- クリエイティブな猫のゲームプレイ
- 素晴らしい雰囲気
- 緻密なレベルデザイン
- インパクトのある SF 物語
- 限られたインタラクション
- 生煮えのアイデア
私がソファに寝そべって 「ストレイ」 をし ていると、愛猫のミラが隣に飛びついてきました。私がゲームのオレンジ色のデジタル猫を操作していると、ミラが私の足の上に乗り、顔を画面に向けて横になりました。彼女が喉を鳴らすと、穏やかなゴロゴロとした音を感じました。これは、DualSense コントローラーの触覚フィードバックが発する振動と似ていませんでした。おそらくこれは、ゲームをプレイ中に自然と機械が完全に同期していると感じた唯一の瞬間です。
ストレイは まさにその交差点を猫のような好奇心で探索します 。 BlueTwelve Studio が開発したこのアドベンチャー ゲームは、人類が自滅し、生い茂った植物や動物、知覚を持ったロボットが地球を担当するという、それほど信じられない未来を想像しています。ゲームが最初に発表されて以来、このゲームの愛らしいネコの主人公について多くのことが語られてきましたが、 Stray は単なるかわいいギミックではありません。これは、ますます複雑になるテクノロジーと私たちの関係についての、先進的な SF ゲームです。
Stray は、賢明な (限定的ではあるが) ゲームプレイのアイデアと重みのある社会的コメントの間で、未来的なムードの作品として最適な特別な体験を提供します。そして、本当にとてもかわいいものです。
Oを押してニャーと鳴く
Stray に は、おそらくビデオ ゲーム史上最も簡単なセールス ポイントがあります。それは、まったく普通の猫を操作して、究極のファンタジーを実現することです。このゲームのオレンジ色のヒーローは、二本足で走り回るしゃべるトラビーを擬人化したものではありません。昼寝をしたりソファを引っ掻いたりするのは毎日のペットです。この前提により、常に発見する楽しみとなる 創造的なゲームプレイの決定 が可能になります。
知性を持つロボットがあふれる城壁都市に落ちた後、家族とはぐれてしまった毛皮で覆われたヒーローは、ユニークなスキルを使ってパズルを解き、謎のスラム街から脱出しなければなりません。 BlueTwelve Studio は、標準的な猫の行動をナビゲーション ツールにどのように組み込むことができるかを理解するのに非常に興味を持っています。たとえば、ドアを引っ掻くと、イライラしたロボットがドアを振り開け、中に侵入できる可能性があります。ステルスセクションでは、パトロール中のドローンから身を隠すために箱に飛び込む必要がありました。昼寝に最適な本の隅を見つけるなど、完全に任意のインタラクションでさえ、楽しく賢いものです。
Stray がそのネコ科のセットアップでできることには限界があります。私の旅が終わる頃には、プラットフォーム以外のパズルは、何かを引っ掻いたり倒したりすることで解決できるようになりました。アドベンチャー ゲームの自動操縦が始まると、自分が猫を操作していることをすっかり忘れてしまいそうなほど、その瞬間には魅力の一部が失われてしまいます。 書かれたヒントを使って理解するなど、頭脳労働を必要とする伝統的なパズルがいくつかあります。安全な組み合わせを見つけ出すことはできますが、 Stray は 、たとえば のように、プレイヤーが持ついくつかのスキルを活用する方法をあまり見つけていません。
ゲームを特別なものにするのは、本物の猫の瞬間です…
プレイヤーが実行できるアクションのリストを広げるために、 Stray は 猫のヒーローに、NPC とのアイテムの取引など、より基本的なアドベンチャー ゲームの比喩を処理するドローン コンパニオンを与えます。これらのアイデアはゲームに多様性をもたらすのに役立ちますが、時には少し義務的に感じることもあります。たとえば、ゲームの短い部分で戦闘メカニクスが導入されますが、実際に開発される前に消えてしまいます。
このゲームを特別なものにしているのは、ビデオゲーム的なものではなく、本物の猫の瞬間です。私にとって最も記憶に残るシーンは、寄生する敵の群れから逃げているシーンではありません。紙袋に頭を挟まれて、なんとか振り落とすまで操作を逆転させたときのことだ。それらのしばしばコメディタッチのおかげで、私の猫の混乱した小さな脳を一瞬垣間見ることができました。私がこれまで動物のリードでプレイしたゲームの中で、その感情を同じように表現できたものはありませんでしたが、今ではもっとそうしてほしかったと思います。
世界はあなたのゴミ箱です
猫に焦点を当てたゲームプレイは、 Stray の 作品のほんの一部にすぎません。このショーの真の主役は、ゲームを真に感動的な体験に変える独特の雰囲気です。ゲームの驚くべき電子サウンドトラックから、朽ち果てたネオンサインで溢れる詳細な街並みまで、デジタル世界を歩き回っていると、現実世界が簡単に暗転してしまいます (つまり、実際の猫がお腹を空かせてヘッドセット越しに叫び始めない限り)。
Stray は 、うまく設計された世界ではプレイヤーの前におやつをぶら下げる必要がないことに気づきました…
ストレイは のような気がします。孤立したロボットの世界には根底に悲劇的な感覚が存在しますが、ゲームには憂鬱な雰囲気はありません。猫の視点により、プレーヤーは真剣な好奇心を通して潜在的にディストピアの空間を見ることができます。老朽化したアパートの建物は、飛び乗れる棚や探索できる隅がたくさんあるキャットタワーになります。すべての背後には悲しい裏話がありますが、これは生き物が置かれたどんな環境でも生き残り、繁栄する方法を見つけることについてのゲームです。
ナビゲーション システムはその考えを強調するのに役立ちます。 Stray は 、プレイヤーにジャンプ ボタンを与えてトリッキーなプラットフォーム パズルに苦戦させるのではなく、 動作に対して Assassin’s Creed のようなアプローチを 採用しています。これを「プルクール」と呼びます。プレイヤーは、画面に表示された X ボタンを押すことで、面から面へと移動します。これにより、猫は建築物を安全に拡大しながら、正確で機敏な動きをすることができます。探索中にジャンプのタイミングを間違えて死亡する危険はありません。このゲームは、あなたの好奇心を満たし、勇敢に周囲を覗き見することを奨励したいと考えています。
現実世界の九龍城址にインスピレーションを得たロケーションは、遊び心のある隅々や垂直方向のスペースがたくさんあり、非常に複雑にデザインされているのが助かります。最初に遭遇する主要なエリアは、自由に探索できるコンパクトながらオープンな都市です。まず、私はできるだけ高く飛び上がり、かろうじて開いているアパートの窓をすり抜けました。その後、私は地面に飛び降り、通りに並ぶ地元のロボットとおしゃべりしながら、狭い路地を散歩しました。人里離れた隅っこに何も見つからないときでも、私は、あるはずのない場所に頭を突っ込むだけで満足していました(これを書けば書くほど、なぜうちの猫が首を突っ込みたがるのかが理解できるようになりました)冷蔵庫が開いているときは、いつでも冷蔵庫に入れてください。)
他のゲームでは探索が無限のタスクを追いかける雑務に変わってしまうのに対し、 Stray はうまく設計された世界ではプレイヤーを動かすためにプレイヤーの前におやつをぶら下げる必要がないことを理解しています。
反猫ピタリズム
もしあなたが Stray を 「ミーム ゲーム」として見ている人なら、そのストーリーの重みに驚くかもしれません。さまざまな現代的な糸を織り交ぜた、社会意識の高い SF 物語を届けます。たとえば、人類がどのように自らを毒して存在を消滅させようとしているのかを掘り下げているなど、明らかな環境保護主義者の傾向があります。このロボット都市は本質的には人間が巨大なゴミ箱として利用していたスラム街であるため、これは階級の不平等の反映に遭遇する。
ストレイ氏は 、テクノロジーはしばしば、それを悪用する人々を許すためのスケープゴートとして利用されるだけであることを理解しています。
猫の主人公が最も注目を集めるキャラクターかもしれませんが、世界に生息するアンドロイドが物語の核となっています。ドローン友達を通訳として使って、私はすぐに収集可能な思い出を通して語られる神秘的なロボットのバックストーリーに夢中になりました。これは、創造者と関わりたかった誠実な機械と、彼らを見捨てた無慈悲な人間についてのほろ苦い物語です。
このような物語は、私たちが見ているすべてのひどい画面に世界の問題をすべて置き、テクノロジーについて皮肉なものになるのは簡単でしょう。しかし、 ストレイ氏は 、テクノロジーがしばしばそれを悪用する人々を許すためのスケープゴートとして使われるだけであることを理解しています。このゲームの敵対者に最も近いのは、間違った人々を模倣することで警察国家の概念を再現したアンドロイドであることを物語っています。
ストレイ の朽ち果てた都市を暗いディストピアとして見るのは簡単ですが、私は実際にはその逆を感じながら立ち去りました。それは、人間がしばしばもたらす利己的な混乱に邪魔されず、自然とテクノロジーが自然なバランスを見つけた世界を想像しています。私たちは常に、SF の中でアンドロイドが人類の破滅をもたらす不気味な悪役として描かれているのを見てきました。 ストレイ 氏は、もしかしたら彼らは実際には私たちよりも地球の管理に優れているのではないかと考えています。
私たちの見解
Strayは ミームのために用意されている毛皮のようなギミックではありません。猫中心のゲームプレイは、好奇心主導の探索に重点を置き、アドベンチャー ジャンルに新たな視点をもたらします。ゲームプレイのアイデアの一部には限界があり、十分に活用されていないように感じられますが、遊び心のある猫のやりとりにより、最初から最後まで温かくふわっとした体験が楽しめます。愛らしい毛皮のボールのヒーローを楽しみに来てください。しかし、人類が自らの破滅をどのように設計するかについての社会意識の高い SF ストーリーにもぜひ注目してください。
もっと良い代替手段はありますか?
あまり! Stray のネコのゲームプレイは、この規模のゲームとしては少し独特です。
どれくらい続くでしょうか?
ストーリーを完了するまでに約 5 時間かかりましたが、いくつかの収集品を見逃しました。 100% 完了するには 6 ~ 7 時間近くかかる必要があります。「1 時間の昼寝」を達成する場合は 8 時間です。
買ったほうがいいですか?
はい。 Stray は 、その中心的なセールスポイントをはるかに超えた、真にユニークな (そして愛らしい) アドベンチャー ゲームです。
Stray は、 に接続された PlayStation 5 でテストされました。

