。加入者は、 Poinpy や Lucky Luna のような限定ゲームから、 Into the Breach のようなインディーズ人気の移植版まで、 を楽しめます。
これで、リストに別のヒットを追加できるようになりました。 Desta: The Memories Between は 、 Monument Valley の開発者である Ustwo の最新ゲームです。これは、故郷への帰還を描いた物語型ゲーム、グリッドベースの戦術タイトル、ドッジボール ゲームを組み合わせたもので、すべてに小さなローグライト フックとライブオプスのサポートが含まれています。これは、触覚コントロールとクイック レベルを備えたモバイル デバイス向けにカスタム構築されたユニークな体験です。
今後数か月以内に Steam と Nintendo Switch に登場する予定ですが、本日より Netflix で独占的に開始されます。現時点では、ジャンルフックが過剰に機能しており、短い体験ですが、Netflix の増え続ける珠玉のライブラリへの強力な追加です。 Netflix アカウントをお持ちの場合は、このようなタイトルを 見逃していると伝えられている 99% のユーザーに属さないようにしてください。
これを回避します
Desta: The Memories Between は、 久しぶりに故郷に戻ってきたデスタという名前のノンバイナリーの主人公についてです。デスタが旅行を心配しているのは当然であり、残した町の友人たちが自分たちに何を言うだろうかと心配している( トライベッカ・フェストで優勝した サースティ・スーツターズ と同様)。彼らの夜は昔の友人や教師などとの想像上の対決で満たされ、それらの恐怖が夢に忍び込み始めます。
デスタの物語は、たとえ短いゲームが彼らの心理に深く入り込んでいないとしても、共感できるものです。彼らの悩みが街の多彩なキャラクターに投影され、それぞれがデスタの歴史の新たな部分を明らかにします。これは完全にキャラクターの潜在意識を通して語られる物語であり、プレイヤーは何が真実で、何が不安によって引き起こされた現実の歪みなのかを区別する必要があります。
夢から予想されるように、それらの対立は直接的な形で表現されるわけではありません。これらは、デスタの故郷を再現した小さなジオラマのような場所で行われる一連のドッジボール ゲームを通じて展開されます。これらのグリッドベースの戦闘では、プレーヤーは毎ターン、キャラクターごとに 2 つのアクションを取得します。アクション ポイントは、移動したり、ボールを投げたり、ボールをチャージするなどの特別な動きを実行したりするために消費できるため、1 ポイントではなく 2 ポイントのダメージを与えることができます。かつて子供時代に行われたフレンドリーなゲームが、デスタの社会生活にとって生死にかかわる問題へと変化するため、これは物語にぴったりです。
ここで印象的なのは、Ustwo が 戦術ジャンルを いかに小型化して、直感的で理解しやすいものに変えたかということです。触覚コントロールがすべて簡単につかめるため、モバイルは特にゲームに最適です。移動は四角をタップするだけで簡単で、ボールを投げるにはスワイプで画面を引いてショットを並べるだけです。ボールをちょうどいいタイミングで打ち出して、2 つの街で跳ね返って手の中に戻ってきて、セカンドショットの準備ができたときに得られる単純な満足感があります。
夢の戦術
『Desta』では核となるフックはシンプルに保たれているが(終盤のステージでも、ヒットポイントが少ない敵は 3 ~ 4 人しかいない)、7 章が終わる頃にはかなりのニュアンスが含まれている。ゲームはわずかなローグライト構造を使用しており、デスタは実行ごとにランダムなボーナス アクションと特別なアイテムを獲得します。最終的にデスタのパーティーに加わる他の 6 人のキャラクターもおり、それぞれが戦略的なひねりをもたらす独自の能力を持っています。
これは、このようなマイクロスケールのゲームにとって適切なレベルの戦略とチームの相乗効果です。
私がストーリーをクリアしたときは、HP の高いチームメイトが 1 人いて、攻撃を受けたときに報復ショットを投げることができ、もう 1 人はチームメイトにボールを渡すことで追加 AP を与えることができました。デスタにはボールを持っているときにシールドを与えるパッシブアビリティを装備させました。このダイナミクスを利用して、サポート プレーヤーが戦略的にカバーの後ろに隠れて他の 2 人にボールをパスし、デスタを常に保護しながら、私の「タンク」が戦闘に突撃してヒットを引き出すことができるようにしました。これは、このようなマイクロスケールのゲームにとって適切なレベルの戦略とチームの相乗効果です。
ゲームのハイブリッド ジャンル設定で完全に機能しない唯一の点は、 です。ストーリーは「ラン」のように進行し、デスタはランダムに配布される特典を使用して 7 つの章を一度にクリアする必要があります。ただし、ステージにはランダム化がないため、負けた場合は同じレベルを再度繰り返すことになります。 HPと移動のアップグレードは引き継がれ、AP特典は十分に使用することで実行間で永続的に保持できますが、最終的にはリプレイフックというよりも、物語の流れの中で軽い迷惑になります。
ゲームの発売後の計画でいくつかの欠点が軽減されるかどうか知りたいです。より多くのストーリー、キャラクター、アイテムが世界にさらなる深みをもたらす可能性がありますが、それがリプレイフックを正当化するかどうかはわかりません。デスタのように、私は同じ夢を何度も繰り返し見たくてウズウズしているわけではありませんが、覚悟を持って夢から立ち去ろうとしています。このおかげで、不安が私たちの人間関係に対する認識を歪め、コミュニケーションで簡単に解決できる対立を一か八かの戦術的な戦いに巻き込む様子を、簡単に想像することができました。そのアイデアを徹底的に探求するには少し短すぎますが、この数時間で私は 「Is It Cake? 」のエピソードをむさぼり食うよりも多くのことを得ることができました。または 私はちょうど私の父を殺しました 。
Desta: The Memories Between は iPhone 12 でレビューされました。

