故郷に帰ることより気まずいことは何ですか?故郷に帰って、一緒に育った人たち全員にナンパされる。
『Thirsty Suiters』は、その悔しい経験をコメディ アドベンチャーに変え、軽薄な町の人たちとの恥ずかしい鉢合わせがスタイリッシュなビデオ ゲーム バトルに変わります。それは 少し似ていますが、道徳的に曖昧な権力関係はありません。
私は トライベッカ フェストの一環 として 「サースティ スーツターズ」 を実際に体験して、その前提にすぐに魅了されました。あらゆる不快な形のロマンスを視覚化するために過剰なビデオ ゲームの画像を使用していますが、このゲームは誠実で感情に根ざしたゲームであり、共感できる (そして悔しい) 社会的経験に満ちています。
軽薄な地元の人々
「渇いた求婚者たち」 では、プレイヤーは妹の結婚式のために故郷に帰る女性、ジャラの役割を引き受けます。ゲーム全体では、スコット・ピルグリムと同様に、ジャラが横暴な両親と元恋人たちの両方に対処する際に、リンガーを悩ませることが約束されています。
私がプレイした 2 分間のスライスでは、これらのインタラクションが折衷的なゲームプレイに変換されたときにどのようなものになるかを理解できました。デモは、ジャラが帰宅するバスの中で雑誌のパーソナリティクイズに答えるところから始まります。彼女はすぐに、 ミニゲームで質問から質問へとスケートボードするカラフルなシーケンスに放り込まれます。彼女が人格プロフィールを滑って進むにつれて、家に帰ることに対する彼女の不安は、彼女の上にそびえ立つ家族や友人という形で現れます。
サイコノーツ 2に似ている
これは、抽象的な感情概念を視覚化するために、Thirsty Suiters がクリエイティブな努力を費やしていることの小さな例です。それは、 と、キャラクターの悩みを独創的なレベルとセットピースに織り込む方法を少し思い出させます。 Psychonauts シリーズ以外でそのアイデアを実際に実現したゲームはほとんどありませんが、 Thirsty Suiters は それらのゲームが機能する理由を理解しているようです。
それは、ゲームの最初の「戦闘」に関して特に顕著でした。ハラはダイナーに入ると、3年生のボーイフレンド、セルジオと対面する。セルジオは恥知らずにも、数十年にわたって眠っていた性的緊張を解決する機会を利用する。気まずい出会いはすぐに、実にヒステリックなターン に変わります。
HP とマジックバーを備えた Jala は、正確なボタンのタイミングを必要とする一連の攻撃で、Sergio の軽薄な攻撃を撃退しなければなりません。デモで見た戦闘は初歩的なものに見えましたが、賢いアイデアがたくさん含まれていました。たとえば、セルジオを骨抜きにして激怒させることができます。ステータス効果により、彼のクリティカル ヒット率が増加したり、攻撃をミスしたりする可能性があります。また、軽薄なポーズをとって「渇き」のステータス効果を与え、特殊攻撃を受けやすくすることもできます。
RPG のフックは巧妙なタッチですが、非常に人間的な出会いのように感じられるものを損なうものではありません。私は以前にも地元でそのような気まずい会話をしたことがありますが、そこから抜け出す方法を見つけるのは本当に戦略的な戦いのように感じられます。 Thirsty Suiters は、ソーシャル インタラクションがしばしばビデオ ゲームのように感じられることを理解しており、そのアイデアを最も論理的な次のステップに進めます。
最終的なゲームには他にどのようなアイデアがあるのか知りたいです。 RPG の戦闘は、不快な瞬間を視覚化する手段の 1 つでしかないような気がします。ゲーム全体が同様に創造的なアイデアでその基盤を構築し続けることができれば、私はゲームが私に投げかけてくる多くの軽薄な変人たちと喜んで戦っていきます。
『Thirsty Suiters』の リリース日はまだ決まっていませんが、PC 版が発売され次第リリースされる予定です。

