猫のヒーローが街をさまようという開発者 BlueTwelve Studios のゲーム、 覚めると、すぐに飼い猫のミラが迎えてくれました。彼女は私のベッドに飛び乗って、私の胸の上で丸くなりました。これがここ数ヶ月の彼女の新しい習慣の 1 つになっています。内覧までの1時間、彼女はいつもの朝の日課をこなしていた。私がシャワーを浴び終わると浴槽の横に飛び上がって水をなめようとするなど。私がようやく机に座ってイベントにログインしたとき、彼女は私の足の下に潜り込み、Wi-Fi ルーターの上で眠りに落ちました。
猫はまったくの変人になる可能性があります。それぞれに独自の癖があり、困惑させたり、腹立たしくさせたり、実に愛らしいものにすることもできます。 Stray は、 おなじみの行動を中心に巧みに構築されたアドベンチャー ゲームを通じて、これらすべての小さなダニを捕らえ、受け入れようとしています。私が見たデモによると、 Stray は のと同じことを猫に対しても行うようです。クラクションボタンをニャーボタンに置き換えるだけです。
ひっかき傷と爪
Stray では、プレイヤーはロボットで満たされた未来の都市を自由に歩き回る貴重なオレンジ色の猫を操作します。スラムダンクの設定は、ゲームの作成者が隅々まで猫にとって完璧な遊び場であると感じた都市である香港からインスピレーションを得ています。そのアイデアは、ロボットの会話やアイテムの保持を翻訳できるドローンの友人の助けを借りて、野良動物が街を自由に探索する本格的なアドベンチャー ゲームへと膨れ上がりました。
ここでは猫の幅広い行動がゲームプレイに取り入れられており、いくつかの癖はパズルや探索に役立つことが証明されています。他の良い(または悪い)猫と同じように、 Stray のヒーローは、正当な理由があるかどうかに関係なく、物事をひっくり返すことができます。私が見たあるシナリオでは、これが非常に役立つことがわかりました。猫はペンキの缶を棚から落とし、その下のガラスの天井を破壊します。これにより、厄介な生き物が以前は閉鎖されていた建物に侵入することが可能になります。もちろん、途中でペイントの中に落ちて、カーペット全体に青い足跡を残します。典型的な。
当然、猫も掻くだけです。デモの一部では、私自身のペットが大好きなように、ソファの側面を引っ掻いているのが見られました。完璧に優れたソファを台無しにするゲームプレイのインセンティブはありませんが ( の解釈を体験すること以外)、スクラッチには実際に別の用途があります。ある瞬間、私は猫が建物の玄関ドアをひっかいているのを目撃しました。ロボットがそれを開くと、生き物は中に飛び出し、探索を始めました。
他のシステムは必ずしも役に立ちませんが、猫の体験を正確に再現します。ある瞬間、猫は外のベンチに横たわっているロボットの前を通り過ぎます。お腹の上に飛び跳ねて居眠りを始めます。私自身の朝も、その日とまったく同じように始まったことを考えると、猫のライフスタイルを正確に表していると言えます。
このゲームが猫愛好家によって作られたことを知るのはおそらく驚くべきことではなく、細部へのこだわりが説明されています。オレンジ色のヒーローは、何度も BlueTwelve Studios オフィスを訪れているクリエイターの猫、マータフを大まかにモデル化しました。オフィスには2匹の猫も飼っていますが、おそらく彼らが裏で糸を引いているのだと思います。
徘徊中
最も興味深い設計上の考慮事項は、猫の独特の動きやすさから来ています。動物たちは特に機敏で(あなたが私の猫で、命がけでソファの側面をよじ登り、しがみついているのは別ですが)、ジャンプするときにマークを外すことはありません。それを再現するために、 Stray のプラットフォームへのアプローチは、自由形式の動きではなく、ボタンを押すことを中心に構築されています。猫がオブジェクトに飛び乗ることができるときはいつでも、画面上に X ボタンのプロンプトが表示されます。そうすれば、うちの道化師の天使のように、子猫がラジエーターに簡単に飛び乗って失敗することはありません。
語るべき戦闘はありませんが、この動きにはアクションが含まれています。あるシーンでは、群がる小さな敵が猫を追いかける中、猫が下水道を全速力で駆け抜けているのを見ました。ペースの速い追跡シーンで、逃げるには素早くボタンを押す必要があります。猫は失敗すると「死ぬ」可能性がありますが、安全に復活します(おそらく、その9つの命は有効に活用されています)。
都市デザインも機敏性を念頭に置いて構築されています。ネオンが輝く通りには、猫だけが通り抜けることができる小さな隅々がたくさんあります。各エリアには垂直性も多く、奇妙なことに を思い出させます。デモの 1 つのセクションでは、野良猫はそびえ立つ柱を中心に建てられた市内のスラム街のようなエリアにたどり着きます。私はそれが足場から足場へと飛び跳ねて、話しかける NPC を探しているのを眺めました。
このゲームにはプラットフォーム化以外にもいくつかの要素がありますが、 Stray は エクスペリエンスを最小限に抑えているようです。プレイヤーは主に街を歩き回り、ロボットと話したり、「記憶」をスキャンしたりして、神秘的な SF 設定に関する伝説を解き明かします。ネコ科のヒーローをアクションヒーローに変えるわけではない。その代わりに、想像できる限り最も好奇心旺盛な生き物の目を通して世界の隅々まで見る、穏やかな雰囲気の作品のように思えます。
ストーリーは少なくとも 7 時間に及ぶと予想されており、 Stray は 素早いギミックではなく、長い冒険を提供することを目指しています。私が見た映像によると、私はその猫のブーツに足を踏み入れて、掃除をするのではなく、気分転換のために散らかす生き物になることに興奮しています。
Stray は今年中にPS4、 PS5 、PCで発売される予定です。

